Мейнить это: Как потерять друзей и заставить всех тебя зарепортить — моя борьба на Techies | Dota 2

Содержание

Как потерять друзей и заставить всех тебя зарепортить — моя борьба на Techies | Dota 2

«Я играю на Techies» — каминг-аут посерьезнее всех откровений Кевина Спейси. Даю пару секунд быстро поставить дизлайк. Готово? Продолжим. Если вы хоть раз горели в матчмейкинге Dota 2 после очередной смерти на минах, то наверняка задавались вопросом: «Что за больной человек сидит за тем монитором?». Что же, я постараюсь объяснить, почему игра на Techies — это одновременно и лучший игровой опыт, который только может быть в Dota 2, и вместе с тем серьезное испытание для ваших нервов. С какими проблемами вы столкнетесь, если начнете мейнить Минера, и как это делать правильно — в материале Cybersport.ru.

Как я потерял друзей

Как бы надуманно это ни звучало, но лишиться постоянного стака друзей в Dota 2 из-за Techies вполне реально. Первые матчей десять, что я провел со своими знакомыми, играя на Минере, были довольно забавными. Это был экзотический опыт, ведь раньше в наших пиках Techies не появлялся, а поэтому результат матча был не так важен — забавен был сам процесс.

Мы придумывали разные связки героев, которые могли бы сделать персонажа максимально полезным, и в голос смеялись с очередного взрыва.

Однако спустя десять матчей мне сказали: «Ну все, повеселились — и хватит, давай уже в нормальную “Доту” сыграем». Действительно, Techies — персонаж, который серьезно меняет формат матча. И я понимаю, что не все готовы играть в какую-то смесь стратегии и бюджетного варианта «Повелителя бури» всего лишь из-за одного персонажа. Однако стоит помнить, что в Dota 2 хватает и других ситуаций, в которых от вас требуется изменить своему привычному стилю игры: к примеру, когда ваша первая позиция вдруг берет семи-керри в виде Beastmaster, Silencer или Bristleback, разве это не «сажает всю команду на таймер»? Или если в пике вдруг появляется Tinker, который распушивает все линии и забирает лесной фарм, тем самым оставляя тиммейтов почти без золота и опыта, разве остальным не приходится действовать на карте совсем иначе? Не спорю, те изменения, которые вносит Techies в плейстайл обеих команд, куда серьезнее, чем описанные выше, но это не отменяет того факта, что для успеха в Dota 2 необходимо постоянно менять свой плейстайл, подстраиваясь под ситуацию.

Моих друзей эти тезисы не убедили, и потому свою борьбу на Techies я решил продолжать в одиночестве — и гордо покатил тележку в соло-матчмейкинг. К слову, читатели Cybersport.ru иногда критикуют нашего автора Владислава Machinae Животнева за непопулярное мнение по разным игровым и социальным вопросам. Вероятно, вы изменили бы свое отношение, если бы знали, как сильно он не приемлет Techies и сколько раз говорил, что мечтает, чтобы Габен убрал этого героя из «Доты». После десятка наших общих матчей с Минером Machinae не выдержал и тактично (нет) перестал играть со мной в группе. Однако это были лишь мои первые испытания на пути к познанию дзен-минерства — дальше меня ждала встреча с рандомами в матчмейкинге. 

«— Hi, guys! — Go fuck yourself» 

В русскоязычном комьюнити принято ругать наш регион за токсичность, ставя в пример англоязычных игроков: «Вот они с мамкой первого встречного в кино не ходят, да и карты чуть что не руинят». За полгода нон-стоп игры на Techies я понял, что европейские геймеры могут дать нашим приличную фору в вопросе токсичности — если вдруг встретят Минера. Англоязычные игроки не будут шутить про «внебрачного сына ТраВоМаНа» или вашу нетрадиционную ориентацию — они будут старательно пытаться испортить вам игру, причем в первую очередь это будут делать союзники.

Почти в каждой игре на европейском сервере я сталкивался с тем, что тиммейты с нулевой минуты объявляли меня врагом народа. Офлейнер отказывался стоять на линии и сразу шел в лес, керри при фарме пытался отвести крипов на красные мины (и ему плевать, что они расставлялись специально для его же защиты от возможной вражеской атаки), а особо ярые борцы за «дотерскую справедливость» докладывали соперникам в чат о местоположении моих закладок. Самое любопытное, что все эти события могли произойти в одном матче. А после предсказуемого поражения именно от подобных тиммейтов обычно прилетают репорты, а еще парочку наверняка закинут соперники, которые все-таки успели несколько раз взорваться.  

На европейском сервере я ни разу не столкнулся с ситуацией, когда хардлейнер после пика говорил бы: «Ну что, Минер, взорвем эту линию к чертям?» (в нашем регионе так дружелюбно встречают довольно часто). Учитывая, что Techies — герой, который сильно зависит от командных взаимодействий, отсутствие хотя бы минимального контакта с тиммейтами заметно снижает ваши шансы на успех. Хотя отмечу, что на европейском сервере против Минера играют значительно хуже, чем в нашем регионе, но это вряд ли как-то может компенсировать проблему с союзниками. Так что можете смело рвать свой дотерский загранник и ставить в поиске только российский сервер. 

Techies — герой для тех, кто устал от Dota 2

Даже у самых преданных поклонников «Доты» бывали периоды, когда они на месяц-другой уходили из игры или вообще ее удаляли, дав себе зарок никогда больше не устанавливать. Кого-то возвращают в Dota 2 друзья, крупные турниры или ностальгия — меня же в игру вернул Techies. Когда у тебя в «Доте» наиграно уже более 6 тыс. часов, рано или поздно приходит осознание однообразия процесса, особенно в период отсутствия глобальных обновлений. Кажется, что игра физически не способна тебя ничем удивить. И вот тогда в дверь стучится Techies.

Когда мы с командой Cybersport.ru играли на турнире Staff Cup и пикнули Techies, комментатор матча долго шутила о том, что у людей, которые берут Минера, вероятно, очень специфические вкусы и странная психика. Довольно популярное суждение. Однако Techies позволяет взглянуть на Dota 2 вообще под другим углом: начать изучать траектории движения людей на линиях, популярные маршруты фарма у разных героев, рассчитывать урон исходя из магического сопротивления соперника. И в этот момент Dota 2 действительно превращается в шахматы, и в нее снова хочется играть вечерами напролет.   

А еще Techies — нон-стоп экшен. Казалось бы, в драках персонаж почти не участвует, где же вся динамика? В отличие от всех саппортов в Dota 2, Минеру всегда есть чем заняться, даже если идет максимально пассивная игра или вас зажали на базе. Специфика геймплея за Techies в том, что на этом герое необходимо постоянно контролировать карту и предугадывать вражеские действия. Тебя в меньшей степени волнует механическое кликание при попытках заденаить крипа, вместо этого, как в новом сериале «Ход королевы» от Netflix, ты начинаешь планировать действия на несколько ходов вперед. А потом вражеский керри взрывается на той самой кладке, что ты старательно делал в смоках, петляя по лесу в попытке не нарваться на саппорта противника. И вот в этот момент Dota 2 начинает играть новыми красками. Кстати, карту с Techies на том турнире мы выиграли — в отличие от всех последующих.  

Последняя победа Cybersport.ru на Positive Staff Cup

Игроки на 4 тыс. MMR умнее, чем вы думаете

Естественно, как и все пикеры Techies, я иногда смотрю видео ТраВоМаНа. Порой меня удивляет, с какой неосторожностью условный Arteezy играет против Минера, раз за разом взрываясь из-за желания зафармить кемп или первым побежать в рошпит на 40-й минуте.

Еще удивительнее на этом фоне выглядит то, с какой осмотрительностью порой действуют обычные паберы с рангом «Властелин». Они готовы пожертвовать частью фарма, но не сунутся в лес, пока там не пройдет их саппорт с пачкой вардов. Эта боязливость, конечно, тормозит процесс зарабатывания денег, зато может полностью нивелировать старания Techies, который использовал несколько смоков, расставил вижен и заминировал под завязку три кемпа, потратив на все это минут пять.

Страх врагов перед Techies может развязать руки вашей команде, но при этом превратит вас в обузу, ведь Минер, который не делает важных минусов, — бесполезный герой. Большинство закладок на эншентах в 90% случаев, даже если соперник вас не видел, будут уничтожены, потому что, благодаря роликам ТраВоМаНа, именно этого от вас и ждут. Рэмпейдж в рошпите тоже, скорее всего, сделать не получится — соперники запустят туда «пятерку», увидят табличку и просто переждут ее или вообще откажутся от этой идеи и пойдут пушить, поняв, что в данный момент у вас недоступна Minefield Sign.

Поэтому старайтесь удивлять соперников, а не просто копируйте точки закладок у ТраВоМаНа. Бочки на лейнах — довольно примитивное и очевидное расположение мин. Однако, как ни странно, на 4 тыс. MMR она бывает довольно действенной. Вражеские коры, видя, что весь их лес в сентри-вардах, будут куда увереннее чувствовать себя при отпуше линии, и вот здесь их можно поймать.

Места для закладок при игре за Тьму. Красные крестики — точки для ранней игры, черные — для более поздней

Старайтесь также меньше попадаться в обзор оппонентов. Минируя лес, частенько хочется зафармить пробегающих мимо крипов, однако враг поймет, что если уже две минуты вы пушите лейн на топе, то, скорее всего, именно там вы и набросали несколько кладок бочек.

В идеале нужно как можно дольше оставаться незамеченным, чтобы соперники не понимали, где именно вы промышляете своими грязными делишками. Второй способ — делать фейковые закладки. Предположим, вы пришли во вражескую «тройку», демонстративно бросили одну бочку на кемп с эншентами, отпушили линию и после этого сбили вижен врага.

В этот момент кор соперников почти наверняка будет активно мигать на вас и просить саппортов как можно быстрее решить проблему. В этот момент вы можете прожать Smoke of Deceit и отправиться делать закладку на другом лейне. Когда саппорты противника вновь пойдут отвоевывать свой «треугольник» (в этот момент, кстати, лучше взорвать бочки, чтобы враги не поняли, сколько именно их было, и тем самым не раскусили подвох), керри врага, вероятно, будет давить именно линию, на которой вы заложили бомбы. Если все было сделано правильно, то вероятность легкого убийства довольно высока.

Места для закладок при игре за Тьму. Красные крестики — точки для ранней игры, черные — для более поздней. Кладки за бараками на своей базе стоит использовать, если табличка на перезарядке, — эти точки позволят ловить на агрессии героев соперника

В качестве отвлекающего маневра можно использовать и курицу. Отправляйте ее в лес рядом с одной линией, а в этот момент занимайтесь минированием другой. На курьеров противника игроки не всегда обращают внимание, но в матчах с Techies внимательность и осторожность у русскоязычных геймеров обычно зашкаливает, так что может сработать: враги потратят впустую парочку сентри, а кор пойдет на противоположный лейн — к вам.

Techies — герой второй стадии пиков

Одна из ключевых проблем Techies — героя довольно просто контрпикнуть. Я предпочитаю использовать Минера исключительно на четвертой позиции, а значит, по всем стандартам 4 тыс. MMR, мне необходимо выбирать персонажа в первой стадии. Techies никто не любит, поэтому, как только команда видит у соперника Techies, она зачастую пытается тут же его «закрыть», хотя речь всего лишь о «четверке». Получается двоякая ситуация: с одной стороны, когда вражеский керри контрпикает именно вас, он лишает себя вариативности и дает больше свободы вашему кору, а с другой — условный Wraith King, взятый исключительно ради того, чтобы не умирать на минах, станет ночным кошмаром Минера. 

Lifestealer, Wraith King, Spectre, Anti-Mage, Templar Assassin — персонажи, которые в меньшей степени боятся Techies. А если в команде противника одновременно и WK, и TA, то стоит смириться с мыслью, что сегодня взорвать получится только саппортов. Хотя и тут соперники могут усложнить нам жизнь, взяв Zeus или Beastmaster с Necronomicon, которые лишают Минера возможности делать закладки на линии. В такой ситуации стоит подумать об отказе от быстрого Aghanim’s Scepter и делать ставку на Stasis Trap, способную остановить агрессивную инициацию Templar Assassin или Wraith King за вышку. 

Чтобы не оказаться в ситуации, когда Techies не может раскрыть свой потенциал, стоит банить всех плотных керри, метовых персонажей с возможностью использовать магический иммунитет или героев с суммонами или иллюзиями. В идеале просить союзников оставить вам вторую стадию пика, чтобы как минимум один вражеский кор не пытался вас контрпикнуть. 

Идеальным нашим «клиентом» на линии станут Faceless Void, Phantom Assassin, Slark, Drow Ranger и другие персонажи-ловкачи. Они будут страдать со стадии лейнинга до конца игры.  

Герои, против которых у Techies наименьший процент побед. Источник: Dotabuff

Не гонитесь за хайлайтами как у ТраВоМаНа

Принято считать, что команда с Techies с нулевой минуты и до конца играет вчетвером. Отчасти это верно: в большинстве масс-файтов Минер мало чем может помочь, особенно если идет 40-я минута и прожимать Blast Off, чтобы тут же отправиться в таверну на 70 секунд, как-то не хочется. Однако это не значит, что Techies не должен присоединяться к команде. На стадии лейнинга Минер — идеальный гангер, который благодаря скорости 310 может быстро сместиться в центр и через Blast Off сделать убийство. В середине игры Techies должен максимально обезопасить своего керри, расставив Proximity Mines и Stasis Trap у всех лесных подходов, чтобы свести к минимуму возможность внезапной атаки. Да, эти действия затормозят наш собственный фарм и, вероятно, мы сделаем на парочку убийств меньше, зато польза для команды будет существенная.

Помимо этого, Techies должен всегда ходить вместе со своей командой во вражескую «тройку». Минер позволяет надежно занять позицию и лишить соперника фарма. К тому же любой последующий тимфайт рядом с этой локацией уже будет выгоден союзникам, так как соперникам придется сражаться на минном поле. Минер не может быть большим помощником в драке, зато он создает условия, чтобы она была выгодна его команде. Ну а Techies с Aghanim’s Scepter — лучший пушер в Dota 2. Поставив табличку и накидав Remote Mines под Т3-вышку соперника, он почти лишает врага возможности навязать сражение за нее. Поэтому, как только ваша команда отправилась к чужой базе, вы уже должны катить свою вагонетку в первых рядах. Если у вас рейндж-кор, то имеет смысл обложить спуск с хайграунда Stasis Trap, чтобы даже если соперники решат обойти вашу табличку и ударить с фланга, сделать это неожиданно у них точно не получилось.

Techies также один из лучших героев для контроля Рошана. Даже если у нас еще нет Aghanim’s Scepter или времени, чтобы заминировать окрестность, хватит двух Remote Mines в разных концах рошпита, чтобы ваша команда имела вижен и знала о планах соперника. Ну а если сокровенный скипетр уже в ваших руках, то набрасываем около стены левее от факела внутри рошпита 8-10 бочек, территорию вокруг себя заставляем Proximity Mines и Stasis Trap и тут же зовем команду. После этого остается только поставить табличку и с нетерпением ждать обреченной атаки от соперника.

Одним словом, Techies может быть крайне полезным и разноплановым членом команды, даже без феерических рэмпейджей и «богоподобий». Поэтому не стоит ставить личный KDA превыше интересов тиммейтов. 

Прости, Torte de Lini, ты не прав

Каждый дотер прекрасно знает гайды от Torte de Lini — он создал их для всех героев в Dota 2 и с каждым патчем продолжает их обновлять. Однако в случае с Techies, как мне кажется, он выбрал крайне спорную последовательность изучения способностей. Следуя его гайду, Stasis Trap необходимо взять только на 11-м уровне, а до этого — максить Blast Off. Напомню, изначально третья способность наносит 540 магического урона, с каждым уровнем это значение увеличивается на 100 единиц. Этот прирост не дает ощутимой пользы на линии, в то время как из-за отсутствия Stasis Trap все ваши Proximity Mines становятся абсолютно бесполезными, конечно, если только союзный Mars не пригвоздит врага к дереву возле мины. В остальных случаях, когда против вас играют хоть сколько-нибудь внимательные враги, они, услышав характерный писк, тут же выйдут из зоны поражения.

Идеальный скиллбилд Techies

К тому же именно благодаря взрыву Stasis Trap вы можете спокойно контролировать все свои лесные закладки, не боясь пропустить соперника. Поэтому оптимально будет прокачать Stasis Trap на четвертом уровне и уже серьезно напрягать вражеских саппортов на линии или контролировать смещения чужого мидера.

К слову, в гайде Torte de Lini не упомянут важный момент насчет закладки мин. Если вы хотите, чтобы они собирались в одну кучу, а не просто были разбросаны, то при закладке второй мины нужно кликнуть не на землю, а на иконку первой мины. Это касается как комбинации из Proximity Mines и Stasis Trap (если их не совместить, то враг может получить оцепенение, но взрыва не будет), так и закладок из Remote Mines, — это не позволит врагам оценить количество мин и сделает их менее заметными. 

В обеих кладках по две бочки. В верхней точке мины поставлены через Alt

Прежде чем покупать новый сет на Techies, проверьте, как мины будут отображаться в игре. На самом деле визуальная составляющая мин может отразиться на том, насколько быстро враги будут реагировать на угрозу. К примеру, набор Pachyderm Powderwagon превращает Remote Mines в маленьких слоников, которые качают ушами и хоботом, из-за чего их легче заметить, поскольку наши глаза (точнее, нервная система) быстрее реагируют на динамические объекты. К тому же этот скин может вызвать баг с иконками Remote Mines и Proximity Mines, когда вместо изображения будет просто серый фон — это может помешать поставить новую мину в нужную кладку.

Сравнение Remote Mines из разных сетов

Как усилить урон от мин?

Играя на Techies, я заметил расхожее заблуждение: многие считают, что предметы, дающие увеличение магического урона, повышают урон Proximity Mines и Remote Mines. Судя по статистике Dotabuff, в это верят и те, кто сам играет на Минере. Я могу представить, что кто-то берет Kaya исключительно ради регенерации маны, хотя, объективно говоря, Eul’s Scepter of Divinity куда эффективнее и вообще полезнее. Но вот объяснить выбор Nether Shawl в качестве нейтрального предмета мне сложно. А в четвертом тире большая часть Минеров забирает Timeless Relic — один из сильнейших предметов. Он усиливает у Techies исключительно Stasis Trap — оцепенение от нее длится на полторы секунды дольше. Да, это приятное усиление, но практически в каждой игре наверняка найдется тиммейт, которому Timeless Relic будет куда нужнее. Запомните: урон от мин такими артефактами усилить нельзя.

1/2 Урон от Proximity Mines без Kaya и Timeless Relic

Хотя винить в этом игроков тоже будет неправильно. Разработчики сами ввели пользователей в заблуждение. Если купить Yasha and Kaya, взять Timeless Relic и нажать Alt, то Dota 2 действительно покажет, что наш урон увеличился почти на 30%, но это ошибка описания. Это можно проверить, если заглянуть в журнал сражения в тренировочном матче.

Описание из Dota 2

Однако возможность усилить наши мины все-таки есть — в этом поможет Veil of Discord. Однако, учитывая, что для этого надо необходимо заранее использовать предмет на врагов, его эффективность для Techies снижается, ведь зачастую вас не будет рядом с кладкой.

Урон от Proximity Mines по герою под воздействием Veil of Discord

Techies не выигрывает и не проигрывает в соло

Главное, что нужно понимать, — Techies, как и любой герой в Dota 2, не может одним своим присутствием испортить команде игру. Очень часто в матчмейкинге после проигранного без шансов матча приходилось слышать фразы по типу: «Ну че, взорвал всех, да? Ноль импакта — отличный пик». Для многих пользователей Techies становится отличным оправданием общекомандной неудачи. Иногда я пересматривал такие матчи и приходил к выводу, что даже если бы вместо Минера была другая «четверка», то результат, вероятно, был бы таким же. Почти в каждом втором поединке на профессиональной сцене бывают ситуации, когда один из героев выпадает из игры и вносит «ноль импакта». Однако это совокупность факторов, а не признак того, что персонаж бесполезный и его следует удалить.  

И наоборот: Techies не выиграет матч в одиночку для своей команды, хотя после парочки красивых взрывов самолюбование может оторвать вас от реальности. А это ведет к тому, что ваш игровой стиль на Минере превратится в вариант 1 + 4. Из этого зачастую ничего хорошего не получается. 

1/2 Игры за Techies бывают разные

Уверен, что мне не удалось переубедить ни одного хейтера Techies в том, что герой не так плох, как кажется. Но в конце я предлагаю вам подумать о том, что матчи с Минером — это обычно самые потные и безумные поединки, какие у вас только бывают. И это влияет на общий уровень игры на карте: вардинг становится более осмысленным, а пути к Рошану или на хайграунд — более изобретательными. Одно только незримое присутствие Techies вынуждает вас показывать свою лучшую игру. Разве не круто?

Natus Vincere — Интервью с clawz

Мы побеседовали с Никитой «clawz» Марчинским, и он поделился с нами мнением о новом сезоне в Apex Legends, отметил его плюсы, а также рассказал, чего не хватает профессиональной сцене игры на данный момент.

Ты апнул свой рейтинг до Predator. Насколько тяжело тебе это далось?

Можешь поделиться мнением о рейтинговой системе в целом? Играть стало намного интереснее?

У вас не было в команде определённой гонки, кто первым достигнет максимального ранга? Не обидно, что 9impulse обогнал тебя?

Поделись общим мнением о втором сезоне Apex Legends. Какие изменения тебе нравятся, а какие — нет?

Нельзя обойти вниманием Wattson. Насколько этот новый персонаж полезен? Начал ли ты сам его мейнить, или же отдаёшь предпочтение более привычным персонажам?

L-STAR — как тебе новое оружие? Оно вписывается в твой стиль игры?

Хотелось бы перейти к обсуждению профессиональной сцены Apex Legends. Выдели плюсы и минусы её развития на данный момент.

Нет ли такого ощущения, что с момента релиза игра и киберспорт в ней топчутся на месте? Что необходимо сделать для развития соревновательной составляющей?

Интересуется ли компания-разработчик мнением о развитии игры у профессиональных игроков? Или, возможно, ты сам отправлял какие-то пожелания?

Совсем недавно вашим тренером стал cYpheR. Каким образом проходят тренировки? СYpheR говорит, каких персонажей необходимо брать или на какую зону высаживаться? Новым игроком у вас стал 9impulse. Как долго длились поиски новичка? Почему выбор пал именно на него?

А есть ли такой игрок, которого ты бы сейчас назвал сильнейшим на профессиональной сцене? Какие критерии главные в оценивании силы?

Что можешь сказать о предстоящем чемпионате, который будет проведён компаниями EA и Respawn? Есть ли какая-либо интересная информаций о нём у профессиональных игроков?

EA сообщила, что в скором времени появится новое внутриигровое событие, которое очень ждут фанаты. Как ты ожидаешь, какой сюрприз готовит компания-разработчик для игроков?

Нельзя обойти вниманием одно из главных мероприятий в мире киберспорта — The International. Следишь ли за профессиональной сценой Dota 2 в принципе? Будешь болеть за NAVI?

Напоследок вопрос о призовых фондах. Как считаешь, подобный чемпионат с большой денежной суммой на кону помог бы развитию Apex Legends?

Блиц-опрос:

Любимое оружие?

Лучшее место для высадки?

Самый слабый персонаж?

Лучший стрелок в команде?

Как не бросить Лигу за 3к игр на сильвере : Общий раздел

АвторСообщение

Suslik  [14.9]


0

 Re: Ночные истории из серебра

Cmeex писал(а):

ага, если не учитывать того, что своим прекрасным тиммейтам ЛИЧНО ТЫ не можешь выигрывать лайны на 3 лвле, на 4 лвле, на 5 лвле.

Ты знаешь я насмотрелся на этих лисинов которые «в соло выигрывают своей команде лайны на 3-5 лвлах» а потом сосут болт в лейте потому что ничего не могут сделать а их тимейты даже после 5ти успешных ганков отстают от своих противников по фарму, это палка о двух концах, ты не можешь заранее знать как играет твоя команда, поэтому лучше вообще пикать мидера(скажем кассадина акали катарину или физза) и самому тащить игру, разумеется при условии что ты в принципе можешь тащить и знаешь что делать чтобы выиграть игру.

 

29 авг 2014, 07:45

Cmeex  [6.2]


0

 Re: Ночные истории из серебра

не, я предпочитаю думать, что система балансит команды и соответственно мои тиммейты сильнее врагов (чтобы компенсировать чудовищное превосходство вражеского топера/джанглера/ад надо мной)

29 авг 2014, 07:52

Suslik  [14. 9]


2

 Re: Ночные истории из серебра

Кстати я замечал уже не один раз, не знаю случайность это или риоты так и задумывали, но если ты играешь и выигрываешь подряд несколько игр то тебе дают нормальных тиммейтов и так до 1го слива по рандомной причине(например кого то дискануло или просто на анлаке/сетапе проиграли), то после поражения тебе дают команду которая играет хуже, если ты и эту игру проигрываешь то тут уже шанс нарваться на тролей фидеров и т.д. и так будет кидать до тех пор пока ты не выиграешь пару игр, потом опять будет кидать на нормальных людей.

29 авг 2014, 07:58

FlashUltSona  [1.4]


<БЕСПРЕДЕЛ>


Сервер: Черный Шрам

0

 Re: Ночные истории из серебра

Недавно встречал топ уи,будучи адшником. …это больно))) Ботрк шив и ие не прощают.

29 авг 2014, 08:59

Cmeex  [6.2]


0

 Re: Ночные истории из серебра

говорят, ирелию с нетворсом в 8к тоже неприятно лицом встречать

29 авг 2014, 09:25

lorti  [12.9]

the observer


5

 Re: Ночные истории из серебра

Suslik писал(а):

Кстати я замечал уже не один раз, не знаю случайность это или риоты так и задумывали, но если ты играешь и выигрываешь подряд несколько игр то тебе дают нормальных тиммейтов и так до 1го слива по рандомной причине(например кого то дискануло или просто на анлаке/сетапе проиграли), то после поражения тебе дают команду которая играет хуже, если ты и эту игру проигрываешь то тут уже шанс нарваться на тролей фидеров и т. д. и так будет кидать до тех пор пока ты не выиграешь пару игр, потом опять будет кидать на нормальных людей.

 

Небольшой месседж, для тебя, Суслик, и остальных завсегдотаев этого топика.

 

Неужели вы правда думаете, что есть люди, которые прям пытаются играть как можно лучше, и тем не менее, каждую игру фидят 0-10? Или люди, которые каждую игру троллят? Нет таких людей.  

Есть люди, которые играют плохо. Не видят игру, не умеют вовремя бэкнуться, не чувствуют преимущества/отставания и т.п. вещи. Таких людей 99.99% в сильвере. Да, даже топер, который, с твоей точки зрения, только что соло закеррил игру со счетом 20-0, абсолютно такой же. Или ад кэрри со счетом 10-0, который всю игру разуплотняет. Он такой же слабый игрок, как и тот, кто играет против него.

Знаешь, почему кто-то 10-0, а кто-то 0-10? Потому что ни тот, ни другой не понимают, когда можно драться, а когда нет, когда стоит обнять вышку, а когда можно выйти пофармить и т.д. Просто один из них выиграл первый файт, который на сильвере случается чаще всего минуте на третьей. И все. Выиграл бы другой — ситуация была бы абсолютно обратная. 

Даже у меня такое временами бывает. Играю я, например, брандом. Обычно в моей игре брандом я делаю соло фб на 3-4 лвле, если против меня персонаж без эскейпов. Соответственно, на 6 лвле я легко убиваю пятилевельного мидера еще раз, а потом еще и еще, если он не понимает, что драться с брандом после того, как он сделал фб, не стоит. Вот, например, такая игра. На третьем лвле я убил райза, и он вернулся на лайн… с каплей. И это, между прочим, середина платины. Так вот у тебя играют точно такие же ребята, происходящее в игре не оказывает никакого влияния на их действия, будь у них 3-0 или 0-3 — они в любом случае будут поступать одинаково в 99% случаев. Отсюда и берутся всякие 0-10. В следующей игре этот 0-10 может быть 10-0.

Я веду к тому, что такого понятия, как «игрок-фидер», человек, который фидит постоянно, нет. Только от тебя и твоих действий зависит, будет ли кто-то фидить в этой игре, или нет.  Да, бывают игры, которые не выиграть. Нет ни одного игрока со 100% винрейтом. Но бывают игры, которые выиграть можно, если вовремя среагировать на ситуацию. Ты играешь, например, джанглером. Твой топер умирает до того, как ты сделал второй баф. Ты можешь покрыть его матом, скорее всего он в ответ покроет матом тебя, в итоге вы оба на минус-морали, ты не ганкаешь топ из принципа, топер 0-10, ты считаешь себя правым. Но ты мог просто после второго бафа пойти на топ, сделать ганк, дождаться, пока вражеский топер вернется с тп, ганкнуть его еще раз, в итоге твой топер будет к середине игры не 0-10, а хотя бы 4-3 или что-то вроде.

А фидеры после луза, как ты пишешь, попадаются потому, что до луза у тебя настроение хорошее и есть настрой на победу, соотвественно описаное выше обычно происходит по второму сценарию, а вот после пары лузов тащить уже нет настроя, и происходит все по первому. На самом деле, эти «фидеры» ничем не отличаются от игроков из игр, которые ты выиграл. И те, и те играют плохо.

29 авг 2014, 09:32

splitterx  [2. 7]


<Плеть Огня>


Сервер: Страж Смерти

0

 Re: Ночные истории из серебра

lorti писал(а):

Suslik писал(а):

Кстати я замечал уже не один раз, не знаю случайность это или риоты так и задумывали, но если ты играешь и выигрываешь подряд несколько игр то тебе дают нормальных тиммейтов и так до 1го слива по рандомной причине(например кого то дискануло или просто на анлаке/сетапе проиграли), то после поражения тебе дают команду которая играет хуже, если ты и эту игру проигрываешь то тут уже шанс нарваться на тролей фидеров и т.д. и так будет кидать до тех пор пока ты не выиграешь пару игр, потом опять будет кидать на нормальных людей.

 

Небольшой месседж, для тебя, Суслик, и остальных завсегдотаев этого топика.

 

Неужели вы правда думаете, что есть люди, которые прям пытаются играть как можно лучше, и тем не менее, каждую игру фидят 0-10? Или люди, которые каждую игру троллят? Нет таких людей.  

Есть люди, которые играют плохо. Не видят игру, не умеют вовремя бэкнуться, не чувствуют преимущества/отставания и т.п. вещи. Таких людей 99.99% в сильвере. Да, даже топер, который, с твоей точки зрения, только что соло закеррил игру со счетом 20-0, абсолютно такой же. Или ад кэрри со счетом 10-0, который всю игру разуплотняет. Он такой же слабый игрок, как и тот, кто играет против него.

Знаешь, почему кто-то 10-0, а кто-то 0-10? Потому что ни тот, ни другой не понимают, когда можно драться, а когда нет, когда стоит обнять вышку, а когда можно выйти пофармить и т.д. Просто один из них выиграл первый файт, который на сильвере случается чаще всего минуте на третьей. И все. Выиграл бы другой — ситуация была бы абсолютно обратная. 

Даже у меня такое временами бывает. Играю я, например, брандом. Обычно в моей игре брандом я делаю соло фб на 3-4 лвле, если против меня персонаж без эскейпов. Соответственно, на 6 лвле я легко убиваю пятилевельного мидера еще раз, а потом еще и еще, если он не понимает, что драться с брандом после того, как он сделал фб, не стоит. Вот, например, такая игра. На третьем лвле я убил райза, и он вернулся на лайн… с каплей. И это, между прочим, середина платины. Так вот у тебя играют точно такие же ребята, происходящее в игре не оказывает никакого влияния на их действия, будь у них 3-0 или 0-3 — они в любом случае будут поступать одинаково в 99% случаев. Отсюда и берутся всякие 0-10. В следующей игре этот 0-10 может быть 10-0.

Я веду к тому, что такого понятия, как «игрок-фидер», человек, который фидит постоянно, нет. Только от тебя и твоих действий зависит, будет ли кто-то фидить в этой игре, или нет.  Да, бывают игры, которые не выиграть. Нет ни одного игрока со 100% винрейтом. Но бывают игры, которые выиграть можно, если вовремя среагировать на ситуацию. Ты играешь, например, джанглером. Твой топер умирает до того, как ты сделал второй баф. Ты можешь покрыть его матом, скорее всего он в ответ покроет матом тебя, в итоге вы оба на минус-морали, ты не ганкаешь топ из принципа, топер 0-10, ты считаешь себя правым. Но ты мог просто после второго бафа пойти на топ, сделать ганк, дождаться, пока вражеский топер вернется с тп, ганкнуть его еще раз, в итоге твой топер будет к середине игры не 0-10, а хотя бы 4-3 или что-то вроде.

А фидеры после луза, как ты пишешь, попадаются потому, что до луза у тебя настроение хорошее и есть настрой на победу, соотвественно описаное выше обычно происходит по второму сценарию, а вот после пары лузов тащить уже нет настроя, и происходит все по первому. На самом деле, эти «фидеры» ничем не отличаются от игроков из игр, которые ты выиграл. И те, и те играют плохо.

рли нет?

http://ru.op.gg/summoner/userName=Frost19

вот этот к примеру. 1400 игр за сезон с отрицательным винрейтом прилагаются. И это в п4. Правда был он д5, когда попался ко мне в тим. 0-11-3 был его счет.

29 авг 2014, 09:56

lorti  [12. 9]

the observer


0

 Re: Наставления от Лорти диктаторосусликам

Речь шла про сильвер.  Хотя, впрочем, возможно даже там найдется кадр, который умирает 10+ раз абсолютно каждую игру. Все-таки игроков очень много, найти среди них можно кого угодно, даже рыжего негра.

29 авг 2014, 10:18

holybaby  [0.3]


0

 Re: Наставления от Лорти диктаторосусликам

хз чего ты лорти распинаешься. люди ведь по своей природе винят других и не допускают как это они такие умные,хорошие,успешные могут быть виновными в своих неудачах. во всем так, нетолько в лоле. вон хохлы орут что русские житья не дают….

29 авг 2014, 10:27

Suslik  [14. 9]


0

 Re: Ночные истории из серебра

lorti писал(а):

Suslik писал(а):

Кстати я замечал уже не один раз, не знаю случайность это или риоты так и задумывали, но если ты играешь и выигрываешь подряд несколько игр то тебе дают нормальных тиммейтов и так до 1го слива по рандомной причине(например кого то дискануло или просто на анлаке/сетапе проиграли), то после поражения тебе дают команду которая играет хуже, если ты и эту игру проигрываешь то тут уже шанс нарваться на тролей фидеров и т.д. и так будет кидать до тех пор пока ты не выиграешь пару игр, потом опять будет кидать на нормальных людей.

 

Небольшой месседж, для тебя, Суслик, и остальных завсегдотаев этого топика.

 

Неужели вы правда думаете, что есть люди, которые прям пытаются играть как можно лучше, и тем не менее, каждую игру фидят 0-10? Или люди, которые каждую игру троллят? Нет таких людей.  

Есть люди, которые играют плохо. Не видят игру, не умеют вовремя бэкнуться, не чувствуют преимущества/отставания и т. п. вещи. Таких людей 99.99% в сильвере. Да, даже топер, который, с твоей точки зрения, только что соло закеррил игру со счетом 20-0, абсолютно такой же. Или ад кэрри со счетом 10-0, который всю игру разуплотняет. Он такой же слабый игрок, как и тот, кто играет против него.

Знаешь, почему кто-то 10-0, а кто-то 0-10? Потому что ни тот, ни другой не понимают, когда можно драться, а когда нет, когда стоит обнять вышку, а когда можно выйти пофармить и т.д. Просто один из них выиграл первый файт, который на сильвере случается чаще всего минуте на третьей. И все. Выиграл бы другой — ситуация была бы абсолютно обратная. 

 

Даже у меня такое временами бывает. Играю я, например, брандом. Обычно в моей игре брандом я делаю соло фб на 3-4 лвле, если против меня персонаж без эскейпов. Соответственно, на 6 лвле я легко убиваю пятилевельного мидера еще раз, а потом еще и еще, если он не понимает, что драться с брандом после того, как он сделал фб, не стоит. Вот, например, такая игра. На третьем лвле я убил райза, и он вернулся на лайн… с каплей. И это, между прочим, середина платины. Так вот у тебя играют точно такие же ребята, происходящее в игре не оказывает никакого влияния на их действия, будь у них 3-0 или 0-3 — они в любом случае будут поступать одинаково в 99% случаев. Отсюда и берутся всякие 0-10. В следующей игре этот 0-10 может быть 10-0.

Я веду к тому, что такого понятия, как «игрок-фидер», человек, который фидит постоянно, нет. Только от тебя и твоих действий зависит, будет ли кто-то фидить в этой игре, или нет.  Да, бывают игры, которые не выиграть. Нет ни одного игрока со 100% винрейтом. Но бывают игры, которые выиграть можно, если вовремя среагировать на ситуацию. Ты играешь, например, джанглером. Твой топер умирает до того, как ты сделал второй баф. Ты можешь покрыть его матом, скорее всего он в ответ покроет матом тебя, в итоге вы оба на минус-морали, ты не ганкаешь топ из принципа, топер 0-10, ты считаешь себя правым. Но ты мог просто после второго бафа пойти на топ, сделать ганк, дождаться, пока вражеский топер вернется с тп, ганкнуть его еще раз, в итоге твой топер будет к середине игры не 0-10, а хотя бы 4-3 или что-то вроде.

А фидеры после луза, как ты пишешь, попадаются потому, что до луза у тебя настроение хорошее и есть настрой на победу, соотвественно описаное выше обычно происходит по второму сценарию, а вот после пары лузов тащить уже нет настроя, и происходит все по первому. На самом деле, эти «фидеры» ничем не отличаются от игроков из игр, которые ты выиграл. И те, и те играют плохо.

 

Suslik писал(а):

Яркий пример игры против йоды который просто добил нас на боте после успешного ганка когда мы все были на лоухп. На нем сидел какой то хороший игрок? Да ничерта, просто этот чемп-легко сноуболящееся гавно, как ривен фиора и т.п. которые своим пиком или выигрывают игру в соло получая разжор или становятся бесполезными кусками мяса

Ну так я примерно так и сказал. Как это работает: расфиженный йода который не врывается 1м в тимфайты выигрывает своей команде игры. Но. Чем выше ело тем меньше шанс у йоды этот самый фид в ирли получить. С другой стороны, чем лучший игрок будет сидеть на этом чемпионе, тем больше шанс что он найдет ситуацию в которой сможет засноуболиться и больший шанс что найдет способ как реализовать свое преимущество.

Насчет того что есть или нет люди которые фидят специально. Так вот, я сейчас говорю без шуток: если я сяду за мидера, не важно какого, любого, я не выиграю. Это 100%. Даже на самом оп чемпионе. Если я возьму свою роль(джангл), но чемпионом которого я не мейню(ну скажем пантеон), то я практически с 70%й вероятностью буду бесполезен и даже если каким то образом возьму килы то не смогу этим чампом что то сделать. Если же я возьму чемпиона которым ни разу не играл то буду на 80-90% бесполезен. С другой стороны если я возьму джакса, я уже буду знать что делать, как ганкать и у меня будет представление когда я могу файтить, дайвить и т.д., а когда мне надо пофармить. Вот проблема ранкедов, что не все игроки могут одинаково хорошо адаптироваться к смене роли, т.е. если я сейчас начну наигрывать топера, то уже через пару месяцев я буду играть джаксом так же как играю сейчас пантеоном. А сама система ранкедов заставляет игроков это делать, т.е. ты ВЫНУЖДЕН брать то чем ты играть не умеешь. Кому то это нравится и они пишут «не вижу проблемы освоить на одном уровне 2-3 роли». Для кого то может быть это не проблема, а для кого то это так.

Так вот к чему я все это говорил, есть люди которые помимо этого сами усложняют себе жизнь, пытаются заниматься ерундой и имея во фрипике своего мейна идут играть на чемпионе на котором у них отыграны 1-2 игры и разумеется они играют минимум на пару дивизионов ниже, чем на своем мейне. Просто представь себе сильвер пацана который мейнит сапорта, худо бедно играем им, но его заставляют пикнуть топ. А он еще вдовесок вместо нормального чемпиона пикает тимо, естесственно это будет 0/10 и разожранная ирелия во вражеской команде котороя придет с тп на бот, убьет обоих, заберет товер, дракона и выиграет игру.

Конкретно в той игре с йодой у нас было 3 человека мейнящих джанглера, один из них тристана, другой пантеон. Так что в той игре нам конкретно не повезло. 

То есть мы сами по себе как игроки были не хуже вражеской команды, но конкретно в этой игре так получилось, что мы проиграли, хотя никто лично не виноват, если бы я пошел на адк был бы 0/15.

 

29 авг 2014, 11:04

emimi  [0.1]


0

 Re: Наставления от Лорти диктаторосусликам

 

Цитата:

Конкретно в той игре с йодой у нас было 3 человека мейнящих джанглера

«мейнить» и «сыграть n>100 игр на одном чемпионе/роли» это разные вещи, те кто «мейнят» в сильвере не сидят.

http://www.lolking.net/summoner/euw/42995992#ranked-stats вот например он что ли мейнит опэшного джакса?

29 авг 2014, 11:23

Suslik  [14.9]


0

 Re: Наставления от Лорти диктаторосусликам

emimi писал(а):

 

Цитата:

Конкретно в той игре с йодой у нас было 3 человека мейнящих джанглера

«мейнить» и «сыграть n>100 игр на одном чемпионе/роли» это разные вещи, те кто «мейнят» в сильвере не сидят.

http://www.lolking.net/summoner/euw/42995992#ranked-stats вот например он что ли мейнит опэшного джакса?

Ты ошибаешься, мейнить это и значит постоянно наигрывать игры этим чемпионом, не важно где в сильвере, бронзе, да хоть против ботов.

Личный скилл и подход к игре-это уже немного другое.

Если тот чувак которого ты линканул возьмет ирелию или нидали и отыграет на них такое же количество игр, его ело скорее всего не измениется.

И кто вообще сказал что джакс оп? Очередной читающий между строк?

29 авг 2014, 11:27

holybaby  [0.3]


0

 Re: Наставления от Лорти диктаторосусликам

мейнить. это пикать и керить/выигрывать/апать. это что ты описываешь, это…»предпочитать»

29 авг 2014, 11:35

Suslik  [14. 9]


0

 Re: Наставления от Лорти диктаторосусликам

Где ты это определение вычитал, покажи плс.

 

29 авг 2014, 11:38

holybaby  [0.3]


0

 Re: Наставления от Лорти диктаторосусликам

ну я просто не понимаю как можно именно мейнить что-то и не апать. если мейнишь-значит умеешь. если итоговый результат плохой, значит плохо умеешь, значит не мейнишь,а просто любишь. 

пример тебе. есть повар ресторана китайской кухни. вот он мейнит китайскую кухню и ему не будет в ней равных, но с таким же успехом он приготовит тебе и блюда европеской кухни. а есть студент,который говорит что тоже умеет готовить. но на картошке жаренной и пельменях его таланты заканчиваются. 

29 авг 2014, 11:44

Suslik  [14. 9]


0

 Re: Наставления от Лорти диктаторосусликам

holybaby писал(а):

ну я просто не понимаю как можно именно мейнить что-то и не апать. если мейнишь-значит умеешь. если итоговый результат плохой, значит плохо умеешь, значит не мейнишь,а просто любишь. 

 

Может он и бронзу 3 взял только потому что мейнит джакса а так был бы где нибудь в низах бронзы 5, откуда тебе знать какие человек прилигает усилия чтобы играть на своем ело? 

Кстати у него джаксе положительный в/р!

29 авг 2014, 11:48

holybaby  [0.3]


0

 Re: Наставления от Лорти диктаторосусликам

я не знаю…если для того чтоб «апнуть» б3 нужно прилагать усилия….я почему то представляю челвоека который лежит в коме. и реально прилагает усилия и играет.  

хотя да, ты прав, чтоб играть в компьютерную игру нужно прилагать усилия…я вспомнил почемуто как мне недавно на бг моему присту дали дизарм…этот челвоек наверное тоже будет мейнить вара и прилагать усилия для 1550

29 авг 2014, 11:49

Gunbit  [0.5]


0

 Re: Наставления от Лорти диктаторосусликам

В этой теме можно ныть и жаловаться на жизнь и тиммейтов ? 

 

3 года назад я был, пожалуй, одним из самых нетоксичных игроков этого раздела. Сейчас же, я имею 200 игр чат рестриктеда — и в каждой свои сообщения трачу на то, чтобы рассказать парням кто они такие. 

Ну серьезно! Люди творят ху*ню, из-за этого выводят меня из морального равновесия, я начинаю исполнять рискованные вещи (врубаю «carry» мод) — в 50% все фейлиться к чертям, люди продолжают творить глупость, игра проигрывается. Даже если ты обещаешь себе не флеймить рандомов, грех не указать брауму на уровень его iq при отсутствии ленса на 40ой минуте. 

 

А в тему про универсальность и пики. Лично у меня очень (думаю около 85%) большой винрейт на чемпионах, которые я пикаю фест тайм в ранкеды (типа я отыграл более 5к игр за 4 сезона и пересмотрел не один месяц стримов, и знаю что и как должен делать тот или иной чемпион) — но после 2-3 игры на нем вр резко падает (потому что начинаешь играть не аккуратно — ошибаешься, противник сноуболиться). 

P.S. И вообще текущая платина веста, хуже сильвера. 

29 авг 2014, 11:53

Suslik  [14.9]


0

 Re: Наставления от Лорти диктаторосусликам

holybaby писал(а):

я не знаю…если для того чтоб «апнуть» б3 нужно прилагать усилия….я почему то представляю челвоека который лежит в коме. и реально прилагает усилия и играет. 

хотя да, ты прав, чтоб играть в компьютерную игру нужно прилагать усилия…я вспомнил почемуто как мне недавно на бг моему присту дали дизарм…этот челвоек наверное тоже будет мейнить вара и прилагать усилия для 1550

А челенджер сидит и пишет «я даже не представляю каким надо быть дауном чтобы не апнуть д5, до середины д1 щас реально одни инвалиды играют……». Каждый судит по своим меркам, кто то может играть триндамиром с кривыми рунами и левыми самонерами и по фану выигрывать плтинодаймонд, а кому то надо напрягаться каждую игру в сильвере. Может тот чувак специально играет в бронзе, чтобы каждую игру нагибать со счетом 20/0, я не знаю, да в общем то и не хочу знать если честно. Это игра, каждый делает что ему нравится.

29 авг 2014, 11:56

holybaby  [0.3]


0

 Re: Как не бросить Лигу за 3к игр на сильвере

Все верно. каждый делает то что ему нравится. только кто то сидит и ноет, а кто-то нет. у меня вот 700 игр чат ристриктед. и все из-за того что я когда вижу, как откровенно глупо играет человек, не моуг сдержаться и пишу ему о том что, его папа сделал ошибку не купив презерватив и кончив в его маму. у меня бомбит из-за глупости. 

29 авг 2014, 12:02

Мойра Overwatch и 5 Причин её Мейнить в 2020 — IGRO.SU

Мойра Overwatch и 5 Причин её Мейнить в 2020

Привет дружок, сегодня мы с тобой перетрем за,
наверное, самого противоречивого персонажа в этих ваших
Авервачах.
Ты возможно уже догадался, что говорю я о Мойре,
— единственном персонаже в игре, которому требуется
аим, чтобы хилить, а не чтобы убивать.
Единственном персонаже в игре, с которым иногда,
но все еще просыпается взлелеянное желание стать
Хокаге и силой убеждения своего надрюченного райкири вернуть
таки Батиста в Коноху. . в Коготь.
И единственном персонаже в игре, в котором зашкаливающая
стервозность обратно пропорциональна объему поверхности грудной
клетки.
Ну и естественно я наковырял 5 причин мейнить эту расписную,
словно дешевая бьютиблогерша, козочку, которыми с радостью
с тобой поделюсь.
В процессе поглощения статьи и наполнения разума древней
каджитской мудростью, может расширится сознание до
размеров полуострова Юкатан,
и произойти мощнейший пересмотр мнения о Мойре, каким бы
оно до этого момента не являлось.
Да, и по ходу статьи предлагаю тебе не смеяться, чтобы
к концу внезапно не наступить топатулькой
на обвисшие щечки,
растянутые подобными выражениями полноты удовольствия, визуально фиксируемыми в оральной зоне.
Также могу посоветовать все же дочитать
до насыщенного и яркого окончания, чтобы не пропустить
приколюху.
Можешь еще закинуть лайк на мой счет, но с этим ты
и сам разберешься.

Итак, причина первая.
Мойра просто дичайше живучая.
В мире Овервотч эта самка буквально являет собой
помесь таракана, плесени и тихоходки в одной натуральной
оболочке,
одинаково хорошо функционирующая как при огромном давлении
тяжелой сальной туши, так и в условиях открытого
космоса.
Давайте же поможем девочке Лизе посчитать количество
сейвовых способностей
сложной анаэробной структуры с греческим именем и ирландским
волосяным покровом.
Один – уход в тень, оно же мобильность,
оно же лучший эскейп из существующих,
мгновенно очищающий организм от всякой каки, типо дискорда
Дзена, замедления от заморозки Мэй,
липучек Эхо, бомбы Трейсер и кучи других негативных
эффектов, ну кроме жесткой металлической челюсти
австралийского мутанта.
Более того, рывок помогает выползти из любого атакующего
или ограничивающего движение ультимейта.
Да, гравитон и вьюга отправляются в путешествие к злобному
одноглазому пирату в глубокие недра просторного отечественного
трикотажа.
И кроме того, скорость и абсолютная управляемость
скила позволяют уйти в подполье качественнее
и результативнее, чем даже аналог у Жнеца.
Кстати можно продлить свой полет просто прыгнув, при
окончании анимации рывка.

Два – желтый шар с хиляющим субстрактом,
в узких тесных комнатушках с прямыми плоскостями можно
спокойно нахилять себе больше 100% своего хп,
тем самым заставляя бравого солджера постыдно краснеть
в сторонке от размера своего биотического поля.

Три – самоотхил при нанесении урона через ПКМ.
Ну, то есть мы наблюдаем вполне естественный процесс
высасывания жизненной силы с профитом для, собссна,
всасывающего организма.

В совокупности перечисленные три пункта вырисовывают
не плохую картинку в стиле ярчайшего авангардизма.
Утихомирить эту перекаченную тестостероном и сладенькой
овсянкой тяночку не смогут не только не только лишь
все,
а в принципе мало кто сможет это сделать, ежели соблюдены
все условия.
При таком раскладе скорее Мойра вывернет оппонента
наизнанку через выходное отверстие.
Вот, мы подходим ближе, чтобы пощупать лапкой сакральное,
но все по порядку.
Причина вторая — агрессивная игра, а соответственно
фановость, что в конечном счете разводит сердечко
на эмоции.
И я говорю не про ДД-Мойру.
А про давление путем превосходства массы.
Не смотря на многочисленные нерфы, хил Мойры все еще
хорош собой.
Шарик и прохил с руки – это быстрая и массовая терапия
с хорошим практическим показателем в циферках.
Необходимость нахождения Мойры рядом с танками при
таких активных движениях бедрами,
во-первых, добавляют в контест одно более-менее домажещее
тельце, которое может хорошо поасистить своим длиннющим
лучем с толстенным хитбоксом,
который хорошо входит, в том числе в Гендзю, в Трейсу
и, что особенно приятно — в захват Сигмы.
Во-вторых, наличие дополнительного тельца в контесте распыляет
внимание оппонентов,
вместо того, чтобы фокусить твоего танка, они вынуждены
обращать внимание на Мойру и сливать что-нибудь в неё.
Но как мы разобрали выше, Мойра — это прирожденный
выживальщик с бесконечным запасом тушенки.
Соответственно — профит.
Получается три плюсика в забиве: интенсивный эффективный
массовый хил, для хорошего полноконтактного файта
заряда хватает,
потенциально хороший дамаг и отвлечение оппонента,
которое введет к распылению их сил.
Окей, теперь следи за руками, с первым лучше сможет справиться
Ана, со вторым Бригитта, а с третьим Люсек,
но все вместе на хорошем уровне сможет провернуть
только Мойра.
В этом же пункте хочу разобрать еще два вопроса по мойре.
Это смысол ДД-Мойры и якобы отсутствие необходимости
скила для игры за нее.
Эти две темы, по сути, и превратили Мойру в персонажа
с подмоченной репутацией.
Во-первых, ДД-Мойра не эффективна, а по факту никогда и не
была эффективна как самостоятельная единица.
Хила намного больше, чем дамаги, соответственно
ульта заряжается быстрее с прохила, что, в свою очередь,
ускорит темп катки, создав либо баланс под чужую ульту,
либо преимущество.
Рваться вперед, разрезая пространство своим острым
носом можно лишь в случае наличия хорошего и ощутимого
козыря.
Без этого условия флангующая Мойра, ну может кого-нибудь
заберет и, скорее всего, выживет, а вот ее тима пойдет
на компост.
Однако не стоит бежать от каждого файта, у Мойры
есть эффективная техника, доступная только ей в силу
особенностей атакующей веревки.
Суть проста, как школьная программа –
втыкаешься в модельку оппонента, лучше за спину, но итак
сойдет, и скачешь как молодой мажорик на Казантипе,
в процессе запуская нужный шар и терзая свой шифт по
необходимости.
Техника работает всегда, так как противнику очень
сложно извернуться так, чтобы тебя задеть.
Немного проще милишникам и пухлишам с броней, но
если ты вдруг замечаешь, что в процессе танца Мойры
уже седеют твои внуки, а у Зари лишь пол хепе,
самое время задуматься о назначении микрофончика
не твоем серванте.
Попроси тимейта тебе помочь, ну либо ливай, ну в смысле
от оппонента.
Очевидно, что со станерами, типо Маккри и Бригитты,
придется отдать шифт после стана, но зато потом у тебя
отрастает преимущество.
И второй момент — это вопрос скилухи.
Существует распространенное мнение, что типо Мойра абсолютно
анскильный персонаж.
Аим не требуется, чтобы наносить дамаг – достаточно
смотреть в сторону оппонента и жать кнопочку, еще это
фиолетовый шар, агрессивно тискающий снайперов и неприятно
ласкающий танкам спины.
Тут произошел взлом жепки, а если точнее, взлом восприятия.
Кажется, что виден потолок.
Ведь как качать скилуху уронам интуитивно понятно
– улучшай аим хитсканам, запоминай ролауты и комбинации
для флангов.
Интуитивно понятно или опытным путем вычисляется
как лучше играть за Орису, за Диву, можно научиться
кататься по стенам за Люська,
выучиться, наконец, на психолога, чтобы разводить оппонентов
на вход в ловушку с турелями, играя Симметрой.
А вот только с Мойрой, ну может еще с Бастионом, не
понятно куда расти, че прокачивать.
Геймплей одинаков на любом ранге.
Но на самом деле нет.
Щас мудрый кот тебе все раскидает.
Мойра по факту один из немногих персонажей, обремененный
муками выбора.
При непосредственном контакте с оппонентом требуется
опыт и гибкость мышления, чтобы прожать правильную
кнопочку.
Кроме стандартного рефлекса на почти всех оставшихся
персонажах бей или беги,
челик, играющей на Мойре, должен решить: бежать ему,
сражаться самому или спасать жизни тимейтов,
а если капнуть глубже, то выбор идет между куда большим
количеством вариаций этих действий,
нужно выбрать именно правильную последовательность и в
отличие от комбинаций того же Фистдума,
на котором все доведено до рефлекса и понятно, что
прожимать при встречи с конкретным челиком, для
Мойры же нет заранее готового решения.
Та же проблема, в облегченной форме есть у Рейна, ему
нужно постоянно решать: щит или молот пошел,
постоянно держать в голове возможные выходы оппонетов
и способы их парировать,
и обдумывать че там происходит позади, если союзный Гендзи
вдруг зачитывает в войс Шекспира на болгарском.
Только у Рейна есть очевидное преимущество – мощнейший
в игре щит, который необходим,
а смысл преимуществ Мойры не очевиден, поэтому она
теряется.
Как же все-таки можно поднять скилуху на Мойре?
Кроме джампа и увеличения дальности полета на 4 сантиметра,
нужно Изучить принцип отражения
шаров так, чтобы реализовывать их потенциал полностью.,
чтобы они растворялись, а не улетали.
Это посложнее запоминания позиций для турельки Торбъерна.
А также досмотреть видево до конца, мне еще есть, что
сказать.
И уже затем с полным инструментарием модно идти пытаться в скорострельность
логических решений.
Причина третья.
Уникальная механика добивания.
Вполне очевидно, хоть и не всем, что как инициативный
дэмедж дилер Мойра вполне справедливо заглатывает
крупные барбариски,
однако в качестве финишера эта тяночка вполне хороша.
А все этот вездесущий шар с фиолетовыми переливами
забродившей энергии.
Единственная в игре штукенция такого размаха, позволяющая
добить лоухепешного челика, в спешке скрывающегося
в глубоком тылу.
Чтобы иметь такую возможность нужно как я говорил выше
изучить механику отскоков и собственно иметь шар.
То есть не следует им раскидываться на удачу, а юзать с полной
уверенность в цели его вылупления.
Причина четвертая.
Самый очевидный, простой и эффективный, а также почти
всегда единственно возможный вариант защититься хилу
от фланга
ну или любого челика, покусившегося на чистого светлого и благородного
рыцаря ордена терапевта – помощь второго хила.
Проще всего это сделать Мойрой, учитывая все вышесказанное.
Возможно, не так быстро, как это делает скиловая
бабущка, но ведь главное — это стабильность и уверенность
в завтрашнем дне.
Причина пятая
Ульта.
Самый очевидный и в то же время неочевидный плюс,
потому как спектр ее полномочий довольно широк.
Одновременный отхил тимейтов и дамага по оппонентам,
причем луч проходит сквозь очевидно довольного дружка
в бубенцы очевидно недовольного, ну там кто попадется.
При этом Мойра ускоряется и более активно прохиливает
себя, становясь таким полутанком, инициирующим более активный
движ.
Используй маневренность с умом, не попадись на хук,
флешку и выстрел дротистки.
Ультра заряжается очень быстро, быстрее через отхил
конечно, поэтому сливать ее можно даже просто для
обычного дежурного хила, если проседаете.
Ну и конечно плюсом будет развод таким образом оппонентов
на ульту.
Если пуляешь не спонтанно, реагируя на ситуевину,
а выбирая момент, то не забудь про шарик.
Кроме того, коалесценция — отличный ассист, ведь
луч проходит и через щиты.
Но последнее — самое низкоприоритетная задача и в эту ловушку охотно
попадаются неопытные юнцы.
Поэтому следи за тем, на кого направляешь свой энергетический
агрегат, а у меня все я кончил.

Это были все 5 Причин Мейнить Мойра в Overwatch в 2020

Хватит играть за одного персонажа!

Больше всего негатива в Overwatch, как и в любой командной игре, вызывают другие игроки. В основном те, что оказываются на вашей стороне. Эта игра требует совместных усилий, единолично обеспечить победу практически невозможно. Даже профессионалы, попавшие в обычный матч, не могут гарантировать выигрыш.

Одной из главных проблем является недостаток пластичности, нежелание подстраиваться под ситуацию и нужды момента. Проще говоря, желание слепо «мейнить» (от английского main — главный) одного любимого персонажа и выбирать только его, вне зависимости от режима и состава. Атака, защита, не хватает медика, а у врагов — четыре Уинстона; мне по барабану, я — Гэндзи. Я — кибер-ниндзя. С золотом по отсутствию на объекте и смертям. «Рюдзин но кен во курае!»

Надо ли говорить, что Overwatch так не работает. Это не файтинг, где все условно равны и самодостаточны — выбирай того, что больше приглянулся и играй им до посинения. Здесь все строится на сбалансированном выборе героев, хорошо работающих в связке и эффективных против противника в конкретном режиме на конкретной карте и даже в конкретный момент матча. Разработчики не раз подчеркивали важность замен: нужно реагировать на состав оппонентов, на переход с объекта А на объект Б или перемещение с открытой местности в узкие коридоры. Но не всем достаточно намеков. 

Так почему же именно игра за одного персонажа так фатальна?

Львиная доля матчей проиграна на старте

Просто из-за выбранного состава, который не стоит на ногах сам по себе, и тем более не окажет сопротивления. Обязателен хотя бы один медик и один танк, без них тяжело толкать/останавливать груз и выживать на объекте. Команда, в которой половина бойцов бегают по флангам (Трейсер, Гэндзи, Жнец), теряется на карте и в большинстве случаев по одному уничтожается сплоченной группой противника.

Поэтому, если нет медика, и остальные наотрез отказываются его брать, в ваших же интересах отложить мечты нарезать всех на колбасу и взять персонажа поддержки. Иначе вы потеряете 10-20 минут на обреченный матч. Не умеете лечить людей, а только стреляете из лука? Выбора нет, вы проиграли.

И даже если танков и медиков хватает, возникают другие проблемные ситуации. Например, вы парите на любимой Фарре, а у противника три танка и Солдат. Тут уже не выйдет грешить на союзников — именно вам нужно менять Фарру, которую без конца убивает их Солдат, на Жнеца, способного освободить точку. Ваша поддержка не может бросить лечить и защищать, а вы должны адаптироваться.

Некоторые герои подходят не для всех режимов игры

Деление на классы в Overwatch довольно условное. Симметра скорее защитник, чем поддержка, Турбосвин — не столько танк, сколько живучий штурмовик и т.д. Но все равно Симметра, Бастион или Торбьорн в атаке срабатывают редко и только в очень умелых руках против удивленных и неопытных противников. Райнхардт незаменим на большинстве карт, но в режиме «Царя горы» (Лидзян, Непал, Илиос) его эффективность падает, ибо враги обступают со всех сторон и щит становится почти бесполезен. Лусио и Ана лучше раскрываются в атаке, Ангел — в защите.

Некоторые герои предпочтительнее для определенных участков карты. Сложно играть на Фарре на конечном этапе Шоссе-66 или Голливуда, постоянно ударяясь головой о низкие потолки или летающие платформы. Симметра со своим телепортом бесполезна в трех метрах от точки воскрешения. Сложно оправдать выбор Мэй, если поблизости нет ключевых проходов, которые она способна полностью перекрывать своей стеной.

В пику противнику

Очевидный ход, нельзя не упомянуть. Какой толк от Гэндзи, если его гоняют по карте и не дают ничего сделать? Какой прок даже от супер-точной Вдовы, если на нее сваливается Уинстон? Что сделает сам Уинстон, если его блокируют Жнец или Турбосвин? Не пора ли смениться Бастиону, если нет того, кто прикроет его от огня противника?

Тип состава

Иногда герой просто не совпадает по скорости с остальными. Некоторые составы созданы для медленного, но верного продвижения плотной группой, обычно включающие Райнхардта и Лусио. Другие нацелены на быстрый прорыв к объекту, перелетая вражеские укрепления, чтобы упасть врагу на голову и заставить перегруппироваться (D. Va, Уинстон, Фарра, Гэндзи, Трейсер, Ангел).

Какой смысл брать медленную Зарю, чтобы плестись в хвосте мобильной группы, опаздывая к потасовкам? Пешему не успеть за летающими, а одинокого танка быстро убьют. Важно следить, чтобы вся команда имела возможность атаковать синхронно и двигаться как единое целое.

Многим приходится трудно в отсутствии дополняющих их персонажей. Фарре куда сложнее нести справедливость без висящего на хвосте Ангела. Бастиону не комфортно отстреливать врагов без прикрытия Райнхардта, Жнецу куда спокойнее, когда его прикрывает барьер Зари. Райнхардту при рывке в толпу поможет только Ана с грудой шприцов за спиной: Лусио лечит слишком медленно, а Ангел погибнет в попытке дотянуться.

Ловкость рук

В соревновательной игре нельзя взять двух одинаковых персонажей. Причина вроде дурацкая, но для многих «мейнящих» она становится очень серьезной проблемой. Что делать, если любимчика забрали? У некоторых случается истерика, они требуют отдать им персонажа, потрясают своей статистикой, угрожают покинуть матч или взять какую-нибудь Симметру. Цирк, да и только.

Герои теряют актуальность

Overwatch меняется часто, героев то усиливают, то ослабляют, чтобы разнообразить матчи. Когда-то в любом турнире было по два Дзенъятты в каждой команде, затем на несколько месяцев он вообще исчез с профессиональной сцены. Нужно быть готовым к тому, что завтра фаворит превратится в тыкву. Фарра, например, практически не появляется на турнирах, хотя ее и не меняли. Просто появилась Ана, а Маккри и Солдат стали лучше стрелять вдаль.

Однообразие

Один надоест гораздо раньше, чем несколько. Опыт за разных персонажей отличается: карты воспринимаются совсем иначе, меняются враги и ключевые цели. Мир глазами Ангела по сути вообще альтернативный, полный прыжков к недолеченным союзникам и контроля их расположения. Со сменой роли меняется агрессивность, позиция, приоритеты, механика стрельбы и передвижения. Игра полностью преображается. Глупо упускать львиную долю разнообразия, когда каждый матч приходится делать одно и то же.

Некоторые герои имеют схожую логику, задействуют те же наработанные навыки. Если нравится быстрый и ловкий Гэндзи, то почему не попробовать Трейсер?

За всех персонажей нужно поиграть хотя бы немного

Потому что только так познается тактика и особенности персонажей, что помогает грамотно взаимодействовать с ними в качестве союзников или противников. Куда проще убивать Жнеца, когда понимаешь, что этот нуарный тип убегает всегда в одном направлении — к ближайшей аптечке. Поиграв за Райнхардта, понимаешь, когда приходится перезаряжать щит или убирать его на секунду, чтобы запустить «Огненный удар», то есть знаешь, когда атаковать. Уинстон, Гэндзи или тот же Жнец вынудит выучить расположение всех аптечек на картах, а полеты на Фарре дадут рассмотреть поле битвы с высоты птичьего полета.

Пробовать новых героев попросту увлекательно. Сначала на тренировочном полигоне, затем в «Быстрой игре», привыкнуть к новой логике, затем доиграть до появления рефлексов, чтобы не приходилось думать в критической ситуации и забывать про ключевые способности в момент опасности, а после уже можно переходить к соревновательному режиму.

Союзники оценят широкий диапазон и возможность заполнить любую позицию в составе команды. Усилия вернутся сторицей победами, и удовольствия это принесет больше, чем сто «Лучших моментов матча» с любимчиком, идущих сразу за экраном с надписью «Поражение». 

Александр Трофимов, imbalance.ru

Иллидан гайды Heroes of the Storm (HOTS)

Почувствуйте ненависть 10 тысяч лет!

Несомненно, Иллидана сейчас трудно отнести к персонажам, которых часто пикают в текущей мете. Ещё когда только HotS вышла первым персонажем, которого я хотел купить, был именно Иллидан (что я и сделал, накопив нужное количество золота). Я долгое время мейнил его, не смотря на упрёки моих тиммейтов в &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;непрофитности&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot; охотника на демонов и показывая довольно неплохие результаты. Сейчас я уже давненько перестал его мейнить, играя за персонажей более высокого тира, и беру его только для того, чтобы вспомнить былые времена; и, не смотря на это, Иллидан по прежнему занимает первое место в моём списке убийц, отрываясь от Валлы на 2 месте на несколько сотен убийств. Играть за него не так легко, как кажется на первый взгляд. Нужно понимать тонкую грань между тем, когда начать яростную атаку, а когда следует отступить. При правильном использовании вашего персонажа и помощи команды можно поочерёдно вырезать всю тиму противника. Первой целью, несомненно, должны являться хилы и маги противника, ибо они — наиболее уязвимые перед ним цели. Вне тим файтов Иллидан — отличный соло лайнер и кэмпер. Один из немногих персонажей, который без особых усилий может взять босса соло (мой рекорд — взятие босса после выбора таланта 7-го уровня). Если противник неосторожен — вы можете легко приходить в их лес и фармить вражеские кэмпы, ведь в случае, если вас заметили, вы можете очень быстро ретироваться через непроходимое для противников препятствие. Примечательной особенностью Иллидана является отсутствие у него какого-либо ресурса для использования своих способностей, что позволяет ему заниматься своими нехитрыми делами на поле боя как можно дольше и эффективней.

Sardas -7 25388 13 Янв 2019 в 18:18

Гайд на Маккри — в городе новый шериф

Джесси Маккри — один из стартовых героев Overwatch. Когда игра только начала обретать популярность, профильные форумы были заполнены жалобами и просьбами о фиксе ковбоя. Персонаж оказался слишком силён и имбалансен. Разработчики, стоит отдать им должное, прислушались к комьюнити и подрихтовали охотника за головами. Однако тот всё равно остался ценной фигурой в любой команде. Но вопрос по игре за Маккри остался открытым. Как за него играть? Какую держать позиционку? Кто его антигерой? Все эти и многие другие вопросы мы разберём в этом гайде. Джесси Маккри — бывший преступник, пошедший на сделку с Overwatch, дабы избежать тюрьмы. Благодаря благотворному влиянию своих коллег, ковбой переосмыслил свою жизнь и старался искупить вину за своё бандитское прошлое. После трагического распада Overwatch Джесси залёг на дно, а сравнительно недавно вышел из тени в качестве наёмника. Вот только теперь его пистолет принадлежит лишь тем, чьё дело правое. Оружие Маккри Вершить справедливость Маккри помогают две вещи: светошумовая граната и шестизарядный револьвер «Миротворец». Про гранату мы с вами ещё поговорим, так что давайте отдельно рассмотрим основное оружие. Револьвер наносит 70 ед. урона за выстрел, а при попадании в голову целых 140. У «Миротворца» есть два режима стрельбы. Одиночные выстрелы и беглый огонь (активируется при нажатии ПКМ). При активации данного скилла вы выпускаете всю обойму во врагов, нанося 45 ед. здоровья за каждый выстрел. К слову, выстрелы в голову в данном режиме не работают. Оружие Маккри требует определенного аим-скилла, так что мейнить этого персонажа стоит в паре с другими аимозависимыми персонажами. Ответ на вопрос » как выбрать мейн персонажа » мы уже давали. Небольшой совет по стрельбе. Вам не нужна высокая сенса на мышке для того, чтобы попадать по врагам. Профессионалы играют на минимальной сенсе. Попробуйте сравнить вашу точность с большой и маленькой чувствительностью мыши. Фишка №1 Вы можете отменить анимацию перезарядки, бросив флешку, в тот момент, когда пули вставляются в барабан. Таким образом вы бросаете флешку и сразу же готовы стрелять. но здесь нужно подгадать с таймингами. Светошумовая граната Маккри кидает флешку на расстояние 5м. После окончания полета или при столкновении с любой целью (в том числе и с поверхностью), граната взрывается и оглушает противников в радиусе 2 метров на 0.7 секунды. Более того, граната наносит 25 единиц урона. Это ваш основной помощник в убийстве врагов любой роли. Привычный для новичков геймплей: флешка + ПКМ. Для профи: флешка и 2 выстрела в голову. Стоит следить за кулдауном данной способности, чтобы ловить таких персонажей как Трейсер или Гендзи. Фишка №2 При игре против Рэйнхардта вы можете взорвать флешку над щитом так, чтобы оглушить танка и быстренько его завалить при помощи коллег. Но перед этим рекомендую потренироваться вместе с друзьями. На рейтинге выше 3000 про эту фишку любой уважающий себя Рэйнхардт знает. Впрочем и здесь нам есть чем его удивить. Целитесь сначала выше щита, а затем, когда Рэйн поднимает щит, бросаете гранату ему под ноги. Звучит сложно и на практике также проблемно исполнить, но стоит держать такую комбу в голове. Рано или поздно она может решить исход матча. Фишка №3 При использовании отражения Гэндзи кинет флешку обратно вам в лицо, чем, естественно, вас расстроит. Старайтесь бросить гранату ему под ноги или в поверхность рядом, чтобы граната точно взорвалась. В ином случае, вы на 90% проиграете дуэль. Фишка №4 При игре против Думфиста, постарайтесь бросить флешку в середине рокетпанча. При использовании слэма, кидайте флешку себе под ноги. Дум приземлится, но и вы останетесь на земле и быстро с ним разделаетесь. Фишка №5 В дуэли с Маккри выигрывает тот, кто бросит флешку вторым, так как это даёт преимущество первого выстрела. Но в большинстве случаев побеждает тот, у кого больше опыта и непредсказуемости в действиях. Фишка №6 При встрече с Солдатом 76, вынудите его поставить биотическое поле, сократите дистанцию при помощи кувырка и флешкой с пкмом приговорите его к смерти. Если вам нужно понять, как действует солдат в той или иной ситуации, загляните сюда. Мы написали подробный гайд по солдату, учитывая его сильные и слабые стороны. Фишка №7 Против Трейсер работает комбо флешка+ хедшот. Но есть и другой вариант. Флешка, выстрел + удар с руки. Следует потренировать данную комбу, поскольку она может принести немало разочарований оппонентам. А если вы, вдруг, играете за Трейсер, вам следует ознакомиться с гайдом по ней. Фишка №8 Если рядом с вами вражеская Мэй хочет использовать свой ульт, вы можете попытаться сбить флешкой её ульту. Правда, делать это нужно очень быстро. В противном случае, постарайтесь убить хотя бы эту пышечку до того, как все ваши тиммейты замёрзнут. Фишка №9 При ультимейте Дивы, вы можете остановить продвижение её мехи при помощи флешки. Главное не забудьте самому быстренько убраться из эпицентра взрыва. Фишка № 10 Вы можете отменить ультимейт Ориссы, до того как её барабан опустится на землю. Фишка №11 Рывок Рэйнхардта вы можете также отменить своей флешкой, чем существенно облегчите жизнь своих тиммейтов. Кувырок У этой способности имеется множество применений. Первое, это перезарядка вашего оружия, второе, сокращение или увеличение дистанции, третье, двойной каст беглого огня. В случае с толстыми врагами, наподобие Турбосвина, Уинстона или Хаммонда, беглый огонь + фишка с флешкой и перезарядкой + кувырок и беглый огонь, не оставят им ни шанса на выживание (если хил про них, конечно, забыл). Ультимейт (Меткий стрелок) Не самый простой ультимейт, которым нужно уметь пользоваться в различных ситуациях. Маккри становится маломобильным, вводя в курс дела своих соперников криком «Цель»! В первую очередь ультимейт рассчитан на убийство 1-2 персонажей, не более. В редких случаях вам удастся сделать больше 3 убийств за раз и это уже считается отличным достижением. Комбинируйте ульту вместе с ультом Зари, Рэйнхардта и Мэй. Фишка №12 При игре против Жнеца, подождите пока тот уйдёт в шифт и прожимайте ульту. Прицел сведётся как раз при его выходе из иллюзорности. Фишка №13 Ульта не работает на колесо Джанкрэта. Поэтому никогда не используйте её для защиты своих тиммейтов от этого адского устройства. Фишка №14 Ваш ультимейт мгновенно перезаряжает обойму вашего револьвера. И если возможности сдать ульту или перезарядиться у вас нет, используйте её для последнего. Это станет сюрпризом для врагов. Заключение Маккри, это персонаж, наносящий тонны урона и умеющий поджигать пятые точки соперников своими убийствами. Две составляющие отличного игрока на ковбое, это позиционка и точность. Занимайте хайграунды с возможными путями отступления, чтобы ретироваться при накале обстановки. Примите совет Таноса и цельтесь всегда в голову, рано или поздно вы привыкните держать прицел правильно, что поможет вам убивать врагов ещё быстрее. Топ 5 советов , которые сразу улучшат ваш уровень игры в Overwatch Если хотите дать отдохнуть своим глазам, посмотрите на арты Overwatch 18+ , там есть на что поглазеть.

Это главное, это сторона, это Brinjal

Формула, которая приносит счастье и вечность за обеденным столом.

Будучи созданием по привычке, я до сих пор пользуюсь оригинальной розеткой и провожу много вечеров, охраняя свой драгоценный компьютер от людей и животных. Раджат Бхаи и мой муж добросовестно воспроизвели все недостатки старой квартиры, как будто от этого зависело их чувство благополучия. Это напомнило мне анекдот о человеке, который женился во второй раз, и какие бы чудесные вещи его вторая жена ни подавала ему за завтраком, он печально качал головой и говорил: «Не то, что сделала моя первая жена».Однажды случайно она сожгла тост и испортила кофе. Ее муж просиял и сказал: «В точности как моя первая жена».

Раньше я кормил свою дочь водянистым расамом и мягким рисом рукой, что побудило моего обычно неразговорчивого тестя предложить мне ложку и в то же время сказать: «Kya food hai ji, is mein? Roti subzi khilao na »(Какая в этом пищевая ценность? Накормите ее roti subzi). Я бормотал себе под нос: «Я ел то же самое, и разве мой мозг хуже, чем мозг ее отца?»

У меня была няня, которая воспитывала меня и управляла всеми аспектами питания в доме моих родителей.Когда мы поженились, она критически оценила пищевые привычки моего мужа и пришла к выводу, что он происходил из очень бедной семьи, потому что не ел ни фруктов, ни творога, ни помидоров, ни панир, ни большинства овощей. Очевидно, в юности его не кормили ничем из этого. Протесты моей свекрови о том, что она каждый день давала ему ширу (блюдо из манной крупы) с настоящим топленым маслом, были отклонены. Почему же тогда он не ел митхаи? Если бы она увидела невегетарианскую часть продуктового репертуара, она могла бы изменить свое мнение.Но мы все были слишком напуганы, чтобы сказать ей это.

Моя свекровь рассказала историю о том, как 19-летней невестой она переехала из Пуны в Кодерму (в Джаркханде), где работал ее муж. Однажды, когда она услышала, как он велел повару приготовить баранину на обед, она плакала и плакала, думая, что ее семья выдала ее замуж за «мусульманина». Ее сын теперь говорит, что она готовила лучшее карри из баранины, за исключением того, что она продолжает есть только подливку.

Недавно я подарил своей дочери серебряную медаль в годовщину нашей трехдесятилетней свадьбы.Это было для лучшей балансировки. Она уравновесила различия между обоими родителями во всем, включая еду. Она любит роти субзи, потому что она папина дочка, и «порох» и рис, смешанные с кунжутным маслом, потому что она моя дочь. Но в салате выравнивание становится более резким. Когда я передаю тарелку красного и зеленого салата за обеденным столом, он возвращается в основном красным, потому что отец и дочь знают толк в том, чтобы избегать моркови и помидоров. Зак, мой щенок лабрадора, любит морковь, а я — помидоры.Так что, я думаю, мы похожи на семью из детского стишка: Джек Спрат не мог есть жир, его жена не могла есть постное, поэтому они вдвоем вылизали блюдо.

Теперь мы достигли семейного консенсуса по некоторым важным вопросам, связанным с едой: к гонгуре (листовым маринованным огурцам из Андхры) и к вину следует относиться одинаково, потому что каждый из нас любит одно, и мы помним о проблемах, возникающих из-за этого. над снисходительностью. Этот бринджал — великолепная вещь. Это король кухни Андхра, известный как гутти ванкаая (фаршированный баклажан), и это то, что мой муж, выросший в Бенгалии, называет бе-ган (без всяких достоинств).Мы также согласны с тем, что моя мать никогда не должна отвечать за мою кухню, потому что овощи в рисовом доме в южной Индии — это гарнир, который сопровождает маринованный рис, самбар-рис и творожно-рисовые блюда; но в доме, где есть роти, это главное событие. Ее количественные оценки идут наперекосяк, и мне часто приходится успокаивать разгневанного мужа, злобно глядя на очень маленькую миску с овощами.

Если я могу посоветовать матерям, то это будет такой: не волнуйтесь, если ваши дети поставят вам худшую оценку успеваемости по сравнению с тем, что, по их словам, получают другие дети.Просто подождите, пока они уйдут из дома и вернутся с тоской по тому же делу, на которое они подставили нос. И будьте осторожны в том, чтобы убедиться, что ваш ребенок любит есть, потому что няня супруга или мать будет проводить вашу аттестацию много лет спустя.

Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Рама Биджапуркар
Консультант по вопросам управления и автор

Стокштадт-на-Майне — хорошо быть здесь

Я не знаю, кому следует приписать фразу «Приятно быть королем», но я точно знаю, что в Стокштадте-на-Майне 17 века было хорошо быть епископом; город, который граничит с нижнеранконским городом Ашаффенбург и федеральной землей Гессен.

Почему я так говорю? Что ж, один взгляд на Schloss Johannisburg может подвести итог. Замок из красного песчаника был построен между 1605 и 1614 годами и был домом епископа Майнца. Его садовый павильон очарователен и изящен, а башни и внутренний двор — это именно то, что вы ожидаете от замка в стиле ренессанс.

Добрые епископы больше не живут в знаменитом районе Штокштадта, так как теперь здесь находится Национальная галерея государственных коллекций красок Баварии. Вау, это уж точно длинное имя, чтобы просто сказать … Уже одно это делает его потрясающим художественным музеем.;-)

— Главные достопримечательности

Другой музей Штокштадта — это Краеведческий музей (известный как Heimatmuseum ). Вы найдете этот маленький дидди на Maingasse 1.

В Стокштадте вы также найдете открытый бассейн Waldschwimmbad и его 50-метровую водную горку. Получайте удовольствие, прыгая по его изгибам прямо в открытый бассейн.

Слишком много действий? Ничего страшного, если вы вместо этого просто посидите в кафе, пабе, ресторане или пивном саду.Никто не будет судить строго, уверяю вас.

Если вы хотите по-настоящему тихое место, вам подойдет крытый мост, ведущий к Fischerinsel (Рыбацкий остров). Подождите … Я только что рассказал всему миру о мосте, будем надеяться, что на нем не слишком людно.

Я предлагаю отправиться в поход по Шпессарту, если это произойдет. ХОРОШО? 😉

Прежде чем отправиться в путь, не ходите, пока не увидите Zollhaus (построенный примерно в 1514 году), 18 век Leonharduskirche и St. Анна-Капелле .

Забавная штука про St. Anna-Kapelle . Он был построен в 1458 году и простоял всего 500 лет, прежде чем был снесен в 1925 году. Я знаю, вы спросите: «Если он будет снесен, как мы должны его увидеть?»

И вы должны знать, что я бы не упомянул об этом, если бы не было способа увидеть это. Тот, что стоит перед вами, является точной копией, которую горожане поставили здесь в 2007 году.

Что еще я знаю, так это то, что в декабре вам понравится Рождественский рынок Стокштадта, где вы будете говорить: «Как хорошо быть здесь, в Стокштадте. .»;-)

Доступность и окончание колледжа: обеспечение возможностей

«К 2020 году в Америке снова будет самый высокий процент выпускников колледжей в мире».

— Президент Барак Обама

Создание четкого пути к среднему классу и обеспечение экономического процветания нашей страны означает открытие дверей высшего образования для большего числа американцев. Сегодня три четверти наиболее быстрорастущих профессий требуют образования и подготовки помимо диплома об окончании средней школы. Однако почти половина студентов, поступающих в колледж в этой стране, не заканчивают его в течение шести лет. И плата за обучение продолжает расти, делая колледж недоступным для тех самых семей, которые больше всего в нем нуждаются, чтобы присоединиться к среднему классу. Поколение назад Америка лидировала в мире по успеваемости молодых людей в колледжах; сейчас мы на 13 месте. Администрация Обамы стремится восстановить наше мировое лидерство в области завершения колледжей и обеспечить каждому студенту доступ к доступному и высококачественному послесреднему образованию.

Колледж важнее, но дороже, чем когда-либо прежде

Высшее образование никогда не было так важно.
В современной экономике высшее образование больше не роскошь для избранных, а необходимость для индивидуальных экономических возможностей и конкурентоспособности Америки в мировой экономике. В то время, когда рабочие места можно найти где угодно в мире, навыки и образование будут определять успех как для отдельных людей, так и для стран. В результате образование в колледже остается лучшим вложением, которое студент может сделать в свое будущее.

  • Выпускники колледжей со степенью бакалавра обычно зарабатывают на 66 процентов больше, чем выпускники только с аттестатом средней школы; а также гораздо реже сталкиваются с безработицей.
  • В течение жизни средний рабочий со степенью бакалавра зарабатывает примерно на 1 миллион долларов больше, чем рабочий без послесреднего образования.
  • К 2020 году примерно две трети вакансий потребуют послесреднего образования или профессиональной подготовки.

Студенты, в том числе многие старшие студенты, совмещающие работу и семейные обязанности, осознают, что высшее образование является ключом к возможностям, и это способствовало значительному увеличению числа зачисленных в колледжи в последние годы.Но, к сожалению, для миллионов других студентов наша система высшего образования не дает того, в чем они нуждаются или чего заслуживают. Отчасти из-за растущей стоимости обучения в колледже слишком много студентов не могут поступить или получить качественную степень.

Колледж никогда не был дороже.

  • Даже если диплом о высшем образовании или другие документы или свидетельства о высшем образовании никогда не были важнее, они никогда не были более дорогими. За последние три десятилетия плата за обучение в государственных четырехлетних колледжах увеличилась более чем вдвое, даже с учетом инфляции.
  • В период с 1992 по 2012 год средняя сумма задолженности типичного заемщика по студенческой ссуде, получившего степень бакалавра, более чем удвоилась и составила почти 27 000 долларов.
  • Даже после исторических инвестиций администрации Обамы, максимальный грант Пелла покрывает лишь около 30 процентов стоимости четырехлетнего образования в государственном колледже — это самая низкая доля в истории и менее половины того, что она покрывала в 1980 году. Республиканцы в Конгрессе предложили еще больше снизить реальную покупательную способность Pell Grants.

Слишком много недавних выпускников колледжей чувствуют, что тяжесть выплат по студенческим займам мешает им полностью реализовать свой потенциал. И слишком многие будущие студенты колледжей чувствуют, что их просто вычеркивают из стоимости образования, в котором они нуждаются, чтобы подготовиться к будущему успеху. Также существует значительный пробел в возможностях. В то время как половина американцев из семей с высоким доходом имеет степень бакалавра к 25 годам, только 1 из 10 человек из семей с низким доходом достигает этого уровня образования.Более того, независимо от уровня дохода, выпускники средней школы, которые поступают в колледж слишком часто, не заканчивают его: едва ли половина из них завершит свою степень в разумные сроки в четырехлетних учебных заведениях; а в двухгодичных школах только около трети.

Сегодня колледж остается главной движущей силой социально-экономической мобильности в Америке, но если мы не будем делать больше, чтобы сделать его доступным для семей среднего класса и тех, кто стремится попасть в средний класс, это может иметь противоположный эффект — служить как преграда, а не как билет в американскую мечту. Каждый трудолюбивый студент заслуживает реальной возможности получить доступную и качественную степень или квалификацию, открывающую четкий путь к гражданской активности, экономической безопасности и успеху.

Исторические инвестиции в доступность колледжа

С момента вступления в должность в 2009 году администрация Обамы предприняла решительные действия по противодействию растущей стоимости высшего образования, расширению грантов Пелла и повышению управляемости студенческой задолженности за счет расширения вариантов погашения ссуд, ограничивающих выплаты в зависимости от дохода.Осуществив крупнейшие инвестиции в финансирование высшего образования со времени принятия законопроекта о GI, администрация увеличила общий годовой объем помощи студентам более чем на 50 миллиардов долларов с 2008 по 2016 год и выбрала годовые налоговые льготы более чем на 12 миллиардов долларов, что помогло нашей стране обеспечить больше студенты заканчивают колледж, чем когда-либо прежде.

  • В 2010 году администрация Обамы и Конгресс сделали знаменательные инвестиции в Pell Grants, прекратив субсидирование студенческих ссуд для частных банков и вернув более 60 миллиардов долларов сбережений студентам и налогоплательщикам.
  • Эта администрация увеличила максимальный размер гранта Пелла более чем на 1000 долларов с 2008 года и впервые привязала его к инфляции. Под руководством президента число получателей гранта Пелла за это же время увеличилось на одну треть, предоставив доступ в колледж миллионам дополнительных студентов из малообеспеченных и средних слоев населения по всей стране.
  • Администрация также учредила и расширила программу American Opportunity Tax Credit для помощи семьям в покрытии расходов на обучение в колледже, предоставив до 10 000 долларов США на четырехлетнее обучение в колледже, что помогло 10 миллионам студентов и семей позволить себе колледж.
  • В прошлом году президент обнародовал свое предложение «Обещание американского колледжа» сделать два года обучения в местных колледжах бесплатными для ответственных студентов, чтобы они могли получить важнейшие кадровые навыки, а также первую половину степени бакалавра бесплатно.

Администрация также помогает американцам управлять задолженностью по студенческим ссудам. В дополнение к борьбе за снижение процентных ставок по студенческим ссудам, сэкономив студентам до 1000 долларов США, администрация улучшила и расширила варианты погашения ссуд, ориентированных на доход, гарантируя, что все заемщики прямых ссуд могут ограничивать свои платежи до десяти процентов от их дискреционного дохода и этой ссуды платежи управляемы.Еще в середине 2012 года менее миллиона заемщиков имели планы погашения, ориентированные на доход. Усилия администрации по расширению увеличили участие почти в четыре раза, а просрочки и невыполнения обязательств уменьшились.

Делать больше, чтобы сосредоточиться на результатах учащихся

Стоимость и задолженность — это только часть дела — нам нужно больше внимания уделять успехам студентов.

Решение проблемы растущих расходов на обучение в колледже и увеличения долга имеет решающее значение. Гораздо большему количеству студентов требуется доступ к гораздо более доступным и качественным возможностям высшего образования, включая варианты получения степени без обучения. Однако слишком долго система высшего образования Америки была сосредоточена почти исключительно на затратах — на зачислении студентов в колледж — и слишком мало на результатах — на окончании колледжа с получением диплома высокого качества. Мы должны переустановить стимулы, лежащие в основе системы, чтобы сосредоточиться на важном результате: получении степени качества по разумной цене. В противном случае мы просто будем искать более эффективные способы оплаты неустойчивого статус-кво.

Самое дорогое образование — это то, которое не дает ученой степени.

В то время как получение образования с высоким уровнем долга не позволяет слишком многим заемщикам полностью раскрыть свой потенциал, еще более пагубным является результат для студентов, которые берут на себя долги, но так и не получают диплом. Фактически, способность студентов выплатить свои ссуды в большей степени зависит от того, закончат ли они учебу, чем от того, какой общий долг они берут на себя.

  • У студентов, которые берут ссуду для колледжа, но не заканчивают учебу, вероятность дефолта в три раза выше, чем у заемщиков, завершивших обучение.
  • Средний долг заемщиков, объявивших дефолт, составляет менее 8 900 долларов, что составляет лишь половину от средней долговой нагрузки для всех студентов.
  • штатов с самыми высокими показателями неплатежей по своим четырехлетним колледжам также имеют тенденцию быть ближе к дну по показателям завершения; а штаты с самыми низкими показателями дефолта обычно занимают более высокие позиции по показателям завершения четырехлетнего обучения.
  • Более 40 процентов студентов дневного отделения, впервые поступающих на программу бакалавриата, не заканчивают обучение в течение 6 лет.
  • Студенты из малообеспеченных семей, студенты колледжей в первом поколении и, в частности, студенты из числа меньшинств, не получают должного внимания со стороны нынешней системы. Лишь 9 процентов студентов из квартиля с самым низким доходом получают степень бакалавра к 24 годам по сравнению с 77 процентами в квартиле с самым высоким доходом.
  • Учащиеся из малообеспеченных семей также реже поступают и заканчивают колледж, чем их сверстники, даже с учетом академических способностей.

Администрация Обамы переводит разговор в сторону результатов

В течение последних семи лет администрация осуществляла исполнительные меры и выдвигала предложения по политике для устранения структурных недостатков в системе высшего образования и создания стимулов для всех участников сосредоточить внимание на результатах обучения:

  • Посредством своих знаменательных положений о прибыльной занятости администрация Обамы останавливает поток федеральных долларов на малоэффективные программы профессионального обучения в колледжах, из-за которых студенты погребены в долгах с небольшими возможностями их погашения.
  • А в 2015 году Департамент объявил о действиях исполнительной власти и законодательных предложениях по усилению аккредитации — штампа одобрения, необходимого колледжам для получения доступа к федеральной финансовой помощи. В совокупности эти действия основываются на работе, проделанной администрацией для обеспечения того, чтобы высшие учебные заведения эффективно обслуживали студентов и их семьи, оставаясь при этом подотчетными долларам налогоплательщиков.
  • Администрация также предложила поощрять студентов завершать учебу вовремя, усиливая требования к успеваемости в федеральных программах помощи студентам.
  • Администрация значительно повысила прозрачность для учащихся и семей, чтобы они могли принимать обоснованные решения с помощью таких инструментов, как Оценочная карта колледжа и Лист покупок финансовой помощи, и выбирать школу, которая является доступной по цене, наиболее подходящей для удовлетворения их потребностей и соответствующей их потребностям. образовательные и карьерные цели. Система показателей колледжа, в частности, представляет следующее поколение прозрачности колледжа: предоставляет учащимся и семьям больше данных, чем когда-либо прежде, чтобы помочь им сравнить затраты и результаты обучения в колледже при поиске колледжа, который им подходит.

Остается много работы для всех участников

Несмотря на исторические действия Администрации и лидерство инновационных институтов, предстоит еще многое сделать для достижения нашей цели — снова иметь самую высокую долю выпускников колледжей в мире. Администрация будет продолжать действовать в рамках своих полномочий для улучшения доступа к колледжам, доступности и завершения, но нам также нужны Конгресс, штаты, колледжи и университеты и аккредиторы, чтобы присоединиться к этим усилиям.

Мы должны побудить государства обратить вспять длившуюся четверть века тенденцию к отказу от инвестиций в высшее образование, продвигать реформы для поддержки успеваемости студентов и признать их роль в надзоре за учебными заведениями.Тридцать штатов уже финансируют учреждения в той или иной степени на основе показателей эффективности, а несколько других переходят на такие системы. Нам нужно использовать этот импульс и прогресс.

Государства также должны согласовать свои системы среднего и послесреднего образования, реформировать корректирующее образование и обеспечить плавный переход в колледж и другие учебные заведения, упростив перевод кредитов. И они должны серьезно отнестись к своей исторической роли в защите прав потребителей посредством надежного процесса авторизации и надзора, а также активного мониторинга соответствия учреждений, ведущих бизнес в их государстве.

Мы должны поощрять аккредитователей сосредотачиваться на результатах обучения, поднимать планку качества и способствовать прозрачности. Аккредиторы должны предлагать новые уровни прозрачности и гарантии качества на основе результатов, а не только исходных данных. Мы должны поощрять учебные заведения повышать свою эффективность, признавая и награждая колледжи с высокими успеваемостями, особенно с самыми нуждающимися студентами, и поощряя неэффективные колледжи к повышению. Все учебные заведения и системы должны делать больше для контроля затрат и вводить новшества, чтобы сделать степени более доступными, и сосредоточить внимание на своей успешности среди студентов, у которых традиционно меньше всего шансов завершить свои программы и ученые степени.А тем, кого в конечном итоге больше беспокоит прибыль, чем студенты, мы должны остановить поток долларов налогоплательщиков.

В дополнение к поддержке этих необходимых изменений Конгресс должен делать больше для защиты студентов от недобросовестных профессиональных колледжей, которые обманом заставляют студентов брать долги, которые они никогда не смогут выплатить, а затем заставляют налогоплательщиков выставлять счет. Мы должны усилить, а не ослабить подотчетность в высшем образовании. Слишком долго Конгресс сидел в стороне или, что еще хуже, активно боролся с усилиями администрации по защите студентов и налогоплательщиков от этих хищнических и обманных действий.Призывая Конгресс к действиям, Департамент в прошлом году предпринял дополнительные шаги для обеспечения большей защиты студентов и лучшей поддержки заемщиков.

Поддержка высшего образования в бюджете на 2017 финансовый год

В бюджете на 2017 год продолжается работа по обеспечению того, чтобы учащиеся могли получить высшее образование, не беря на себя больше долгов, чем они и их семьи могут себе позволить. Он также поддерживает постоянный сдвиг в сторону сосредоточения внимания на успеваемости учащихся в системе высшего образования и, в частности, на завершении обучения, чтобы и студенты, и страна могли процветать в мировой экономике. В результате в бюджет на 2017 год включены предложения по доступу к колледжу, доступности и завершению обучения:

  • Финансирование Обещание американского колледжа (ACP): В рамках нового партнерства со штатами в рамках этой инициативы в течение следующего десятилетия будет предоставлен 61 миллиард долларов, чтобы сделать два года обучения в местных колледжах бесплатными для ответственных студентов, чтобы они могли заработать первую половину степени бакалавра. степень или ассоциированная степень бесплатно. ACP также будет финансировать гранты четырехлетним исторически черным колледжам и университетам (HBCU) и учреждениям, обслуживающим меньшинства (MSI), чтобы предоставить новым студентам с низкими доходами и студентам из числа меньшинств, включая студентов, переведенных в общественные колледжи, с кредитами до двух лет. при нулевой или значительно сниженной стоимости обучения.
  • Укрепление и расширение доступа к Pell Grants . Президент планирует:
    • Обеспечить полное финансирование максимальной премии Pell Grant (оценивается в 5 935 долларов США в 2017-2018 году) и продолжить индексацию гранта с учетом инфляции на неопределенный срок, чтобы защитить и сохранить его ценность для будущих поколений.
    • Поощряйте своевременное и более быстрое завершение программы по программе Pell for Accelerated Completion , предоставляя средства гранта Пелла круглогодично доступным студентам, которые проходят полную нагрузку курса и исчерпали свою награду.
    • Предложите дополнительные 300 долларов On-Track Pell Bonus для студентов, которые берут не менее 15 кредитных часов в семестр и находятся на курсе, чтобы вовремя закончить колледж.
    • Реализовать программу Second Chance Pell , позволяющую заключенным, имеющим право на освобождение, получить средства гранта Пелла и получить доступ к возможностям послешкольного образования, которые помогут им воссоединиться с обществом, получить хорошую работу, поддержать свои семьи и укрепить свои сообщества.
  • Запуск HBCU и MSI Innovation for Completion Fund : новая конкурсная программа грантов на 30 миллионов долларов будет поддерживать инновационные, основанные на фактических данных, ориентированные на студентов стратегии по увеличению числа студентов с низким доходом и цветных студентов, которые получают свои степени.
  • Создание программы возможностей для колледжей и бонусов за окончание школы : эта инициатива направлена ​​на поощрение колледжей, которые вовремя зачисляют и выпускают значительное количество студентов с низкими доходами, а также на повышение успеваемости в рамках всей системы.
  • Продвижение инноваций в рамках инициативы Первый в мире : Третий раунд финансирования в размере 100 миллионов долларов позволит большему количеству партнерств реализовать и оценить перспективные или проверенные стратегии для повышения успеваемости в колледже для всех студентов, включая представителей меньшинств с низким доходом, и учащиеся первого поколения, включая до 30 миллионов долларов для HBCU и MSI.
  • Создание Американского фонда технического обучения : Посредством этих усилий в размере 75 миллионов долларов, совместно управляемых Министерством образования и труда, партнерства будут разрабатывать или расширять бесплатные, инновационные, научно обоснованные краткосрочные или ускоренные программы профессионального обучения в высших учебных заведениях. — такие области спроса, как здравоохранение, производство и информационные технологии.
  • Упрощение FAFSA за счет исключения обременительных и излишне сложных вопросов, чтобы облегчить студентам и их семьям доступ к федеральной помощи студентам и позволить себе высшее образование.

Узнать больше

Основная очистка | Водный округ округа Аламеда

** НОВИНКА ** График основной уборки на 2021 год

В водном округе округа Аламеда (ACWD) планируется очистить некоторые водопроводные сети в городе Фремонт и все тупиковые сети во Фремонте, Ньюарке и Юнион-Сити до улучшите качество воды и удалите отложения в трубах, которые могут привести к обесцвечиванию воды. Это часть жизненно важной услуги, предоставляемой ACWD для обеспечения всех клиентов водой высокого качества.

Уборка будет проходить с января 2021 года по июнь 2021 года; С понедельника по пятницу с 7:00 до 16:00 (кроме праздников). Обратите внимание, что график уборки может быть изменен.

Обратите внимание, , что во время или сразу после очистки в воде могут образоваться отложения, которые придают воде мутный или бесцветный вид. Вода остается безопасной для питья (см. Часто задаваемые вопросы об обесцвеченной воде). Жители могут столкнуться с обесцвеченной водой на улицах или в тупиках, если проводится уборка прилегающих территорий.Сведите к минимуму расход воды и избегайте стирки светлого белья с 7:00 до 16:00 в день, когда запланирована основная уборка или если вы заметили обесцвеченную воду.

Откройте карту, где в этом году будет проводиться основная уборка. (http://arcg.is/1mm8OH)

  • Введите свой адрес в поле поиска.
  • Щелкните название своей улицы, и в диалоговом окне отобразится дата основной очистки воды.

Также доступен список улиц, которые будут очищены в 2021 году, отсортированный в алфавитном порядке по городам.

Совет: Чтобы найти свою улицу, на клавиатуре нажмите Ctrl + F и введите название своей улицы в поле поиска; затем нажмите «Далее». Если в этом году на вашей улице планируется уборка, название улицы будет выделено. Обратите внимание, что на некоторых улицах может быть две даты уборки из-за двух разных уборочных мероприятий (основная уборка и тупиковая главная уборка).

Для получения дополнительной информации о программе, пожалуйста, свяжитесь с административным персоналом Операционного отдела по телефону (510) 668-6500; Понедельник — пятница, с 8:00 до 17:00 .

At State and Main — это «непринужденная еда, но не претенциозная»

«Это идеальный бренд для Orillia», — говорит владелец нового ресторана, предлагающего обширное меню, которое одновременно «доступно и доступно»

Открыт новый ресторан, открывшийся в бурно развивающемся Вест-Энде Ориллии.

State and Main, 3281 Monarch Dr., открылся в субботу.

«Мы получили отличные отзывы», — сказал владелец Стивен Моро, отметив, что на ночь открытия было забронировано 40 человек. «Я подошел к каждому столу, и все без исключения прекрасно провели время».

Моро описал State and Main как «высококлассный опыт без необходимости платить высокую цену».

«Это простой ужин, но не претенциозный», — сказал он. «Это доступно и доступно».

State and Main предлагает обширное меню, которое состоит из разнообразного ассортимента культурных кухонь, включая блюда итальянской и азиатской кухни. Это была креветка, которую Моро поймал на крючок в первый раз, когда он поел в одном из ресторанов сети.

«Это действительно вдохновило меня сделать это вложение, потому что еда была очень хорошей», — сказал он. «Все свежее на месте. На него повлияли со всего мира ».

Моро, который живет недалеко от Ориллии, владеет ресторанами Kelseys и Montana за пределами города. У этих двоих уже есть локации в Ориллии, поэтому он решил перенести Стейт и Мэйн в Саншайн-Сити. Он сказал, что рад быть частью роста, происходящего в Вест-Энде.

«Я видел, как Барри вырос за 20 лет, которые я там провел.Я знаю, что рост жилищного строительства и бизнеса, а также то волнение, которым Барри наслаждался на протяжении многих лет, происходит в Ориллии », — сказал он. «Мы хотели занять место в нашем сообществе, и это идеальный бренд для Orillia».

В штате

в штате Ориллия работает около 60 человек, и Моро сказал, что ресторан хорош настолько, насколько хорош его персонал.

«Сначала мы были обеспокоены, потому что это огромные инвестиции, но мы были поражены количеством людей, которые подали заявки», — сказал он, добавив, что сотрудники имеют большой опыт.

State and Main возник в США, где это популярные названия улиц.

«В каждом городе есть« этот »перекресток. Это центр, место встречи в городе. Это действительно его происхождение, — объяснил Моро.

Локация Orillia открыта с воскресенья по среду с 11:00 до 23:00. и с четверга по субботу с 11. 00 до 01.00. Меню можно найти здесь.

Основная функция — cppreference.com

Программа должна содержать глобальную функцию с именем main , которая является назначенным началом программы.Он должен иметь одну из следующих форм:

внутренний основной () { корпус } (1)
внутренний основной ( int argc , char * argv [] ) { корпус } корпус (2)
/ * другая форма, определяемая реализацией, с типом возврата int * / (3)
argc - Неотрицательное значение, представляющее количество аргументов, переданных программе из среды, в которой она выполняется.
argv - Указатель на первый элемент массива указателей argc + 1, из которых последний является нулевым, а предыдущие, если таковые имеются, указывают на многобайтовые строки с завершающим нулем, которые представляют аргументы, переданные программе из среды выполнения. Если argv [0] не является нулевым указателем (или, что то же самое, если argc> 0), он указывает на строку, представляющую имя, используемое для вызова программы, или на пустую строку.
корпус - Тело основной функции

Имена argc и argv произвольны, так же как и представление типов параметров: int main (int ac, char ** av) одинаково допустимо.

Очень распространенная форма main (), определяемая реализацией, имеет третий аргумент (в дополнение к argc и argv ) типа char * [] , указывающий на массив указателей на переменные среды выполнения. .

[править] Объяснение

Основная функция вызывается при запуске программы после инициализации нелокальных объектов со статической продолжительностью хранения. Это назначенная точка входа в программу, которая выполняется в среде , размещенной на сервере (то есть в операционной системе).Точки входа в автономных программ (загрузчики, ядра ОС и т. Д.) Определяются реализацией.

Параметры двухпараметрической формы основной функции позволяют передавать произвольные многобайтовые символьные строки из среды выполнения (обычно они известны как аргументы командной строки ), указатели argv [1] .. argv [ argc-1] указывает на первые символы в каждой из этих строк. argv [0] - это указатель на начальный символ многобайтовой строки с завершающим нулем, которая представляет имя, используемое для вызова самой программы (или пустую строку "", если это не поддерживается средой выполнения).Строки можно изменять, хотя эти изменения не распространяются обратно в среду выполнения: их можно использовать, например, с std :: strtok. Размер массива, на который указывает argv , составляет не менее argc + 1 , а последний элемент, argv [argc] , гарантированно является нулевым указателем.

Основная функция имеет несколько специальных свойств:

1) Его нельзя использовать нигде в программе

а) в частности, его нельзя назвать рекурсивно

б) его адрес взять нельзя

2) Он не может быть предопределен и не может быть перегружен: фактически имя main в глобальном пространстве имен зарезервировано для функций (хотя его можно использовать для именования классов, пространств имен, перечислений и любой сущности в неглобальном пространстве имен, за исключением того, что функция с именем "main" не может быть объявлена ​​с привязкой к языку C в любом пространстве имен (начиная с C ++ 17)) 4) Тело основной функции не обязательно должно содержать оператор return: если элемент управления достигает конца main , не встречая оператора return, результатом будет выполнение return 0 ;. 5) Выполнение возврата (или неявного возврата по достижении конца main) эквивалентно сначала обычному выходу из функции (что уничтожает объекты с автоматической продолжительностью хранения), а затем вызову std :: exit с тем же аргументом, что и аргумент возврата. (std :: exit затем уничтожает статические объекты и завершает программу)

6) (начиная с C ++ 14) Невозможно вывести тип возвращаемого значения основной функции (auto main () {... не допускается)

[править] Примечания

Если основная функция определена с помощью блока function-try-block, исключения, создаваемые деструкторами статических объектов (которые уничтожаются подразумеваемым std :: exit), им не перехватываются.

Способ, которым аргументы, заданные в командной строке ОС, преобразуются в массивы многобайтовых символов, на которые ссылается argv , может включать обработку, определяемую реализацией:

[править] См. Также

Проблемы на главной улице: Planet Money: NPR

Примечание редактора: Это отрывок из информационного бюллетеня Planet Money . Вы можете зарегистрироваться здесь .

Председатель Федеральной резервной системы Джером Пауэлл дает показания перед комитетом Палаты представителей по финансовым услугам в США.С. Капитолий в прошлом месяце во время слушаний по мерам реагирования на пандемию Министерства финансов и Федеральной резервной системы. Кэролайн Бреман / Getty Images скрыть подпись

переключить подпись Кэролайн Бреман / Getty Images

Председатель Федеральной резервной системы Джером Пауэлл дает показания перед комитетом Палаты представителей по финансовым услугам в США.С. Капитолий в прошлом месяце во время слушаний по мерам реагирования на пандемию Министерства финансов и Федеральной резервной системы.

Кэролайн Бреман / Getty Images

Поскольку в прошлом году экономика вошла в состояние свободного падения, Федеральная резервная система вышла за рамки использования своего старого оружия по снижению процентных ставок и предоставлению срочных кредитов банкам. При поддержке Конгресса и Министерства финансов он шагнул в неизведанные воды, предоставляя ссуды напрямую американскому бизнесу.Для больших корпораций это была более легкая работа. ФРС просто нужно было настроить то, что она уже делает, покупая и продавая долги на открытых рынках капитала. Но многие политики были обеспокоены тем, что предприятия на Мэйн-стрит, которые не получают финансирование таким образом, останутся позади.

Таким образом, ФРС совместно с Министерством финансов создали Программу кредитования Мэйн-стрит. Он заявил, что предоставит ссуду малому и среднему бизнесу в рамках программы на 600 миллиардов долларов, сумма, которая исходит как от способности ФРС создавать новые деньги, так и от 75 миллиардов долларов из принятого Конгрессом Закона CARES для покрытия любых потенциальных убытков (ФРС , по закону не может тратить деньги, дает их взаймы).

Но что-то не работает. По состоянию на 7 октября ФРС предоставила кредиты на Мэйн-стрит на сумму всего около 2,5 млрд долларов. Это менее 1% помощи, которую он сказал, что предоставит. Между тем пандемия спада закрыла тысячи и тысячи малых и средних предприятий.

Что происходит?

Бхарат Рамамурти входит в состав комитета Конгресса по надзору, которому поручено контролировать программу кредитования Мэйн-стрит. Он адвокат и бывший сотрудник отдела политики Элизабет Уоррен (мы описали его в этом информационном бюллетене несколько месяцев назад).С момента своего назначения в комитет по надзору он был одним из ведущих голосов, выступающих за реформу программы Main Street. «Пока это не удалось», - говорит он.

Рамамурти говорит, что эта неудача действительно имеет значение для нашей экономики. Программа Main Street особенно важна для предприятий среднего бизнеса, которые были слишком большими, чтобы претендовать на участие в Программе защиты заработной платы, которая предоставляла ссуды и гранты компаниям со штатом менее 500 сотрудников. «В этих компаниях среднего размера работает около 50 миллионов человек, и на их долю приходится около трети ВВП», - говорит Рамамурти.«Они - важные региональные работодатели. Они являются одними из самых важных производственных компаний в Соединенных Штатах. И это реальная проблема, что мы не можем предоставить им достаточную экономическую помощь».

У этой программы кредитования Мэйн-стрит с самого начала были проблемы. Об этом было объявлено в марте, но это началось только в июне. Перед ее запуском председатель ФРС Джером Пауэлл сказал, что из всех программ ФРС по стимулированию экономики эта была «безусловно самой большой проблемой» для управления.Это потому, что он включает андеррайтинг ссуд индивидуальным предприятиям, чего ФРС обычно не делает. ФРС возилась с дизайном программы с момента ее запуска, но до сих пор не получила успеха.

Частично проблема с программой может заключаться в том, что она ставит в ловушку испытывающих трудности предприятия своего рода парадокс: они не могут получить ссуды на Мэйн-стрит, чтобы помочь им перестать бороться, потому что они в первую очередь борются. Финансовые трудности делают их нежелательными заемщиками.И программа распределяет деньги через частные банки, которые не любят ссужать деньги нежелательным заемщикам.

Программа Main Street разработана таким образом, чтобы приносить банкам как минимум умеренную прибыль. ФРС выкупает у них ссуды и съедает 95% убытков, если бизнес разваливается и не может выплатить ссуду. Но даже несмотря на то, что частные банки, выдающие ссуды, могут потерять всего 5% в случае дефолта по ссуде, возможно, что многие компании настолько слабы, что банки даже не рискнут.Недавнее исследование ФРС показало, что более половины участвующих банков заявили, что они отклонили запросы на получение кредита на Мэйн-стрит от компаний, которые были «кредитоспособны до кризиса COVID-19, но слишком сильно пострадали, чтобы оставаться жизнеспособными и, следовательно, неспособными погасить кредит».

В Вашингтоне тоже могут быть проблемы. С принятием закона CARES Конгресс выделил деньги в казначейство для финансирования таких программ, как Main Street. Министерство финансов отвечает за этот горшок с деньгами налогоплательщиков, который предназначен для использования ФРС, если ссуды испортятся.Но в сообщениях говорится, что министерство финансов Трампа советует ФРС и частным банкам быть очень осторожными при использовании программы, чтобы не потерять деньги налогоплательщиков.

Рамамурти предлагает полностью отказаться от программы Main Street и просто передать часть выделенных денег предприятиям. Не заем, а грант. А это значит убрать ФРС из поля зрения. Рамамурти видит это как лирику Аланис Мориссетт. Знаете, «это как 10 000 ложек, когда все, что вам нужно, - это нож.«У ФРС есть около 10 000 способов помочь ссудить бизнесу деньги, но у него нет разрешения Конгресса просто давать деньги бизнесу. Компании должны возвращать ссуды ФРС с процентами, а это может быть не то, что им нужно. Возможно, это не иронично, но это расстраивает. Как дождь в день вашей свадьбы.

Председатель ФРС Пауэлл, кажется, так считает. В конце прошлого месяца Пауэлл сказал Конгрессу, что «кредиты на Мэйн-стрит могут быть неправильным решением для некоторых предприятий». И он сказал, что они должны создать другую программу и передать ответственность другому агентству, потому что «попытка получить кредиты сотен тысяч малых предприятий» может быть слишком сложной для ФРС.

Просто раздача денег потребовала бы действий Конгресса. Сам Пауэлл призывал к еще одному раунду стимулов, но это оказывается трудным по мере приближения выборов. По словам Рамамурти, если единственным вариантом станет реформирование Программы кредитования Мэйн-стрит, ФРС и Казначейство должны сделать ссуды более щедрыми, с более низкими процентными ставками, большим временем для выплаты, более мягкими условиями для получения кредита и т. Д. «Я думаю, что эти изменения помогут», - говорит он.

Но это может быть, как сказала Аланис, хорошим советом, которого вы просто не последовали.

Вам понравился этот сегмент информационного бюллетеня? Что ж, это выглядит еще лучше в вашем почтовом ящике! Вы можете зарегистрироваться здесь .

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *