Как заработать на своей игре: Как заработать на разработке игр? — Хабр Q&A

Содержание

Как я стал зарабатывать на играх: Записки game-developer`а — «Хакер»

Содержание статьи

Возможно, ты всегда удивлялся, кто делает все те Flash-игрушки, которые в огромном количестве представлены в Сети. И главное — зачем? На самом деле все до банального просто: на этом люди зарабатывают деньги. Меня зовут Johnny-K, и я занимаюсь Flash'ем чуть больше двух лет. За этот год моя деятельность принесла уже больше 150 тысяч долларов.

Сегодня воскресенье, нужно закончить материал для «Хакера», чтобы в понедельник на это не отвлекаться. Много дел: релизим игрушку «Roly-Poly Cannon 3», продвигаем «Ragdoll Cannon 3» — нужно поднять ежесуточные просмотры, так как просели они в последние дни.

И пора уже от слов переходить к делу: «Cover Orange» и «Roly-Poly Eliminator» для iPad'ов сами не сделаются, а издатель уже несколько раз спрашивал: «Как оно, движется ли?» А самих iPad'ов, как назло, еще нет. Издатель выслал сразу три штуки, чтобы мы могли тестировать наши разработки: из Германии до Москвы они добрались за сутки и попались в цепкие лапы российской таможни. А ведь еще каких-то два года назад я и представить себе не мог, что буду чего-то там релизить, общаться с немецкими издателями, получать дорогие посылки для работы.

 

Как это угораздило?

В то время я сидел на унылой работе, где разрабатывал офисные приложения для предприятий и толком не развивался. Для создания тех программ не требовалось даже знания ООП, но мне нравилось. Я создавал что-то свое, и находилось немало людей, которым мои разработки приходились по душе. Назывался я в то время директором по развитию. Что это означало, мало кто понимал, но звучало круто. Это был офис. Иллюзия стабильности и возможностей преуспевания. Все это продолжалось ровно до того момента, когда с генеральной дирекцией случилось, как бы помягче сказать, недопонимание вопроса авторства моих программ.

Я взбрыкнул гордостью и ушел. Дома я просидел два месяца. Написал одну прикладную программу, рассчитывая продавать ее через дилерскую сеть фирмы, откуда уволился. Не получилось: первый опыт продажи собственных программ оказался провальным. В такие моменты ты тупо лазишь по фрилансерным сайтам и понимаешь, что офис, вообще говоря, был не так уж и плох :). А тем временем желудок требует денег как минимум раз в день. Нужно было что-то предпринимать. Либо снова устраиваться в офис, либо придумывать что-то свое. Уж не знаю, случайно ли, но именно в тот момент каким-то образом наткнулся я на блог некого Вадима Старыгина (он, кстати, соавтор этой статьи).

Парень писал о том, что делает флеш-игры, после чего продает их и снимает с этого хорошие деньги. «Интересно», — подумал я. Игры мне нравились всегда. И я отлично понимал, что есть большие компании вроде Activision или Crytek, которые их создают и зарабатывают в этом бизнесе миллионы. Мысли влезать в эти дебри даже не приходило. Как и в случае с другими идеями по зарабатыванию денег, эта была из разряда ненаучной фантастики — суди сам, где я, и где Activision?

Я, получалось, что нигде. А тут — парню чуть больше двадцати лет (помладше меня, стало быть, на пять лет), делает игры. Конечно, совсем не те, что расходятся огромными тиражами в красивых DVDBox'ах на прилавках магазинов, а маленькие браузерные игрушки, вдобавок еще и бесплатные. Но… при всей простоте, он делал на этом деньги. Слова «865$ те же четыре игрушки, что и в прошлом месяце, но в марте на 3 дня больше, чем в феврале» серьезно засели мне в голову. Изучив блог Вадима, я понял, что это все выглядит правдоподобно, что нужно пробовать. Нужна была игра.

 

Первый опыт

Поиграв в несколько игрушек, я понял, что ничего подобного быстро мне не состряпать. Рисовать я никогда не умел, а то, что быстренько научусь — сомнительно. Да и идею сразу было не родить. Тем не менее, желание освоить Flash было стойким. Сразу пришло понимание, что в этой системе можно создавать анимацию «прямо так» и с программированием. «Прямо так» — это как процесс создания мультфильма. Шлепаешь на временной линейке кадры, получается анимация. Каждый кадр можно перерисовывать вручную или же воспользоваться всякими хитрыми инструментами вроде «задал первый кадр, потом последний, а все остальное система сама сделает». Для игр такое дело, понятно, не годится, игры — это все-таки сильно интерактивная штука, одним «кадр-за-кадром» не обойтись. Нужно программирование. Кодинг во Flash, как известно, реализован через собственный язык ActionScript.

Поскольку я знал немного Java и C#, он оказался совсем несложным. Почитав немного литературы, я быстро разобрался, как управлять объектами, как отслеживать те или иные события, которые могут появляться в игре. К концу первого дня экспериментов я уже мог создавать что-то простое. Тут я понял, что подошел к моменту, когда дальше без идеи никуда. Мне казалось, что идея игры, как и сама игра, должна быть простой, но оригинальной. Еще лучше, если бы идея была обсасыванием хорошо знакомого старого с целью получить ощущение чего-то нового. «Арканоид!» — подумал я. Все, кто занимается геймдевом, наверняка, когда-то делал ради пробы сил арканоид. Все просто: «Кирпичи. Мячик. Призы из разбитых кирпичей», — надо попробовать. В голове что-то такое зашевелилось, я вырвал листок, немного помял его, сунул в сканер. Нажал «отсканить». Сканер заурчал, прогреваясь.

А потом на экране появилась 55-мегабайтная bmp-картинка. Что-то такое уже начало вырисовываться. И первое, что я понял, глядя на ровный по краям, но мятый и клетчатый листок, что я нашел очень хороший холст для самой игры. Именно на таком холсте, думал я, действие игры и развернется. Что именно развернется, стало ясно, когда посмотрел на тетрадку и увидел свои каракули: какие-то схемы и рисунки были сделаны обычной синей ручкой. Вот она, идея: все детали игры надо нарисовать от руки!

- Ты не умеешь рисовать, дубина, — проухал голос разума.
- Ага, — согласился я, — то, что надо.

Код Nailnoid’а, который получился через пару дней после начала — это все мое мастерство, которое было накоплено за годы процедурного программирования. ООП, говорите? А нет там никакого ООП. Все в одном огромном файле, много if’ов и функций. Перед внесением каких-либо изменений приходилось рвать на себе волосы, а сами изменения делать со страхом — не дай бог сейчас все поломается.

Но игра играла. И через некоторое время заиграла на специальном сайте-аукционе FGL, куда засылаются игры. А еще через сутки мне написали: «Прикольная у вас получилась игрушка. Можно мы дадим вам денег, а вы отдадите нам ее исходники?». Денег давали целых 300 долларов. За 4 дня заработать 300 долларов было уже круто. Плюс к этому скоро нашелся еще один иностранец, который захотел дать еще 300 долларов. Несложный подсчет: 600 долларов, 4 дня. А за месяц сколько бы получилось? Это было даже больше моей прошлой директорской зарплаты.

 

Как сделать игру?

Как ты уже догадался, для разработки игр необязательно создавать студию из профессиональных разработчиков, художников и сценаристов. Начать вполне можно одному, в смысле, вообще одному! Для этого необходимо усвоить несколько простых вещей, которые расскажет Вадим Старыгин, благодаря которому я и втянулся в разработку игр.

Любая игра состоит из 3-х составляющих: код, графика, геймплей. Каждая часть важна, и любой может осилить их все, используя многочисленные ресурсы в инете и вспомогательные инструменты.

Итак, любой игре необходим движок, на основе которого она работает.

Но где его взять, если Flash'ем ты никогда не занимался? Самый простой вариант — воспользоваться уже готовым решением. На данный момент самая распространенная сторонняя библиотека — Box2D (www.box2d.org). Она бесплатная, на ней много разных интересных и успешных игр. Для примера на ее базе были созданы игры Ragdoll Cannon, Ragdoll Voleyball. Причем Ragdoll — это внутренний элемент Box2d.

Каждая игра принесла Johnny-K $5000, при этом Flash он открыл для себя за два месяца до этого. Практика показывает, что Flash — это вообще одна из самых простых в освоении технологий. В инете немало хороших и очень понятных манулов, в том числе на сайтах www.emanueleferonato.com, www.tonypa.pri.ee, www.kongregate.com/labs.

Одного движка для игры мало. Поэтому следующий важный вопрос, который необходимо решить: где взять хорошую графику? Да где угодно! Как ты уже читал выше, можно просто взять и нарисовать все от руки — получится оригинальный и прикольный стиль. Flash-игры часто не требуют каких-то шедевров, поэтому с отрисовкой простых элементов ты можешь справиться и сам. Другой вариант, если рисовать ты ничего не умеешь, но хочешь, чтобы игра выглядела круто, — воспользоваться готовыми спрайт-сетами (sprite-sheets). По сути, это нарезки графики из других игр, самые популярные из них — хиты с приставок (Megaman, Zelda, Sonic). Самый правильный вариант — это, конечно, взять в команду художника, но тогда с ним придется делиться доходами от игры или вообще сразу заплатить за работу. Короче говоря, к последнему варианту ты рано или поздно придешь, но на первых порах вполне можно обойтись и без этого.

С движком разобрались, где взять графику, решили, но самой игры нет. Это называется отсутствием геймплея: нет идеи — нет игры. Открою тебе секрет: если не брать в расчет какие-то тренировочные разработки, то браться за игру надо только с четкой уверенностью, что игра будет качественная. Если игра получится из разряда «так себе», играть в нее никто не будет, а значит, ты не сможешь на ней заработать. Итак, нужна идея. Если у тебя в голове уже маячит мысль, как покорить сердца геймеров, и руки рвутся в бой, хорошо.

Если же в голову ничего не лезет, есть запасные варианты. Можно, например, клонировать другую игру, добавив в нее новую изюминку. Оптимальная цель — какая-нибудь старая, несложная игра с приставки. Главное не забыть добавить что-то новенькое, упростить управление, короче говоря, сделать игрушку лучше. Другой редкий, но меткий вариант — сделать продолжение чужой игры. В обоих случаях автор оригинальной игры, вероятно, не будет рад, но подобная практика встречается сплошь и рядом.

 

Кто такие порталы?

Итак, игра есть. Но как показать ее геймерам? В инете есть игровые порталы с флеш-играми. Их очень много: есть очень крупные, есть совсем никакие. На порталах этих висят флеш-игрушки. А вместе с ними — баннерная реклама. Посетители играют в игрушки, иногда смотрят на баннеры и иногда по ним кликают, таким образом, сами порталы зарабатывают деньги. Чем больше людей играют в игры, тем больший доход имеют порталы. Таким образом, цель владельцев подобных ресурсов — привлекать на свой ресурс как можно больше любителей флеш-игр. Для этого порталы постоянно обновляют игрушки, а хорошие порталы, как правило, всячески стараются выкладывать у себя очень хорошие игры, появившиеся на просторах интернета на радость своим игрокам.

Если игра не привязана специальным образом к конкретному ресурсу, ее файл можно взять из кэша и выложить в другое место. Как правило, это не просто не запрещается — это даже приветствуется, чем непременно пользуются владельцы порталов.

Разработав игру, ее по-любому необходимо добавить на два самых известных портала: www.newgrounds.com и www.kongregate.com. Если сорвать там победные дневные и недельные места, чтобы она появилась на первой странице портала (все определяется голосованием посетителей портала), игру быстро растащат на многочисленные порталы их владельцы. Например, Ragdoll Cannon 2 автор запостил максимум на пяток порталов. А теперь она на 1500 сайтах. Если игрушка добротная, в нее заиграют миллионы людей.

 

Откуда берутся деньги?

Но что толку от этих миллионов геймеров, если в карман ничего не капает? Откуда здесь вообще деньги? Чтобы зарабатывать на игре, недостаточно добавить свою игру на порталы: необходимо найти спонсора! Что это означает: владелец портала (спонсор) где-то узнает, что ты сделал хорошую флеш-игру. Он связывается с тобой и предлагает следующее: «Я даю тебе денег, но ты берешь логотип моего сайта и вставляешь в игру так, чтобы при клике по нему в браузере открывался мой портал». Далее игра выкладывается в инет, расползается по порталам, в нее играют много людей, часть из которых непременно будет кликать по логотипу портала, переходить на его сайт и тем самым приносить спонсору деньги за счет показываемых баннеров, отбивая те средства, которые спонсор потратил на тебя. Все просто. Есть два основных варианта предложений от спонсора. Портал может сразу дать довольно большую сумму денег за размещение своего логотипа и кнопки «More games». Сумма варьируется от $100 до $40000 и зависит от самого спонсора, его пожеланий и непременно самой игры. Но нужно понимать: любая сумма спонсорства оценивает потенциальную популярность игры, умноженную на потенциальный трафик, который приведет игроков на сайт спонсора.

Увы, многие порталы сейчас не хотят рисковать, если игра будет неуспешной. Поэтому схема усложняется: изначально тебе выплачивается лишь часть суммы, но оставляется задел для получения дополнительной прибыли — это называется перформанс-сделка. В этом случае спонсор считает количество людей, пришедших на сайт людей: каждый посетитель «стоит» копееч ку. Получается простая сделка: сколько привел людей за какой-то срок, столько и получишь денег.

Правда, выше определенной суммы не прыгнешь. Например, спонсор предлагает набрать пятьсот тысяч уникальных переходов на сайт, чтобы «отбить» 15 тысяч долларов, и игра делает это за неделю. Все, спонсор выплачивает 15 тысяч, даже если изначально предполагалось, что игра будет «крутить» этот трафик в течение двух месяцев.

Или другая ситуация: если за два месяца игра привела людей только на 10 тысяч, тогда спонсор выплачивает 10 тысяч и «до свидания».

Но только как выйти на этих самых спонсоров? Если первую игру ты сварганил через две недели после знакомства с Flash'ем, понятно, что никаких связей и контактов у тебя нет. Но, к счастью, есть такой замечательный ресурс как FGL (www.flashgamelicense.com). По сути своей, это аукцион между разработчиками и спонсорами. В нем есть две зоны: для разработчиков и спонсоров. Если ты не уверен в своем английском, багах, фичах, и хочешь спросить совета — открой игру другим разработчикам, который могут помочь советом. Как только убедишься в целостности и готовности игры, открывай ее для спонсоров.

Ожидание хорошего предложения может занять от 2-х до 4-х недель. Но разве ж это много, если за игру тебе сразу могут предложить, скажем, $5000? Едва ли. Правда сразу предупреждаю: 10% придется отдать самому аукциону за посредничество. Зато спустя какое-то время аукцион становится ненужным: ты будешь узнаваем, и тебе будут писать напрямую. Да и сам ты, вероятно, выберешь того спонсора, с которым тебе удобнее работать. Но все же возьмем плохой вариант, когда откликов от спонсоров нет вообще. В этом случае самое время задуматься о том, что ты слишком много просишь и слишком мало предлагаешь.

Возможно, что-то сделано не так: остается выпускать игру как есть и надеяться на отдачу от рекламы.

 

Предостережение

Так как задача этой заметки — познакомить людей с принципами заработка денег созданием флеш-игр, я должен сделать предостережение. Никогда не делай «простенькую игру, чтобы попробовать. Пусть хоть пара сотен заработается». Скорее всего, ты ничего не заработаешь. Разочаруешься, будешь жалеть о бездарно и бесполезно потраченном времени. А Джонни-К еще и обманщиком окажется. Сразу нужно делать хорошую Игру (с большой буквы!). Играй в игры, изучай, что нравится игрокам, делай выводы.

P.S. Напоследок хочу сказать о платформе iPhone/iPad, которой сейчас занимаюсь. Есть у меня игра Ragdoll Cannon. Год назад одни предприимчивые ребята из Америки взяли ее и портировали на айфон. Без моего, естественно, ведома. Рип-офф был конкретный: парни всего лишь сменили уровни и добавили пару фишек. Графика, геймплей, даже кнопки на уровне — все было взято из моей игры. Даже название у игры — Ragdoll Blaster. И что ты думаешь? На первой и второй части своего бластера они заработали больше двух миллионов долларов. О перспективности суди сам :).

 

Можно ли заработать на рекламе?

Один из самых простых способов заработать на игре — показывать баннер рекламных сетей. Как это работает: ты выделяешь какое-то место в игре (во время загрузки или между уровнями) и вставляешь пару строчек кода. Когда игрок грузит игру или переходит на следующий уровень, он видит рекламу. Рекламные сети, а это, прежде всего, Mochi Ads (www.mochimedia.com) и CPMStar (www.cpmstar.com), платят за показы и клики. Чем больше их, тем больше денег получаешь ты. Самое важное — отдача появляется сразу после выхода игры. Правда, максимальный доход, который с этого можно поднять — это $10000, и то в случае очень успешной игры. А так — 500-1000 долларов.

 

Links

  • Форум для разработчиков игр на Flash: flashgamedev.ru
  • Известнейший блог по теме от одного из авторов статьи: blog.elite-games.net

Как заработать на играх миллионов в год: Awem Games

Олег Артишук в новом выпуске блога «Точка G» поговорил с Олегом Роговенко – основателем игровой компании Awem Games. За 17 лет она выпустила более 30 игр и вышла на годовой оборот в $10 млн. Сейчас компания входит в топ-100 самых прибыльных в сфере.

MC Today публикует самое интересное о взлетах и падениях компании.

Привет от редакции: приглашаем на наше мероприятие MC Talks&Drinks. Расспросим Артема Бородатюка из Netpeak Group, как построить восемь бизнесов и не сойти с ума. Билеты есть тут.


О шести играх, из которых получилась только одна

Все началось 17 лет назад, когда я делал игру Pacboy. Привлекал туда каких-то людей на отдельные этапы, но в целом делал все сам, даже немного музыку писал.

Игрушка стоила $10, три из которых уходило на комиссии. После этого я сделал еще одну игру и получил первый чек на $180. Деньги меня, мягко говоря, не поразили, и пришлось устроиться на работу – надоело голодать.

В конце того же года сделал Star Defender. Это был космический шутер (жанр игр со стрельбой – прим. ред.). Его я делал уже больше для себя, потому что разочаровался в том, что на этом можно заработать. Набросал игру буквально за месяц и выложил в интернет.

За 31 декабря заработал на нем пару сотен долларов – просто сидел и смотрел, как приходят деньги.

Моя зарплата была тогда около $100, поэтому появилось ощущение, что я получил все, что хотел, только еще больше.

Я забыл о своей работе и сел писать новую игру, параллельно улучшая Star Defender. Нашел еще несколько ребят, мы арендовали квартиру, провели туда интернет и организовали небольшой офис.

Зарплаты были маленькие – доход компании составлял примерно $600. На $100-200 я жил, остальное выплачивал людям.

За два года в таком режиме мы ничего толкового не сделали – было три продукта, все одинаково провальные. Мы экспериментировали, делали игры в каждом жанре. Но тыкали пальцем в небо – не понимали, что нужно пользователю, и делали «под себя».

Все это время нас кормил Star Defender. В этот момент, спустя три года после запуска, случился первый кризис в жизни компании. У нас было шесть продуктов, но только один из них всех кормил. Остальные провалились, и я понимал: скоро придется всем сказать, что деньги закончились.

Игра, которая вывела на новый уровень

Я начал анализировать, почему один продукт зашел, а остальные – нет. Пришел к выводу, что только одна эта игра управляется мышкой, а остальные – с клавиатуры.

И я решил сделать последнюю ставку на следующий продукт – Star Defender 2. Мы все здорово впряглись, семь месяцев делали вторую часть. Были уверены, что все круто – мы сделали правда классный продукт, намного лучше первого.

В этот раз решили попытаться продать через издателя (каталог игр, где их можно попробовать и купить – прим. ред.). Я поехал в Москву на конференцию разработчиков, нашел там представителя такой компании. Я не знал английского и полузнаками рассказал о себе, показал игру на ноутбуке.

Через три минуты он также полузнаками объяснил, что игра сложная, а пользователь хочет прийти домой и расслабиться.

Тогда мы переделали все уровни, сделали их проще, отправили тому же издателю, и он разместил Star Defender 2 на своем портале. Это был уже не наш самодельный сайт, а портал с миллионной аудиторией.

Буквально через две недели мы попали в ТОП – на пятую позицию. Только за первый месяц заработали около $20 тыс., и это был огромный подъем.

Об очередном застое, взлете и еще одном застое

Я побежал открывать компанию, мы арендовали офис, наняли бухгалтера и начали делать следующий продукт.

Второй Star Defender кормил нас недолго – деньги стали заканчиваться уже через пару месяцев. Мы решили снова пойти по пути усложнения и стали делать очередной Star Defender – опять для себя, не основываясь ни на какой аналитике. Это нас снова завело в тупик.

Тем временем был 2005 год, формировался массовый рынок игр. Американские издатели на конференциях подсказали нам: «Не делайте для мальчиков, делайте для женщин – они платят».

Для нас это звучало очень странно и никак не укладывалось в голове, но мы стали работать в этом направлении. Сделали первую казуальную игру (игра с простыми правилами для широкого круга пользователей, вроде передвигания шариков – прим. ред.) Сosmo Lines.

Это все равно было про космос, но уже про шарики – такой переходной продукт. Но он совсем не зашел.

Мы все страдали от дилеммы – хотелось сделать продукт для себя, а платили за простые игры с передвижением шариков. В результате возникла Cradle Of Rome (игра-головоломка – прим.ред.). Тут мы тоже двигали шарики, но в результате улучшали цивилизацию – нашли такой компромисс.

Игра сразу же попала на первые места мировых порталов.

Наши доходы увеличились в десять раз, я начал расширять компанию – арендовать офисы побольше, нанимать людей. Это был очередной момент, когда было ощущение, что все получилось, жизнь состоялась, теперь так и будет. Это был 2008 год.

Но после Cradle Of Rome снова была череда неудачных проектов. Во время очередного кризиса мы пробовали делать что-то для мобильных устройств. Видеть игру на айпеде было мучительно – ну как это, пальцем управлять анимешкой.

Мы потратили пару лет на то, чтобы переучиться – чуть ли не заставляли разработчиков пользоваться телефонами, чтобы они привыкали и учились.

Кто тратит тысячи долларов на мобильные игры

Когда мы изначально думали о целевой аудитории, то планировали, что возраст будет примерно 35+. По факту оказалось, что 45+ и даже старше.

У нас в игре «китовая» монетизация. Основной доход приносят киты (люди, которые готовы постоянно платить за любимое развлечение – прим. ред.). Эти люди тратят довольно много – в среднем около тысячи в месяц.

Оказалось, что большая часть этих людей – женщины старше 60 лет.

Мы периодически делаем анализ и пытаемся глубже понять аудиторию. У нас есть даже фанаты, с которыми мы взаимодействуем постоянно.

Для меня стало открытием – эти 60-летние бабушки часто имеют волевой характер. Это очень целеустремленные люди, ведь цель в игре – это во многом надуманная штука, она иррациональная, но они идут к ней.

О стабильном заработке

На стабильный заработок и работу компания вышла примерно пять лет назад, после выхода Cradle of Empires (игра-головоломка с элементами строительства города – прим.ред.).

С момента выхода в 2018 году она приносит больше миллиона в месяц.

Этот и другие уже выпущенные продукты приносят постоянный доход, что дает время на поиски новой удачной игры.

Каждый раз, когда удается найти такой продукт, – это скачок в геометрической прогрессии. Вначале это были десятки долларов в год, потом – сотни долларов, потом тысячи, потом десятки тысяч, потом мы добрались до сотен тысяч долларов в месяц и вот уже вышли на десятки миллионов.

Все это время мы экспериментировали с внутренней работой компании и только год как пришли к матричной структуре (метод управления, когда основой становятся менеджеры, каждый из которых отвечает за свое подразделение – прим. ред.). По такой схеме в компании работает около 130 человек.

Сейчас Awem Games поддерживает два старых проекта, занимается улучшением и их обновлением, одновременно работает над новым. Годовой оборот – больше $10 млн, при этом сейчас компания работает практически в ноль – львиная доля средств вкладывается в развитие.

В теме - МедиаРязань

11 февраля Рязань почтил визитом Анатолий Вассерман. Встреча с читателями и автограф-сессия случились в книжном «Барсе на Московском». Однозначно определить истоки популярности Вассермана вряд ли получится. Широкое внимание общественности он успел привлечь ещё в середине 90-х годов в интеллектуальной передаче «Своя игра», и с тех пор его реноме лишь растёт. На сегодняшний день писатель, журналист, политический консультант, звезда интернет-фольклора сохраняет за собой титул одного из самых эрудированных и узнаваемых людей современности. Взглянуть своими глазами на удивительного бородатого человека в чудаковатых очках и непременной жилетке возжелали многие рязанцы. Знаменитый жилет, ставший героем многих анекдотов, Анатолий Александрович оставил в гардеробе, но в остальном ожиданий не обманул: сыпал интересными историческими фактами, раскрывал тайны побед в «мозговых» играх, пророчил возобновление дружбы с Украиной и строительство нового социализма. Всё, как положено величайшему интеллектуальному фрику. Правда, эпитет «величайший» виновник встречи отверг сразу.
— Многократное участие в интеллектуальных играх отучает считать себя величайшим, — заявил Вассерман. — Все участники игр знают намного меньше, чем кажется со стороны, а думают больше, чем кажется со стороны.

По мнению знатока, все вопросы в интеллектуальных конкурсах уже содержат в себе подсказки. То есть, имея опыт игр и зная типовые схемы построения этих вопросов, можно банально вычислить правильный ответ. Колоссальный опыт участия в подобных проектах позволяет и неплохо подзаработать. В отношении личных заработков Вассерман кокетничать не стал и не моргнув глазом огласил зарплату — сорок тысяч долларов за регулярные победы в «Своей игре» начиная с 1995 года. Правда, признался, что основная работа приносит ему куда большие средства. Тут же стоит оговориться, что мерить всех знатоков по одному Вассерману не стоит. В мире, по его словам, существует около двадцати тысяч официально зарегистрированных команд-участниц интеллектуальных игр, которые на своём хобби не только не зарабатывают, а скорее тратятся: оплачивают из своего кармана и проведение соревнований, и дорогу, и проживание, и даже составление самих вопросов.
— Главный наш выигрыш никак не материальный, это удовольствие от интеллектуальной работы, — уверен Вассерман. — Пока у людей есть голова, будут желающие ею поработать.

Основной темой встречи стали, разумеется, книги. Как оказалось, Вассерман пишет много, а собирается писать ещё больше. При этом формат цельного литературного полотна его не влечёт — большинство изданий представляет собой сборники статей, ранее опубликованных в журналах, или расшифровку монологов из теле- и радиопрограмм. Большинство этих материалов к тому же лежат в свободном доступе во всемирной паутине. Издателям в погоне за публикацией модного автора приходится с этим мириться, Вассерман настаивает на том, чтобы его тексты получали свободное и бесплатное распространение. Продажам это, кстати, ничуть не мешает, свежие томики разлетаются со скоростью горячих пирожков.

Из ближайших новинок стоит ждать книгу с рабочим названием «За Родину! За Сталина?», в которой Вассерман рассмотрит множество вопросов развития России на примере Иосифа Джугашвили. Через пару-тройку месяцев россияне смогут узнать о грядущем строительстве социализма — об этом расскажет другая книга мэтра, готовящаяся к печати. Автор уверен, что в 2020 году страна вновь возьмётся за старое, и готов рассказать, чем новый строй будет отличаться от прежнего. Наконец, для тех, кто от политики далёк, можно порекомендовать переиздание путеводителя по родному городу Анатолия Александровича «Кое-что за Одессу».

— К любому одесситу приезжают друзья, и любой одессит стремится этих друзей выгулять, — рассказал Вассерман. — У меня и у моего брата Владимира уже сложились постоянные маршруты и постоянные байки, которые мы рассказываем во время прогулки. Эти рассказы мы объединили, дополнили подробностями из справочников, собрали наши семейные фотографии и выпустили отдельным изданием.


Тема Украины одними экскурсиями не ограничилась, так как разговор не мог не зайти о конфликте в Киеве и напряжённой политической ситуации между странами. Здесь Вассерман выступил с благоприятными прогнозами, предположив, что Восточная Украина в скором времени примкнёт к России и будет ожидать, когда одумается её западная часть, коей на данный момент необходимо повариться в собственном соку. А там и до обещанного социализма будет недалеко.

Как заработать на мобильной игре: Способы монетизации 2020

Автор SERGEY На чтение 5 мин. Просмотров 304 Опубликовано

Каждый человек, создавший или планирующий создать свою игру задаётся вопросом: Как заработать на мобильной игре. Доход от мобильной игры можно получить многими способами, они делятся на платные и бесплатные. В данной статье мы рассмотрим основные способы, как зарабатывать на мобильных играх.

Бесплатные способы монетизации.

Зарабатывать на своих играх — это мечта многих разработчиков. Помимо выпуска игры, стоит ещё и обеспечить её хорошей рекламой, чтобы это приносило доход. Есть множество способов монетизации мобильных приложений через рекламу. Ниже представлены основные типы рекламы.

В 2019 году доход от всех мобильных приложений на половину состоял из рекламы.

  1. Баннер — отличный вид рекламы во многих мобильных играх. Поставьте рекламу на небольшую часть экрана (либо сверху, либо снизу), это и будет баннерной рекламой. Этот вид рекламы является одним из самых популярных методов, но менее доходным. 
  2. Interstitial — этот полноэкранное статичное изображение или всплывающая видео реклама, которую можно пропустить. Обычно она появляется между переходам с одного уровня на другой или при выходе в меню. Формат рекламы “Interstitial” набирает большую популярность в последние годы и приносит большую прибыль, чем баннерная реклама.
  3. Rewarded Video — это полноэкранная реклама, которую пользователи просматривают по своему желанию за различные вознаграждения . Рекламная монетизация этим способом является одной из самых востребованных, ведь пользователю необходимо просмотреть всю рекламу до конца, чтобы получить награду. К примеру, вы можете вставить эту рекламу за получение 100 монет. С каждым просмотром рекламы, игроки будут получать игровую валюту — вы настоящие деньги. В среднем доход на 20-30% процентов выше, чем от межстраничной рекламы.
Как заработать на мобильной игреТипы рекламы: 1. Баннер 2. Межстраничное объявление 3. Rewarded video

— Зарабатываете сразу, как только пользователь начал играть

— Не самый высокий доход с одного пользователя.

— Частая реклама отталкивает игрока

Условно-бесплатные

способы монетизации мобильных приложений.

Помимо бесплатных, существуют ещё и условно-бесплатные способы монетизации. Примерами этих методов могут служить бесплатные игры в которых имеются внутриигровые покупки: скины, персонажи, ограниченные предметы, дополнительный контент и многое другое, что пользователь может купить за реальные деньги.

Магазин скинов в Amoung Us
  • Скины. Могут являться отличным показателем, если у вас игра жанра “Шутер”. Во многих батл роялях присутствуют скины. Их можно купить как за донат, так и за игровую валюту. Вы можете продавать редкие скины пользователям за деньги, получая от этого неплохой доход. Каждый пользователь игры хочет как-либо выделится, поэтому от покупки скина он точно не откажется.
  • Персонажи. В вашу, уже рабочую игру добавьте особых персонажей. Внедрите им новые суперспособности и уникальный скин, сделайте их ограниченное количество, тогда их точно будут брать. Даже те люди, кто полностью освоились в вашей игре всё равно могут его купить.
  • Предметы . Вы можете продавать ограниченное число редких предметов в своей игре, даже не дожидаясь какого-либо праздника. Те, кого они заинтересуют — купят. Поставьте их в главном меню сначала за невысокую цену, а под конец увеличьте. Продажа предметов из ограниченного списка — отличный способ монетизации мобильных игр.
  • Внутриигровая валюта. Часто в играх вы можете встретить валюту, которую невозможно получить в игре. Её можно лишь получить тогда, когда вы её купите. За неё вы можете купить то, что недоступно за обычную валюту. Вы тоже можете внедрить данный способ монетизации в свое мобильное приложение.
  • Дополнительный контент. Данный метод очень популярен в компьютерных играх, но также имеет место и в мобильных. Игрокам доступен дополнительный контент при его приобретении, но также игроки могут не покупать, если не хотят участвовать в новой сюжетной линии. После приобретения дополнительного контента, игрокам следует загрузить на свой компьютер новую сюжетную линию.
  • Премиум аккаунт. Если вы хотите заработать этим способом — знайте, что можно добиться дисбаланса в игре. Плохим примером служит различные онлайн-шутеры или стратегии. Игроки могут купить премиум аккаунт и получать за это эксклюзивные и мощные оружия, но разрушается система равновесия — игроки, которые не хотят потратить деньги на премиум аккаунт, вынуждены покинуть игру.
  • Подписка. Вы можете предоставлять игрокам какой-либо контент с ограниченным периодом действия. Модель монетизации приложения через подписку является тоже отличным вариантом. К примеру, вы можете предоставлять бесплатный пробный период на неделю, а затем если пользователь не отменит подписку, вы будите получать от него регулярные платежи.
  • Отключение рекламы. Каждый человек видел эту кнопку «No Ads» большое количество раз. Вы можете вставлять рекламу между уровнями. Надоедливая реклама заставит пользователя заплатить доллар, чтобы отключить ее. Это имеет отличное место в играх, где часто приходится перепроходить уровни.

— Растёт доход на каждого пользователя

— Регулярный доход с покупок

— Нужно создать крутой контент, который пользователь захочет приобрести

— Нужно постоянно создавать новый контент для некоторых подписок

Платное приложение.

Топ платных игр Google Play

Большинство игр в Google Play и App Store являются бесплатными, но также есть и платные. Вы можете выпустить свою игру в платном формате. Чтобы поиграть, необходимо будет её купить. Перед тем, как сделать её платной, выложите также ограниченную демо-версию, чтобы игроки определились, нужна им ваша игра — или нет.

 — Фиксированный и мгновенный доход.

— Сложнее и дороже привлекать пользователей

Заключение.

Монетизация мобильной игры — неотъемлемая часть в реализации успешного игрового проекта. Какой именно способ заработка вам подойдет — решайте сами. Стоит учитывать немаловажные факторы, такие как жанр, целевая аудитория и. Не стоит перегружать игру рекламой и навязчивыми предложениями подписки. Нужно найти некую середину между контентом игры и монетизацией.

ROBLOX - игровые миры и школьники-миллионеры - ПЕРСПЕКТИВА

Roblox - это крупнейшая в мире социальная платформа для игр. Каждый месяц более 56 миллионов игроков из разных стран заходят в Roblox, чтобы  построить и играть вместе с друзьями в захватывающих трехмерных мирах, созданных такими же игроками и командами профессиональных разработчиков игр! Знали бы лет 8 назад, что игрушка в жанре песочницы для детей младшего возраста, станет мощнейшим инструментом для юных разработчиков. Игра, которую пыталась выкупить Google. Игра, где талантливые подростки получают сотни тысяч долларов.
 

Игрок легко может прогуляться в тематическом парке, соревноваться в качестве профессионального гонщика, сниматься на показе мод, стать супер-героем или просто построить дом своей мечты и пообщаться с друзьями. В этих безопасных мирах господствует только фантазия. 

Настройте свой аватар с помощью набора костюмов и аксессуаров, сделайте его запоминающимся. Играйте и общайтесь с друзьями и миллионами других виртуальных исследователей в бесконечном разнообразии игр и событий! По словам создателей Роблокса: «Множество исследований говорят о том, что через игру мы учимся управлять своей жизнью, адаптироваться к новым трудностям и взаимодействовать со сверстниками. И прежде всего, игры нас развлекают, верно? Они приносят радость игрокам. Во время игры мир становится лучше для всех, не только для детей. В традиционных играх есть четкие правила, которым нужно следовать ради победы. В Roblox все иначе — там есть огромные открытые миры, к которым можно просто присоединяться».

Платформа Roblox также всем дает бесплатную программу Roblox Studio, в которой любой ребенок может профессионально работать - создавать свою игру. В этой программе по задуманному сюжету создается 3D мир, добавляются ключевые предметы и события. Roblox дает огромные библиотеки готовых моделей, звуков и текстур, но игрок может все необходимое создавать самостоятельно - создавать полностью уникальный продукт. 

Для достижения вершин создания игр придется изучить основы языка программирования LUA и писать простые скрипты поведения объектов и их взаимодействия друг с другом и игроками. Единственной трудностью на этапе изучения Roblox Studio станут механизмы удаленных событий и хранения данных в рамках общей технологии клиент-сервер. Соответствующие рабочие скрипты в итоге составляют по 10-20 строчек кода и с приходом понимания они не будут чем-то сложным. Вся подробная документация по функциям и примерам есть на сайтах и форумах разработчиков, но представлена на английском языке. Многие моменты можно найти на канале Youtube.

С недавних пор компания Robux решила поощрять разработчиков успешных игр и ввела многоуровневую систему DevEx денежных поощрений. Игроки в Roblox могут использовать реальные деньги, чтобы купить Robux (виртуальную валюту), чтобы тратить ее на доступы в игре или уникальные аксессуары для своего аватара. Там где появляются реальные деньги, появляются различные  схемы мощного развития проектов.

Игры:

Если вы хотите разбогатеть на ROBLOX, создайте игру! Крупнейшие игры, такие как Jailbreak esc, приносят более 2 миллионов долларов в год! Поразительно!

Одежда:

Другое дело изготовление одежды! Просто сделай тонну одежды, и ты сможешь заработать несколько тысяч долларов, если сделаешь МНОГО одежды.

GFX:

Ну что я могу сказать? Изучите фотошоп или рисуйте. Учитесь делать хорошие GFX (посмотри, если не знаешь).

Музыка:

У меня должны быть контакты, но если вы станете «известным» музыкантом в ROBLOX и создадите много песен для игр, вы сможете получить довольно много денег.

Сборки и предметы:

Наименее оплачиваемый! Вы можете создавать пользовательские сборки предметов для игр, но, скорее всего, вы просто будете делать вещи для групп и получите пару тысяч Robux max. Большие игры не будут нанимать вас для создания вещей, они делают это сами.

VIP сервера:

Перепродавать хостинг серверов для расширения платформы Roblox.

Как разработчик, в большинстве случаев вы привлекаете игровую валюту робуксы, а затем меняете их по курсу на реальные деньги по курсу обмена:

  • R$ 100,000 for $350 USD
  • R$ 250,000 for $875 USD
  • R$ 500,000 for $1,750 USD
  • R$ 1,000,000 for $3,500 USD
  • R$ 2,000,000 for $7,000 USD
  • R$ 4,000,000 for $14,500 USD
  • R$ 10,000,000 for $35,000 USD
  • R$ 20,000,000 for $70,000 USD
  • R$ 40,000,000 for $140,000 USD
  • R$ 80,000,000 for $280,000 USD
  • R$ 150,000,000 for $525,000 USD
  • R$ 300,000,000 for $1,050,000 USD

Школьники могут стать миллионерами? Уже давно это стало практикой Roblox и создатели топовых игр получают миллионы долларов в год! Авторы игр, находившиеся в топе, становились настоящими миллионерами, даже не достигнув 18 лет. Один из них, создатель Bloxburg, самой успешной игры на площадке – Coeptus. Этот молодой паренек по расчетам, заработал более 10 млн. долларов!

Как вы можете видеть, на момент ввода этой игры в эту игру играли 38'850 человек. Доступ стоит 25 робуксов. Затем вы замечаете 414 миллионов игр. (Черт возьми, за игру с платным доступом?) Это 971'250 робуксов. Теперь DevEx переводит один миллион robux по курсу 3500 долларов США. Следующая часть - это расширение имеет продажи предметов. Проданные игровые проходы для этой игры оцениваются в 570'192'490 робо в год, или почти 2 млн. долларов! И это даже не из раннего доступа! 

В настоящее время на странице фанатов группы пять сотрудников: Разработчик - 50% Администратор - 20% Модов - 10%
Тогда заработок с этой игры выглядит в год:

  • Разработчик Coeptus получает 1'182'602 долларов.
  • Администратор получает 473'040 долларов.
  • Моды получают по 236'520 долларов каждый. 

Поэтому Roblox нужно рассматривать как полезное увлечение с перспективой зарабатывать приличные реальные деньги.

Но если вы не желаете вникать в мир разработчиков, строить и зарабатывать... просто получайте удовольствие от игр во вселенной Роблокс!

 

История «айтишника»: Как зарабатывать на разработке игр в 19 лет?

История «айтишника»: Как зарабатывать на разработке игр в 19 лет?

В сегодняшней статье мы расскажем вам о 19-летнем парне из Намангана, который благодаря фрилансу сумел реализовать себя в качестве разработчика игр и сейчас успешно работает над различными проектами со своей командой.

Героя нашей статьи зовут Сарвар. Он разработчик гипер-казуальных игр с опытом менее года. Также он является программистом Middle по C#, Unity framework.

Сарвар более 4 лет работал на фрилансе. На сегодняшний день у него есть своя команда разработчиков гипер-казуальных игр, с которой они вместе реализуют проекты и создают игры.

К фрилансу он пришел в 6 классе, после того как посмотрел видеоуроки по разработке Telegram-ботов на Node js.

«Заработал я на этом неплохо, даже очень много», - отметил Сарвар.

Сарвару с детства не нравилось куда-то ходить и работать на кого-то. Поэтому он решил выбрать именно фриланс: «Там ты больше работаешь на себя, и никто тебя не контролирует.

Недостатки во фрилансе по мнению Сарвара

1. При наличии плохого портфолио или вовсе его отсутствия, будет мало заказов и, соответственно, маленький доход;

2. Недопонимания в коммуникации с заказчиками. Бывает такое, что в переписке с потенциальным заказчиком могут появиться недопонимания. Это может стать причиной резкого исчезновения заказчика.

«Какое-то время я не мог найти заказы из-за портфолио. А потом начал делать портфолио и увеличивать свои знания. Так проблема и решилась», - поделился разработчик игр.

Небольшая история о том, как Сарвар попал в GameDev

Как-то раз Сарвар заинтересовался Rockstar Games и увидел их доход с одной игры, который составлял 600 млрд. долларов США. Это и спровоцировало в нем интерес к разработке игр. После он стал искать уроки по GameDev, но в итоге ничего не нашел. Однако, по истечению времени, Сарвар стал сам пробовать и постепенно набирать опыт в этом деле. Более того, у него стало получаться разрабатывать 2D игры, платформеры и прочее. После того, как он разработал около 5 мини-игр без заработков, он решил продолжить набираться опыта. В 2018 году он узнал, что такое гипер-казуальные игры и решил разработать небольшую игру, но потерпел неудачу. Два года после первой неудачи, Сарвар выполнял заказы, разрабатывал игры на Unity, C#. В начале 2020 года он снова решил попробовать себя в разработке гипер-казуальных игр.

Первый заработок

«Первые деньги на GameDev я заработал на CTR тестах, по $1 000 за каждый хороший результат. Получил более 3 проектов-тестов в течении 4-6 месяцев. Продавал идеи по $2 000, заработал больше $6 000 в одиночку. Недавно собрал свою команду. Мой нынешний заработок конфиденциален. Мы работаем в команде. Но, можете считать, что зарабатываю много», - рассказал Сарвар.

Как отмечает Сарвар, работу на фрилансе найти не тяжело, так как в настоящее время в просторах интернета можно найти большое количество площадок для поиска заказов/работы. Но если у фрилансера нет портфолио, то ему будет тяжело.

«95% работодателей не берут без портфолио. Бывают исключения, но редко», - поделился специалист.

Секрет успеха

«Стремление. Я бы не заработал, если бы не стремился. В обучении мне помогли Youtube и Google. Чтобы стать фрилансером и преуспеть в этом, нужно работать над собой. Не жалею о том, что работал на фрилансе. Фриланс дал мне опыт, финансирование. Без фриланса я бы не стал разработчиком игр», - признался Сарвар.   

5 преимуществ во фрилансе по мнению Сарвара

1. Свободный график;

2. Возможность уютной работы из дома;

3. Больше заказов;

4. Больше прибыли;

5. Ты не работник, ты просто специалист, который выполняет заказы. Никто тебе не указывает и не контролирует твое рабочее время.

Планы на будущее

В будущем Сарвар планирует собрать еще одну команду для разработки гипер-казуальных игр в Узбекистане. На данный момент он уже работает над этим и учит молодых ребят разработке.

Советы Сарвара для начинающих фрилансеров

«Не нужно писать всем. Если ты хороший специалист и у тебя есть портфолио, то просто заяви о себе и тебе напишет толпа людей», - посоветовал Cарвар.

Можно ли разбогатеть на фрилансе?

«Работая, не разбогатеешь, а вот создавая, сможешь разбогатеть», - сказал Сарвар.

Сегодня Сарвар как отмечалось ранее, преподает IT-курсы в IT School Намангана по направлению Unity Hyper-Casual. Преподавание позволит ему увеличить количество хороших специалистов в данном направлении и в дальнейшем собрать достойную команду. 

Для связи с Сарваром: @xjakhongirov (Telegram) 


 

Доминион / Dominion | Tesera

В «Доминионе» игроки управляют средневековыми королевствами довольно оригинальным способом — составляя собственные колоды карт из нескольких сотен доступных. В начале партии участники располагают одинаковыми наборами карт, но ближе к финалу каждая колода будет уникальна. В игре три основных типа карт: карты победы (дают победные очки, но не приносят пользы в процессе игры), карты сокровища (дают владельцу деньги для покупки новых карт), карты королевства (позволяют игроку совершить какое-либо действие).

 

Игроку приходится всю игру сохранять баланс между этими тремя типами: за карты сокровища он сможет покупать новые карты для своей колоды, карты королевства расширят его возможности и увеличат доход, однако в конце игры будут иметь значение только карты победы, которые не применяются во время партии.

 

В свой ход игрок имеет право сыграть одну карту королевства и купить одну карту. В зависимости от того, какая карта королевства была сыграна, можно получить право сыграть ещё одну карту королевства (таким образом можно выстраивать целые комбинации), совершить на одну покупку больше (или со скидкой) или же получить иную возможность, например, насолить оппоненту или взять карту бесплатно.

 

Всего в игре 25 разных карт королевства, однако в каждой партии применяются только 10 из них. Это позволяет каждый раз пробовать новые сочетания доступных карт и увеличивает разнообразие игры: базового набора хватает на долгое время. Ограничение в количестве игроков (до 4-х) компенсируется малым временем ожидания своего хода.

 

Несмотря на средневековый антураж, игра очень абстрактна. Чаще всего названия и иллюстрации карты никак не связаны с её свойствами. Из-за того, что колоды нужно перемешивать довольно часто, карты быстро изнашиваются. Многим может не понравиться невысокий уровень взаимодействия участников.

 

Dominion перевернула представление о карточных играх: впервые целью игрока стало не просто оптимальным образом использовать карты из колоды, а самому собрать выигрышный набор карт. Почти сразу после выхода игры было объявлено, что она откроет целую серию настолок с той же механикой, причём в них можно будет играть как вместе, так и по отдельности. Первое продолжение, Dominion: Intrigue, действительно оказалось независимой от первоисточника игрой, а вот уже во второе, Dominion: Seaside можно играть только вместе с одним из двух ранее  выпущенных наборов.

 

Как заработать на игре

(Дополнительные ресурсы по этой теме см. Здесь.)

Если вы хотите создать игру, чтобы заработать немного денег, вам обязательно нужно принять во внимание несколько вещей, прежде чем приступить к ее созданию. Первый вопрос, который вам нужно задать себе, вероятно, такой: для кого я собираюсь создавать игру? Вы нацелены на всех, кто способен играть в игры, или на очень конкретный сегмент людей и удовлетворить их игровые потребности? В этом разница между широким и нишевым таргетингом.Примером игр с очень широкой направленностью является большинство игр в жанре Tower Defense, в которых вам нужно строить башни с различными свойствами, чтобы дать отпор армии. Такие игры, как Tetris, Bejeweled, Minesweeper и большинство легких головоломок в целом. Angry Birds - еще один пример игры, популярной среди широкой аудитории благодаря своей простоте, приятной графике и невероятно продуманному маркетингу.

Казуальные игры в целом нравятся широким массам благодаря нескольким факторам:

  • Преобладает простота: большинство геймеров привыкают к игре за считанные минуты.


  • Требований к знаниям мало или совсем нет: от вас не ожидается, что вы уже знаете некоторую предысторию или имеете опыт в играх такого типа.

  • Обычные игроки, как правило, преуспевают, хотя и уделяют меньше времени практике. Даже если у вас все хорошо с самого начала, вы все равно можете стать лучше. Игра, в которой нельзя стать лучше, переигрывая, не длится долго. Заметными исключениями являются азартные игры, такие как рулетка и игровые автоматы, которые действительно вызывают привыкание; но это по другим причинам, например, из-за возможности выиграть деньги.

Главное преимущество создания казуальных игр состоит в том, что практически каждый является потенциальным пользователем вашей игры. Таким образом, достижимый успех может быть огромным. World of Warcraft - это игра, которая с годами перешла от довольно хардкорной и нишевой к более казуальной. Они сделали это, потому что уже достигли большинства обычных игроков и решили убедить массы в том, что вы можете играть в World of Warcraft, даже если в целом вы не играете много. Обратной стороной попытки угодить всем является конкуренция.Выделиться как уникальная игра среди множества игр чрезвычайно сложно. Это особенно верно, если у вас нет впечатляющей маркетинговой машины, которая могла бы это поддержать.

Хорошим примером нишевой игры является любая игра, созданная по мотивам фильма. Игры по «Звездному пути», «Звездным войнам», «Властелину колец» и так далее в основном предназначены для людей, которые смотрели и любили эти фильмы. Нишевые игры также могут быть нишевыми, потому что они нацелены исключительно на определенную группу игроков. Например, люди, которые предпочитают играть в игры FPS (шутеры от первого лица) и делают это каждый божий день.По сути, нишевые игры обладают следующими свойствами (обратите внимание, что они выступают против казуальных или широко ориентированных игр):

  • Крутая кривая обучения: для овладения мастерством требуется много часов самоотверженной игры.

  • Требуются некоторые знания или опыт работы с играми. Онлайн-шутер, такой как PlanetSide 2, требует, чтобы у вас был хотя бы некоторый опыт работы с играми-стрелялками в прошлом, поскольку вы сражаетесь с людьми, которые знают, что делают.

  • Чем больше вы играете в игру, тем больше полезных наград получаете.Часто игра вознаграждается предметами, которые делают вас еще сильнее в игре, тем самым подтверждая тот факт, что вы уже стали лучше, играя больше.

StarCraft - это игра, выпущенная Blizzard в 1998 году, и в нее до сих пор играют в турнирах, несмотря на то, что есть продолжение: StarCraft 2. Такие игры, как исходный StarCraft, вполне возможно создать в HTML5 и запустить в браузере. или смартфон. Когда был выпущен StarCraft, средний настольный компьютер имел меньше энергии, чем многие современные смартфоны.Технически дорога открыта; Другое дело - воспроизвести тот же уровень успеха.

Преимущество ориентации на нишу геймеров - это уникальное положение, которое вы можете занять в их жизни. Возможно, в вашей целевой группе не так много людей, но вам будет легче привлечь и удержать их внимание с помощью вашей игры, поскольку она создана специально для них. Кроме того, это не означает, что, поскольку у вас есть четко определенная цель, геймеры не могут появиться из неожиданных углов. Людям, о которых вы никогда не подумали, что они будут играть в вашу игру, все равно понравится то, что вы сделали.Именно по этой причине так важно знать своих игроков и почему существуют такие инструменты, как Playtomic.

Недостаток нишевого маркетинга очевиден: ваша игра вряд ли вырастет за определенный предел; она, вероятно, никогда не войдет в число самых популярных игр в мире.

Тип игр, которые вы собираетесь разрабатывать, - это один выбор, количество деталей, которые вы вкладываете в каждую из них, - это другой. Вы можете приложить столько усилий для создания одной игры, сколько захотите. По сути, игра никогда не заканчивается.В игре всегда может быть дополнительный уровень, пасхалка или еще одна приятная мелочь. При оценке своей игры вы должны были решить, будете ли вы использовать дробовик или снайперскую стратегию развития.

В стратегии с дробовиком вы быстро разрабатываете и выпускаете игры. Каждая игра по-прежнему имеет уникальный элемент, который должен отличать ее от других игр: UGP (Уникальное игровое предложение). Но игры, выпущенные в рамках стратегии дробовика, не содержат много деталей; они не полируются.

Преимуществ использования стратегии дробовика много:

  • Низкая стоимость разработки; таким образом, каждая игра представляет собой низкий риск

  • Короткое время выхода на рынок позволяет использовать мировые события в качестве настроек игры

  • У вас есть на рынке сразу несколько игр, но часто для успеха вам нужна только одна, чтобы покрыть расходы, понесенные для других

  • Короткие игры могут быть предоставлены публике бесплатно, но монетизируются путем продажи надстроек, таких как уровни

    .

Однако, когда вы применяете эту стратегию, это не просто радуга и солнечный свет.Есть несколько причин, по которым вы не выбрали бы стратегию дробовика:

  • Игра, которая не кажется законченной, имеет меньше шансов на успех, чем усовершенствованная.

  • Выпуск вашей игры на рынок не только проверяет, работает ли определенная концепция, но и демонстрирует ее конкурентам, которые теперь могут приступить к созданию копии. Конечно, у вас есть преимущество первопроходца, но оно не такое большое, как могло бы быть.

  • Вы всегда должны быть осторожны, чтобы не выбрасывать мусор на рынок, иначе вы можете испортить себе имя как разработчик.

Но не запутайтесь. Стратегия с дробовиком - не оправдание для создания посредственных игр. Каждая игра, которую вы выпускаете, должна иметь оригинальный штрих - чего нет ни в одной другой игре. Если в игре нет такого нового вкуса, почему кто-то может предпочесть ее всем остальным?

Затем, конечно же, есть снайперская стратегия, которая предполагает создание приличной и хорошо продуманной игры и выпуск ее на рынок с максимальной осторожностью и поддержкой. Именно к этому призывают разработчиков такие дистрибьюторы, как Apple, и не без оснований - вы же не хотите, чтобы в вашем магазине приложений было полно дрянных игр? Некоторые другие распространители игр, такие как Steam, еще более разборчивы в играх, которые они разрешают распространять, что делает стратегию дробовика практически невозможной.Но это также стратегия, которую используют самые успешные разработчики игр. Взгляните на таких разработчиков, как Rockstar (разработчик серии GTA), Besthesda (разработчик серии Elder Scroll), Bioware (разработчик серии Mass Effect), Blizzard (разработчик серии Warcraft) и многих других. Это не мелочь, но на рынке не так много игр. Такая тактика разработки высококачественных игр в надежде на то, что они окупятся, явно сопряжена с риском. Чтобы разработать действительно потрясающую игру, вам также понадобятся время и деньги.Если ваша игра не продается, это может стать настоящей проблемой для вас или вашей компании. Это может иметь место даже в играх HTML5, особенно с учетом того, что устройства и браузеры становятся все более мощными. Когда машины, на которых запускаются игры, становятся более мощными, сами игры часто становятся более сложными и требуют больше времени для разработки.

Мы рассмотрели два важных выбора, которые необходимо сделать при входе в бизнес по разработке игр. Теперь давайте посмотрим на каналы распространения, которые позволяют вам зарабатывать деньги на своей игре, но перед этим давайте резюмируем тему, которую мы только что затронули:

  • Решить, на кого вы хотите нацелиться, чрезвычайно важно еще до того, как вы начнете разработку игры.

  • Широкий таргетинг почти не таргетинг. Речь идет о том, чтобы сделать игру доступной и понравившейся как можно большему количеству людей.

  • Таргетинг на нишу - это более глубокий взгляд и интерес к определенной группе людей и создание игры, отвечающей их конкретным игровым потребностям.

  • В разработке и выпуске игр есть две большие стратегии: дробовик и снайпер.

  • В стратегии дробовика вы выпускаете игры быстро.В каждой игре по-прежнему есть уникальные элементы, которых нет в других играх, но они не так тщательно продуманы и отшлифованы, как могли бы.

  • Со снайперской стратегией вы создаете всего несколько игр, но каждая из них уже доработана на момент выпуска и требует лишь небольшой доработки, когда для нее будут выпущены патчи.

Если вы встроили свою игру в приложение, у вас есть несколько каналов распространения, к которым вы можете обратиться, например, Firefox Marketplace, центр IntelAppUp, Windows Phone Store, Amazon Appstore, SlideMe, Mobango, Getjar и Apple Appsfire.Но самыми популярными игроками на рынке в настоящее время являются Google Play и iOS App Store. Магазин приложений для iOS не следует путать с магазином приложений для Mac. iPad и Mac имеют две разные операционные системы, iOS и Mac OS, поэтому у них разные магазины. Игры могут быть выпущены как в магазине iOS, так и в магазине Mac. Также может быть некоторая путаница между Google Play и Chrome Web Store . Google Play содержит все приложения для смартфонов с операционной системой Android от Google.Интернет-магазин Chrome позволяет добавлять приложения в браузер Google Chrome. Итак, есть довольно много каналов распространения, из которых можно выбрать, и здесь мы кратко рассмотрим Google Play, магазин приложений iOS и Интернет-магазин Chrome.

Google Play

Google Play - магазин приложений Android по умолчанию и самый большой конкурент iOS App Store.

Если вы хотите стать разработчиком приложения для Android, вам необходимо прочитать 25 долларов США и соглашение о распространении.

В обмен на вступительный взнос и подписание этого соглашения они позволяют вам использовать их виртуальные полки и пользоваться всеми их преимуществами. Вы можете установить цену по своему усмотрению, но с каждой проданной игры Google будет получать около 30 процентов прибыли. Возможна геологическая ценовая дискриминация. Таким образом, вы можете установить цену, скажем, 1 евро в Бельгии и 2 евро в Германии. Вы можете изменить цену в любой момент; однако, если вы выпустите игру бесплатно, пути назад нет.Единственный способ монетизировать это приложение впоследствии - разрешить игровую рекламу, продать надстройки или создать внутриигровую валюту, которую можно купить за реальные деньги.

Представление внутриигровой валюты, покупаемой за реальные деньги, может быть очень привлекательным форматом. Действительно успешный пример такой схемы монетизации можно найти в играх The Smurfs. В этой игре вы построите свою собственную деревню смурфов, в которой есть Большой Смурф, Смурфетта и множество грибов. Ваш город становится больше по мере того, как вы сажаете больше урожая и строите новые дома, но это медленный процесс.Чтобы немного ускорить процесс, вы можете покупать особые ягоды за реальные деньги, что, в свою очередь, позволяет создавать эксклюзивные грибы и другие вещи. Эта схема монетизации становится очень популярной, как это было показано в таких играх, как League Of Legends, PlanetSide 2, World of Tanks и многих других. Для приложений Google Play эта система оплаты в приложении поддерживается Google Checkout для Android.

Кроме того, Google позволяет вам получить доступ к базовой статистике вашей игры, такой как количество игроков и устройства, на которых они играют, как показано на следующей диаграмме:

Изображение

Информация, подобная этой, позволяет вам изменить дизайн игры, чтобы добиться успеха.Например, вы можете заметить, что у определенного устройства не так много уникальных пользователей, хотя это очень популярное устройство и его покупают многие люди. Если это так, возможно, ваша игра не выглядит хорошо на этом конкретном смартфоне или планшете, и вам следует оптимизировать для нее.

Самый большой конкурент и инициатор всех приложений - iOS App Store, так что давайте посмотрим на это.

Магазин приложений для iOS

Магазин приложений для iOS был первым в своем роде, и на момент написания этой книги он по-прежнему приносил наибольший доход.

Чтобы публиковать приложения в iOS App Store, вам необходимо подписаться на программу iOS Developer Program, которая стоит 99 долларов в год, что почти в четыре раза превышает абонентскую плату Google Play. По сути, они предлагают примерно то же, что и Google Play; как вы можете видеть в этом коротком списке:

  • Вы сами выбираете цены и получаете 70% дохода от продаж

  • Вы получаете ежемесячные платежи без оплаты кредитной карты, хостинга или маркетинговых сборов

  • Имеется поддержка и соответствующая документация для начала работы

Что еще более важно, вот следующие различия между Google Play и iOS App Store:

  • Как упоминалось ранее, подписка на Google Play дешевле.

  • Процесс проверки Apple кажется более строгим, чем процесс проверки Google Play, что приводит к более длительному времени выхода на рынок и более высокому шансу никогда даже не выйти на рынок.

  • Google Play включает опцию возврата, которая позволяет покупателю вашего приложения получить возмещение, если он или она удалит приложение или игру в течение 24 часов.

  • Если вы хотите, чтобы ваша игра использовала некоторые основные функции Android, это возможно, так как платформа имеет открытый исходный код.Apple, с другой стороны, очень защищает свою платформу iOS и не допускает такого же уровня гибкости для приложений. Возможно, этот элемент пока не так важен для игр, но он может быть важен для очень инновационных игр, которые действительно хотят использовать эту свободу.

  • iOS достигает большего числа людей, чем Android, хотя текущая тенденция указывает на то, что это может измениться в ближайшем будущем.

  • Похоже, есть существенные различия в том, какие люди покупают устройства Apple, и пользователи смартфонов или планшетов с ОС Android.У поклонников Apple, как правило, более низкий барьер для траты денег на свои приложения, чем у пользователей Android. В целом iPad и iPhone дороже, чем другие планшеты и смартфоны, что привлекает людей, у которых нет проблем с тем, чтобы потратить на устройство еще больше денег. Эта разница в целевой группе, кажется, затрудняет разработчикам игр для Android зарабатывать деньги на своих играх.

Последний вариант продажи приложений, который мы здесь обсудим, - это Интернет-магазин Chrome.

Интернет-магазин Chrome

Интернет-магазин Chrome отличается от Google Play и iOS App Store тем, что он предоставляет приложения специально для браузера Chrome, а не для мобильных устройств.

В Chrome Store есть веб-приложения. Веб-приложения похожи на приложения, которые вы устанавливаете на свой компьютер, за исключением того, что веб-приложения устанавливаются в вашем браузере и в основном написаны с использованием HTML, CSS и JavaScript, как наши игры ImpactJS. Первое, что стоит отметить в Chrome Store, - это единовременный входной билет в размере 5 долларов за публикацию приложений.Если этого недостаточно, комиссия за транзакцию при продаже приложения составляет всего 5 процентов. Это заметное отличие как от Google Play, так и от iOS App Store. Если вы уже разрабатываете игру для своего собственного веб-сайта и упаковываете ее как приложение для Android и / или Apple, вы также можете запустить ее в Интернет-магазине Chrome. Превратить вашу игру ImpactJS в веб-приложение для Chrome Store можно с помощью AppMobi, но сам Google предоставляет подробную документацию о том, как это сделать вручную.

Одним из самых больших преимуществ веб-приложения является упрощение процесса разрешения. Допустим, вашему веб-приложению для работы требуется местоположение пользователя. В то время как приложения для iPad запрашивают разрешение каждый раз, когда им нужны данные о местоположении, веб-приложение запрашивает разрешение только один раз: во время установки.

Кроме того, у вас те же функции и способы оплаты, что и в Google Play, плюс-минус. Например, есть также возможность включить бесплатную пробную версию, также известную как freemium.Модель freemium - это когда вы разрешаете скачать демо-версию бесплатно с возможностью обновления до полной версии за определенную плату. В игре Smurfs также используется модель freemium, хотя и с некоторыми отличиями. Вся игра бесплатна, но игроки могут платить реальными деньгами, чтобы покупать вещи, которые в противном случае стоили бы им много времени. В этой модели freemium вы платите за удобство и уникальные предметы. Например, в PlanetSide 2 приобретение определенной снайперской винтовки может занять у вас несколько дней или 10 долларов, в зависимости от того, как вы решите играть в условно-бесплатные игры.

Если вы планируете выпустить игру ImpactJS для Android, нет реальной причины, по которой вы не сделали бы это для Интернет-магазина Chrome.

При этом давайте подведем итоги:

  • Время, когда магазин приложений iOS был единственным магазином приложений, давно прошло; существует впечатляющий репертуар магазинов приложений на выбор, включая Firefox Marketplace, Intel AppUp Center, Windows Phone Store, Amazon Appstore, SlideMe, Mobango, Getjar, Appsfire, Google Play и другие.

  • Самыми крупными магазинами приложений в настоящее время являются Google Play и iOS App Store. Они сильно различаются по нескольким направлениям, наиболее важными из которых являются:

  • Интернет-магазин Chrome продает веб-приложения, которые работают как обычные приложения, но доступны в браузере Chrome.

  • Интернет-магазин Chrome дешев, и на него легко подписаться. Вы обязательно должны попробовать выпустить свою игру на этой платформе.

Внутриигровая реклама - еще один способ заработать на игре.Внутриигровая реклама - это растущий рынок, который в настоящее время уже используется крупными компаниями; он также использовался Бараком Обамой в своих кампаниях 2008 и 2012 годов, как показано на следующем внутриигровом скриншоте:

Изображение

Наблюдается тенденция к более динамичной внутриигровой рекламе. Производители игр следят за тем, чтобы в игре было место для рекламы, но решение о самой рекламе будет принято позже. В зависимости от того, что о вас известно, они могут измениться и стать актуальными для вас как игрока и реального потребителя.

Когда вы только начинаете создавать игры, внутриигровая реклама не так впечатляет. Большинство самых известных внутриигровых рекламодателей онлайн-игр даже не хотят, чтобы их реклама появлялась в играх для стартапов.

Требования для Google AdSense следующие:

  • Игр : минимум 500000 в день

  • Типы игр : только веб-Flash

  • Интеграция : Должна быть технически возможна интеграция SDK

  • Источник трафика : 80% трафика должны поступать из США и Великобритании

  • Контент : предназначен для семейного просмотра и ориентирован на пользователей в возрасте от 13 лет и старше

  • Распространение : должна иметь возможность сообщать о встроенных местах назначения и контролировать, где распространяются игры

Требования для другого крупного конкурента, Ad4Game, тоже не мягкие:

  • Не менее 10 000 уникальных посетителей в день

  • Поддомены и блоги не принимаются

  • Рейтинг Alexa должен быть меньше 400000

  • Запрещены материалы для взрослых / насилия / расистского характера

Если вы только начинаете, эти предварительные условия не являются хорошими новостями.Не только потому, что вам нужно такое большое количество игроков еще до запуска рекламы, но и потому, что в настоящее время вся поддержка идет на Flash-игры. Игры HTML5 еще не полностью поддерживаются, хотя это, вероятно, изменится.

К счастью, есть компании, которые позволяют вам начать использовать рекламу, даже если у вас нет 10 000 посетителей в день. Tictacti - одна из таких компаний.

Еще раз, почти вся поддержка идет на Flash-игры, но у них есть один вариант, доступный для игры HTML5: pre-roll .Предварительная прокрутка просто означает, что перед тем, как вы сможете начать игру, появляется экран с рекламой. Интеграция рекламы в начале ролика довольно проста и требует изменений не в вашей игре, а в файле index.html, как в следующем примере от Tictacti:

код

Добавляя его в файл index.html вашей игры, вы указываете свой собственный идентификатор издателя и в основном готовы к работе.

Tictacti похож на Google Analytics, и он также предоставляет вам некоторую релевантную информацию о рекламе на веб-сайте вашей игры, как показано на следующей диаграмме:

Изображение

Будьте осторожны, реклама в начале ролика - один из самых назойливых и раздражающих видов рекламы.Технически это даже не внутриигровая реклама, поскольку она запускается до того, как вы начнете играть. Если ваша игра еще недостаточно развита, чтобы убедить игрока вытерпеть рекламу, прежде чем играть, не выбирайте этот вариант. Дайте игре время, чтобы заработать репутацию, прежде чем заставлять своих игроков это делать.

В качестве последнего варианта мы рассмотрим продажу ваших фактических прав на распространение с помощью MarketJS. Но давайте сначала кратко рассмотрим внутриигровую рекламу:

  • Внутриигровая реклама - это растущий рынок.Даже Барак Обама использовал внутриигровые рекламные щиты для поддержки своей кампании.

  • Существует тенденция к более динамичной внутриигровой рекламе - использование информации о вашем местоположении и демографической информации для адаптации рекламы в игре.

  • В настоящее время даже самые доступные компании, предлагающие внутриигровую онлайн-рекламу, ориентированы на Flash-игры и требуют множества уникальных посетителей, прежде чем вы даже разрешите вам показывать их рекламу. Tictacti - заметное исключение, так как у него невысокие требования и простота реализации; хотя реклама в настоящее время ограничивается рекламой в начале ролика.

  • Всегда старайтесь сначала создать положительную репутацию для вашей игры, а потом разрешить рекламу.

Последний вариант, который мы рассмотрим в этой главе, - это продажа прав на распространение вашей игры. Вы по-прежнему можете зарабатывать деньги, просто размещая свою игру во всех магазинах приложений и на собственном веб-сайте, но заметить это становится все труднее. Качество может преобладать только в том случае, если люди знают, что оно существует, поэтому создания хорошей игры иногда недостаточно - вам нужен маркетинг.Если вы начинающий разработчик игр, у вас есть отличные игровые идеи и навыки, подтверждающие их, это прекрасно, но маркетинг может быть вам не по вкусу. Здесь в игру вступает MarketJS.

MarketJS действует как посредник между вами как разработчиком игры и издателем игры.

Процедура проста, если у вас есть игра:

  1. Вы регистрируетесь на их веб-сайте http://www.marketjs.com.

  2. Загрузите игру на свой сайт или прямо на сервер MarketJS.

  3. Разместите свою игру, чтобы ее увидели издатели. Вы устанавливаете несколько вариантов, таких как цена и тип контракта, которые вам больше всего подходят. У вас есть пять вариантов контракта:

    • Полный контракт на распространение : Продайте все свои права на распространение игры.

    • Контракт с эксклюзивным партнером по распространению : Здесь вы ограничиваете себя работой с одним дистрибьютором, но при этом сохраняете права на игру.

    • Неисключительный договор : Здесь любой дистрибьютор может купить права на использование вашей игры, но вы можете продавать права столько, сколько захотите.

    • Доля дохода : Здесь вы обсуждаете, как разделить доходы, полученные от игры.

    • Индивидуальный договор : в основном могут быть любые условия. Вы можете выбрать этот вариант, если еще не уверены, чего хотите от игры. Часть веб-страницы, на которой вы заполняете свои договорные предпочтения, показана на следующем снимке экрана:

      Изображение

После того, как вы разместили демоверсию, нужно дождаться, когда издатель заметит ее, поразится ее великолепию и предложит поработать с вами.

Большой вклад MarketJS в игровую сферу заключается в том, что разработчик игр может сосредоточиться на разработке игр. Кто-то другой занимается маркетинговым аспектом, а это совершенно другая игра.

MarketJS также предлагает несколько интересных статистических данных, таких как средняя цена игры на их веб-сайте, как показано на следующей диаграмме. Это дает вам некоторое представление о том, следует ли вам заниматься разработкой игр как живым или продолжать заниматься этим как хобби.

Изображение

Согласно MarketJS, цены на неисключительные права в среднем составляют от 500 до 1000 долларов, в то время как продажа эксклюзивных прав на игру колеблется от 1500 до 2000 долларов.Если вы можете создать достойную игру в этом ценовом диапазоне, вы более чем готовы к работе:

  • MarketJS - это компания, которая сближает дистрибьюторов игр и разработчиков. Они сосредоточены на играх HTML5, поэтому они отлично подойдут, если вы начинающий разработчик игр на ImpactJS.

  • Они не требуют абонентской платы и имеют простой процесс превращения вашей игры в витрину с ценой.

В этой статье мы рассмотрели некоторые важные элементы при рассмотрении вашей стратегии разработки игры.Вы хотите адаптировать подход дробовика и разработать множество игр за короткий промежуток времени? Или вы воспользуетесь снайперской стратегией и создадите всего несколько, но очень отточенных игр? Вам также необходимо определиться с аудиторией, к которой вы хотите обратиться со своей игрой. У вас есть возможность создать игру, которая понравится всем, но конкуренция там высока.

Заработок в магазинах приложений возможен, но для Android и Apple взимается регистрационный сбор. Если вы решили разрабатывать приложения, стоит попробовать Интернет-магазин Chrome (он запускает веб-приложения).Внутриигровая реклама - еще один способ финансировать ваши усилия, хотя большинство компаний, предлагающих эту услугу для онлайн-игр, имеют высокие требования и поддерживают Flash-игры больше, чем новые игры HTML5.

Одна из самых многообещающих схем монетизации - это модель freemium. Игрокам разрешено свободно играть в вашу игру, но они платят реальные деньги за дополнительные услуги. Это легко переносимая модель, поскольку игра по сути бесплатна для всех, кто не желает тратить деньги, а также отсутствует раздражающая реклама.

Также возможна комбинация внутриигровой рекламы и freemium: люди, которых раздражает реклама, платят комиссию, а взамен она их больше не беспокоит.

Последний вариант - оставить маркетинговый аспект кому-то другому, продав свои права на распространение с помощью MarketJS. Они нацелены на игры HTML5, и этот вариант особенно полезен для начинающих разработчиков игр, которым сложно продвигать свою игру.

Ресурсы для статьи:


Дополнительные ресурсы по этой теме:


Создатель Roblox - зарабатывайте реальные деньги своими творениями

Итак, вы хотите сделать шаг от обычного старого игрока в Roblox до настоящего создателя Roblox? Что ж, стать успешным творцом непросто, но вы сможете добиться приличного прогресса, усвоив несколько наших полезных советов.Если вы хотите перейти от зарабатывания нескольких Robux здесь и там к зарабатыванию реальных денег, то вы попали в нужное место.

Стать создателем Roblox по сути означает, что вы хотите иметь возможность создавать в игре что-то, на что другие люди могут потратить деньги. В зависимости от популярности вашей игры или предметов одежды это может привести к тому, что вы заработаете реальные деньги. Добраться до этого невероятно сложно, но, конечно, возможно. Даже если вы в конечном итоге не зарабатываете деньги на своих творениях Roblox, вы должны научиться многим полезным навыкам в своем творческом путешествии.

Возможно, вы уже смотрели некоторые из наших руководств по творчеству, в том числе шаблон рубашки Roblox и сценарии Roblox. Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с этими руководствами, потому что они дадут вам общее представление о том, чего ожидать как создателю Roblox.

ВСЕ, ЧТО ВАМ НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ О СОЗДАНИИ ROBLOX:

Начало работы

Во-первых, вам нужно определить, что вы хотите создать. Важно изучить успешные продукты Roblox, чтобы понять, почему они привлекают людей.Если вы сосредоточены исключительно на зарабатывании денег, возможно, вам стоит отказаться от создания собственного ассортимента одежды. Есть несколько успешных модельеров Roblox, но такие творцы крайне редки.

Несмотря на то, что вы можете продавать одежду Robux, очень легко получить ваши рисунки, украденные ботами в магазине аватаров. Вы мало что можете сделать для борьбы с этим, а конкурентный характер создателей одежды Roblox означает, что вам, вероятно, придется продавать свои проекты за минимальную сумму - всего пять Robux.Опять же, в этом бизнесе нет ничего невозможного, но он не принесет денег, как создание собственной игры.

Самый эффективный способ стабильного заработка в Roblox - это разработка собственной игры. К сожалению, это также самый сложный метод из-за того, что на то, чтобы научиться делать отличную игру, требуется много времени. Если у вас действительно есть успех, вы можете продавать игровые абонементы по любой цене, которую сочтете подходящей. Мы выделили для вас способы сделать именно это в нашем бесплатном руководстве Roblox

.

🌞 За последние несколько месяцев в мире разработки Roblox произошло многое.Ознакомьтесь с основными моментами, которые вы, возможно, пропустили, в нашем обзоре лета 2020 года: https://t.co/vSmbqWL5DW #Roblox #RobloxDev pic.twitter.com/JZkpRyl2sq

- Отношения с разработчиками Roblox (@robloxdevrel) 27 октября 2020 г.

Создание собственной игры

Часть того, что делает Roblox таким особенным, - это возможность создавать свои собственные игры, не тратя ни копейки. В нашем списке игр Roblox представлены некоторые из лучших игр на платформе, доступных прямо сейчас. Изучение ключевых компонентов того, что делает отличную игру, жизненно важно для понимания того, как люди зарабатывают деньги на Roblox.

Такие игры, как Roblox Piggy, хоррор, вдохновленный свиньей Пеппой, и симулятор реальности «Добро пожаловать в Блоксбург» идеально воплощают в себе вашу свободу создавать игры любого типа. Попробуйте играть в такие игры с мышлением разработчика игр. Подумайте, что в первую очередь делает эти игры такими захватывающими и почему кто-то может захотеть потратить на это деньги на Game Pass.

Murder Mystery 2 только что посетили 3 МИЛЛИАРДА посещений! 🙌 @ NikilisRBX @Roblox @robloxdevrel pic.twitter.com / Cwt9Ni1Hqs

- Zyleak / Quinn (@_Zyleak) 8 июля 2020 г.

Центр разработчиков Roblox идеально подходит для начинающих разработчиков игр, которые хотят начать. Здесь вы найдете бесплатные онлайн-уроки и курсы, призванные научить вас основам разработки. Вы начнете с создания небольших объектов и в конечном итоге научитесь использовать тот же объект в игре.

Никто не сказал, что стать создателем Roblox будет легко, но если вы будете придерживаться этого и действительно отточите свои навыки, однажды вы сможете создать игру Roblox, в которую каждый захочет играть.Вы можете скачать бесплатную копию Roblox в App Store и Google Play. Хотите создать что-то совершенно другое? Ознакомьтесь с нашим руководством по Roblox GFX, чтобы поэкспериментировать с созданием собственных анимаций.

{"schema": {"page": {"content": {"headline": "Создатель Roblox - зарабатывайте реальные деньги своими творениями", "type": "guide", "category": "roblox"}, "user": {"loginstatus": false}, "game": {"publisher": "Roblox Corporation", "genre": "Simulation", "title": "Roblox", "genres": ["Simulation" , "Android", "iOS", "Бесплатная игра"]}}}}

Как заработать деньги, играя в видеоигры

Вы любите играть в видеоигры ? Вы игрок, который хочет заработать денег, играя в игры? Тогда вы попали в нужное место! Мы собрали для вас несколько советов, как зарабатывать деньги, играя в видеоигры.

Почему бы не зарабатывать деньги, занимаясь любимым делом? Время, проведенное за играми, может занять весь день. Проводя большую часть времени за компьютером или игровой приставкой, максимально используйте свое время и превратите его в деньги! Не говорите, что это невозможно, есть много примеров, кто зарабатывает миллионы, просто играя в свои любимые игры. PewDiePie, например, начал зарабатывать деньги, играя в свои любимые игры онлайн. Набрав кучу зрителей и игроков, он создал канал на YouTube и снимал видео о видеоиграх.Его состояние сейчас оценивается в сумму от 14,5 до 30 миллионов долларов.

Возможно, вы не заработаете столько денег, как PewDiePie, поскольку он начал это делать много лет назад, но вы все равно можете заработать много! Создав свой собственный логотип, расширив свои маркетинговые навыки, а также получив немного воображения, вы можете стать новым игроком!

Как заработать на видеоиграх

Расширьте свои каналы

Не думайте только об игре в видеоигры. Вам следует открыть канал, блог, где вы играете или делитесь своими играми и навыками.Это может быть канал YouTube, блог или даже аккаунт в Instagram. Сообщите об играх, о том, что вы знаете, а также несколько обзоров, если вы имеете в виду. Через некоторое время вы, вероятно, станете более продвинутым и сможете публиковать рекомендации, руководства и даже игровые хаки!

YouTube может быть для вас местом денег. Благодаря рекламе, которую ваши видео будут размещать на YouTube, вы сможете быть более активными на своем канале. Через некоторое время, если у вас будет более 4000 часов публичного просмотра за последние 12 месяцев и более 1000 подписчиков, деньги будут в пути.Ведение блога также может продолжаться таким же образом. Чем больше блогов вы напишете, тем больше у вас будет читателей и рекламы!

Тестер обеспечения качества

Известно, что компьютерное программирование лежит в основе видеоигр. Дизайнеры и разработчики знают, что чувствуют пользователи, когда выходит новая игра, и как геймеры хотят, чтобы что-то изменилось. Через какое-то время вам не придется решать технические проблемы. У вас может быть тестер, который поможет вам повысить качество игры. Или вы можете быть тестером качества для некоторых других блогов или каналов YouTube вначале.Тестировщики QA по-прежнему могут получать от 10 до 15 долларов в час, так что вам стоит попробовать!

Game Tester

Отличие тестировщиков QA в том, что они тестируют игры, которые еще не вышли. Во время тестирования бета-версий игры вы как игрок комментируете, что бы вы хотели изменить или что принимаете в игре.

Присоединяйтесь к Twitch

Возможно, вы слышали о платформе потокового видео Twitch. Twitch - это платформа, которая была впервые представлена ​​в июне 2011 года в качестве побочного продукта платформы потокового вещания Justin tv.Сейчас это платформа с самым высоким рейтингом. «По состоянию на февраль 2020 года у него 3 миллиона вещателей в месяц и 15 миллионов активных пользователей в день, при 1,4 миллиона одновременных пользователей в среднем». Twitch имеет множество партнерских программ и очень популярен в игровой индустрии по сравнению с YouTube, поскольку стримингами занимаются только и в основном геймеры. Вы можете заработать много денег, будучи стримером Twitch! Чтобы стать одним из них, вы должны:

  • иметь не менее 500 минут трансляции за последние 30 дней
  • 7 уникальных дней трансляции за последние 30 дней
  • 3 или более зрителей за последние 30 дней
  • не менее 50 подписчиков

Связаться со спонсорами

Если вы получите спонсорство через некоторое время, оно может принести вам деньги, продукты или другие возможности для продолжения игры.Это будет следующий уровень, на котором вы сможете заработать больше денег. Не забывайте связываться с ними по почте или в социальных сетях. Итак, как получить спонсорство? Вы можете подготовить идею игры или диаграмму того, насколько хорошо вы играете, и произвести на них впечатление. После этого вы можете искать бренды, которые, по вашему мнению, могут быть вам интересны, в своем блоге или канале. Вы также должны оставить вопрос «Буду ли я использовать этот бренд?» в виду перед обращением!

Соревнуйтесь в турнирах

События в играх происходят каждый год, и вы можете стать одним из участников этих турниров! Узнайте, какие события происходят в вашем районе, и после того, как вы найдете некоторую информацию о них, выберите одно из них.Постарайтесь сосредоточиться только на одном турнире, и после того, как вы присоединитесь и получите приглашение, сделайте все возможное!

Присоединяйтесь к киберспортивной команде

Многие киберспортивные команды ждут, пока к ним присоединятся другие игроки. Вы можете зарабатывать деньги в зависимости от каждой игры, которую вы играете в команде. Помимо игр со своей командой, вы также можете присоединиться к Esports, чтобы проводить игровые мероприятия, тренировать онлайн-игроков или выступать в качестве судьи.

Предоставьте учебные пособия по игровому процессу

Если вы думаете, что очень хорошо играете в видеоигры, вы можете зарабатывать деньги, создавая учебные пособия по играм! Созданный вами канал YouTube или блог может зарабатывать деньги с каждой публикации и каждого клика, который вы получаете от зрителей.Даже Google может заплатить вам за показ рекламы в ваших видео!

Итак, как уже упоминалось, игровая индустрия лидирует, будучи крупнейшей в своей области каждый год. Независимо от того, новичок ли вы, вы можете зарабатывать деньги, вложив в это немного времени и усилий! Начни зарабатывать деньги советом по своему выбору!

Как заработать деньги на видеоиграх

Я помню свою первую встречу с видеоиграми… это был 2000 год, и мне было всего 5 лет.

Кто-то, кого я знал, играл в недавно выпущенную игру Age of Empires II, средневековую стратегическую игру, в которой величайшие цивилизации древней истории сражались друг с другом на поле боя.Я попросил попробовать игру, и примерно через 5 минут меня зацепило.

Я придерживался серии Age of Empires в течение нескольких лет, а также баловался другими популярными играми, которые были выпущены в течение следующих нескольких лет.

Я не играл в видеоигры уже несколько лет, и, если не считать странной ночи Halo с друзьями, у меня не так много шансов.

По мере того, как мы становимся старше, обязанности и жизнь отнимают у нас все больше времени, а некоторые хобби, кажется, уже не стоят того.

Но, что, если бы видеоигры не были пустой тратой времени?

Что, если бы можно было зарабатывать деньги в Интернете с помощью игр?

Ну, по этой же причине я решил написать этот пост.

Я хочу обрисовать, как любой, кто любит игры, может взять свое хобби и включить способы зарабатывать деньги, играя в видеоигры.

Давайте приступим!

Как получать деньги за видеоигры - 13 побочных идей

Я просто хочу подчеркнуть, что большинство из этих побочных идей не позволят вам бросить свою повседневную работу и заняться игрой весь день.

На самом деле, многие побочные игры в основном полезны для заработка пивных денег и некоторых бесплатных подарочных карт в свободное время.

Тем не менее, это все о зарабатывании денег, делая то, что вам нравится, так что имейте это в виду!

1. Ошибки

Если вы поклонник мобильных игр, Mistplay - еще один отличный способ заработать деньги, играя в видеоигры на телефоне .

Mistplay описывает свою платформу как «программу лояльности для геймеров», а концепция приложения довольно проста.

Просто загрузите партнерские мобильные приложения через приложение Mistplay и зарабатывайте бонусные баллы за каждую минуту игры.

Существуют и другие приложения, такие как Mistplay, такие как FitPlay и многие подделки, но Mistplay, похоже, является лидером отрасли с более 1 млн загрузок, и средним рейтингом 4,5 звезды.

очков Mistplay можно обменять на подарочные карты Visa, популярные подарочные карты, бесплатные кредиты Google Play и другие призы.

Примечание. Mistplay доступен только на устройствах Android, но теперь есть список ожидания IOS.

Зарегистрируйтесь в Mistplay и начните зарабатывать бесплатные подарочные карты для мобильных игр!

Вы также можете найти всю необходимую информацию в нашем официальном обзоре Mistplay!

2. Падение

Если вам нужен другой вариант, чтобы играть в видеоигры на деньги, необходимо загрузить приложение Drop .

Drop - одно из моих любимых приложений для получения кэшбэка. Я использую приложение в течение многих лет и заработал довольно стабильный поток из бесплатных подарочных карт только для покупок.

Вот моя история погашения с помощью Drop.

Однако недавно Drop добавила возможность играть в игры на деньги, похожие на такие приложения, как Mistplay.

В каждой загружаемой игре есть определенная задача, которую необходимо выполнить, чтобы заработать очки выпадения, которые можно обменять на бесплатные подарочные карты.

Задачи обычно включают достижение определенного уровня в мобильной игре. Тем не менее, список игр Drop довольно обширен, и некоторые из предложений платят лотов только за игру на вашем телефоне:

1000 очков выпадения равняется 1 доллару США.Итак, как видите, вы можете заработать от 5 до 28 долларов за игру, которую вы загружаете и повышаете уровень.

Если учесть, что Drop также платит вам за покупки в ваших любимых магазинах и является совершенно бесплатным, я думаю, что это приложение должно было войти в список способов получать деньги за игры.

Зарегистрируйтесь в Drop и получите приветственный бонус в размере 5 долларов США!

Дополнительное чтение - лучшие приложения, которые платят вам за игры .

3. PlayVig

PlayVig.com - относительно новый веб-сайт, который предоставляет игрокам возможность зарабатывать деньги, играя в видеоигры.

После того, как вы зарегистрируетесь в PlayVig и установите систему на свой компьютер, вы готовы зарабатывать!

Просто выберите игру, в которую хотите играть, из списка популярных игр, сотрудничающих с PlayVig, и выполняйте задания, чтобы заработать монеты PlayVig. Ваши монеты можно обменять на вознаграждения, такие как наличные PayPal, подарочные карты или призы.

Перед началом матча PlayVig также запустит рекламу, которая поможет PlayVig получать доход, который можно будет выплачивать игрокам.Геймеры также могут получать награды, участвуя в еженедельных турнирах и поднимаясь в списки лидеров.

Некоторые из самых популярных игр, такие как Fortnite, Overwatch, Hearthstone, CS: GO и PubG, в настоящее время являются партнерами PlayVig, поэтому есть много возможностей для заработка!

1000 монет PlayVig равняется 1 доллару, но различные квесты и игры имеют разные возможности заработка и ограничения, которые могут вознаградить опытных игроков большим количеством монет.

Я полагаю, вы можете заработать 0 долларов.20–0,30 доллара в час с PlayVig, и чтобы более опытные игроки могли зарабатывать 1–3 доллара в час, прежде чем выполнять самые высокооплачиваемые квесты.

Если вы собираетесь играть в игры, которые являются партнером PlayVig и в любом случае , вы также можете зарабатывать пассивный доход, пока вы в нем! PlayVig не разорит банк, но это бесплатные деньги.

4. Игровая комната

Если вам не нравится получать пассивный доход, выполняя квесты или просматривая рекламу, возможно, вам подойдут соревновательные игры и рискнуть деньгами.

Playerslounge.co предоставляет игрокам возможность зарабатывать деньги, играя в видеоигры в конкурентной среде с высоким риском и высоким вознаграждением.

Концепция PlayersLounge проста: вы выбираете свою игру, играете против соперника, а победитель получает деньги.

PlayersLounge позволяет игрокам соревноваться в личных встречах (которые требуют бай-ина) или в бесплатных турнирах (которые сложнее выиграть, но не требуют бай-ина). Тем не менее, бесплатные турниры по-прежнему довольно прибыльны, и есть регулярные соревнования на 5000 долларов для популярных игр, таких как Madden или NBA 2K.

Для личных встреч минимальный бай-ин составляет 2,50 доллара США, а максимальная сумма соревнования - 500 долларов США. PlayersLounge также берет 10% от вступительного взноса каждого игрока.

PlayersLounge имеет такие показатели, как их PLR (рейтинг в зоне отдыха для игроков), чтобы сравнивать игроков с относительно равными навыками друг с другом, а также существует система диспутов, которая может решать проблемы мошенничества, отключения или нечестной игры.

Однако, в конце концов, личные встречи - нелегкие деньги, и это рискованная платформа.Вы можете выиграть крупно или проиграть крупно за считанные секунды.

В настоящее время PlayersLounge требует, чтобы все пользователи были старше 18 лет, и позволяет игрокам участвовать в таких играх, как Fifa, NBA 2K, Madden, Call of Duty, Street Fighter, Apex Legends и некоторых других играх.

PlayersLounge также разрешены в США, за исключением Аризоны, Айовы или Луизианы.

Если вы хотите зарабатывать деньги на конкурентных играх, PlayersLounge определенно вам подойдет.

Зарегистрируйтесь в PlayersLounge и получите 10 долларов плюс бесплатный матч после внесения депозита.

5. Станьте тестером видеоигр

Я уверен, что многие из нас думали, что было бы круто зарабатывать деньги тестерами видеоигр, когда мы были моложе.

Просто представьте себе: ваша работа с 9 до 5 включает тестирование видеоигр, прохождение кампаний, повышение уровня персонажей и попытки найти ошибки в играх. Довольно аккуратно!

На самом деле быть тестером видеоигр не так-то просто.Фактически, тестирование видеоигр - это, по сути, работа по обеспечению качества, при которой большая часть работы сосредоточена на поиске ошибок, их воссоздании и сообщении о них.

Кроме того, большая часть работы по тестированию видеоигр является контрактной, а оплата за полный рабочий день может сильно различаться,

Просто посмотрите этот график на сайте gameindustrycareerguide.com о зарплатах тестировщиков видеоигр:

Существует ряд рынков труда, которые часто ищут квалифицированных тестировщиков игр, и в конечном итоге именно так вы можете найти в отрасли работу с полной или частичной занятостью.

Высокая степень внимания к деталям и предыдущий опыт в области обеспечения качества значительно увеличивают вероятность того, что вас примут на работу.

Вы можете обратиться к различным веб-сайтам удаленной работы, чтобы найти работу по контракту, но есть также определенные компании, которые хотят нанять тестеров игр, например PlaytestCloud.

Эта платформа для тестирования игр - отличный вариант для людей, которые хотят использовать тестирование игр как небольшую часть своей рутины.

PlayTestCloud работает с тестировщиками игр в США, Канаде и Великобритании, предлагая пользователям тестировать мобильные игры примерно 1-2 раза в месяц.Для большинства сеансов тестирования требуется 15–30 минут игрового времени. Выплата обычно составляет 9 долларов США за сеанс тестирования.

Тестирование видеоигр подходит не всем, и это потому, что работа по обеспечению качества не для всех. Однако, если вы когда-нибудь задумывались, как заработать на видеоиграх, это один из наиболее законных путей!

6. Gamehag

Еще одна побочная суета видеоигры, которую вы можете попробовать, включает использование веб-сайта Gamehag!

Gamehag, как и Mistplay, позволяет получать награды за опробование новых мобильных игр.

Однако Gamehag также платит вам за то, что вы играете в популярные компьютерные игры, такие как War Thunder, Guild Wars 2 и другие увлекательные игры.

То, что вы можете играть в компьютерные игры, - безусловно, лучшая особенность Gamehag.

Что касается наград, вы можете обменять Soul Gems, валютную систему Gamehag, на такие призы, как:

  • Бесплатные игры Steam.
  • Предоплаченные карты Mastercard.
  • Бесплатные подарочные карты.
  • Скинов к играм наподобие CS Go и Fortnight.

Если вы хотите получать деньги за видеоигры и хотите выбирать между мобильными и компьютерными играми, Gamehag - один из лучших вариантов.

Ознакомьтесь с нашим обзором Gamehag, чтобы узнать больше!

7. Играйте в викторины на деньги

Я уже рассказывал о том, как заработать деньги с помощью приложений-викторин, и, хотя это не слишком высокооплачиваемая суета, это может быть забавным хобби, если вы фанат викторин.

В последние месяцы популярность викторин-приложений резко возросла, и они предоставили компаниям-разработчикам приложений и крупным корпорациям возможность продавать их высоко заинтересованной аудитории и привлекать значительные денежные призовые фонды.

Большинство викторин довольно похожи. Если вы пройдете все раунды, не ответив неправильно, вы разделите призовой фонд с оставшимися участниками.

Приложение Societi trivia.

Вот некоторые из самых популярных викторин с оплатой наличными:

HQ Trivia (больше не активно) - приложение, которое вызвало всплеск интереса к викторинам и массовое финансирование венчурного капитала.

Swagbucks Live - Еще одно популярное приложение с викторинами от популярного GPT-сайта Swagbucks.

Givling - Выиграйте наличные и получите шанс погасить задолженность по студенческой ссуде от Givling.

Вы не станете богатым, играя в викторины, но если вы фанатик викторин, эти игры могут стать отличным способом заработать дополнительный доход!

Если вам нужны другие идеи, вы также можете проверить этот список игровых приложений, чтобы выиграть реальные деньги.

Дополнительное чтение - Лучшие сайты и приложения GPT для зарабатывания денег и подарочных карт!

8.Начать трансляцию на Twitch

Twitch.tv - это платформа, которая позволяет игрокам в видеоигры транслировать свою игру и свои личные данные зрителям по всему миру.

Я написал руководство о том, как начать стриминг на Twitch, и когда дело доходит до зарабатывания денег, играя в видеоигры, это один из самых удачных способов сделать это.

Однако, если вы сможете сделать это на этих платформах, выплаты могут быть огромными.

На Twitch стримеры в настоящее время транслируются для миллионов зрителей в день, при этом каждый месяц просматривается более 44 МИЛЛИАРДОВ минут стримов.

Что касается монетизации, стримеры Twitch получают доход через несколько потоков, в том числе:

  • Доходы от рекламы.
  • Ежемесячная абонентская плата с подписанных зрителей.
  • Пожертвования.
  • Партнерский доход, спонсорство или платные рекламные акции.

На самом высоком уровне это приводит к тому, что такие стримеры, как Ninja, зарабатывают около 500 000 долларов в месяц за счет доходов Twitch и YouTube.

Просто помните, потоковое вещание на Twitch TV чрезвычайно сложно .

В конце концов, отрасль только становится более конкурентоспособной. Посмотрите статистику на TwitchTracker.com:

Люди проводят больше времени за просмотром трансляций, но число создателей контента также растет.

В конечном счете, чтобы зарабатывать деньги, вам нужно хорошо разбираться в потоковых видеоиграх. Можно превратить это в приличную побочную работу, но это требует времени, целеустремленности и навыков.

Если вы серьезно относитесь к потоковой передаче на Twitch, я настоятельно рекомендую вам еще немного прочитать и спланировать, прежде чем принимать решение.

Дополнительная информация - платят ли модераторам Twitch?

9. Начать игровой канал на YouTube

Видеоигры невероятно популярны на YouTube.

На самом деле, согласно Think With Google, 2 из самых популярных каналов YouTube в мире являются игровыми, и 48% геймеров YouTube проводят больше времени, наблюдая за играми, чем на самом деле , играя в игр.

Очевидно, что на этой платформе существует огромный спрос на игровой контент, и можно зарабатывать деньги, играя в видеоигры, если вы увеличите аудиторию.

Когда вы наберете 1000 подписчиков и 4000 часов просмотра, вы также сможете начать зарабатывать на YouTube.

Если вы учтете в описании такие вещи, как добавление в описание партнерских ссылок для компаний, связанных с игрой, или даже получение спонсорских возможностей в будущем, становится ясно, что на столе есть несколько источников дохода.

Еще раз, Ninja показывает вершину того, чего вы можете достичь на этой платформе. Но даже расширение канала до нескольких тысяч подписчиков - хороший способ увеличить свой ежемесячный доход.

Если вы транслируете на Twitch, вы также можете перенести отснятый материал на свой канал YouTube, позаботившись о 2 зайцах одним выстрелом.

Кроме того, по мере того, как вы масштабируете и зарабатываете доход, вы можете передать часть своей работы по редактированию на аутсорсинг, чтобы высвободить время для других проектов.

Недавно я написал руководство о том, как получить первых 1000 подписчиков на YouTube, которое может помочь сдвинуть дело с мертвой точки!

Кроме того, я также рекомендую проверить это руководство о том, как начать успешный канал YouTube, от моего друга Питера из Dollar Sanity, поскольку он является отличным ресурсом по созданию вашего канала YouTube с нуля (и его оптимизации).

10. Написание руководств по видеоиграм

Игроки всегда стремятся улучшить свои игровые навыки, а руководства по видеоиграм всегда востребованы.

В настоящее время существуют сотни различных веб-сайтов, где игроки могут читать руководства по видеоиграм, строить заказы или советы по стратегии, чтобы улучшить свою игру. К счастью, многие из этих веб-сайтов будут платить авторам за публикацию статей или их уникальных руководств по видеоиграм.

Если у вас есть умение писать и вы освоили одну или две игры, вы можете заработать приличные деньги, написав руководства по видеоиграм для различных веб-сайтов или издателей.

Некоторые веб-сайты, которые хотят платить за подробные высококачественные руководства, включают:

  • www.gamerguides.com/jobs
  • www.killerguides.net
  • www.proguides.com (вы можете стать партнером, если у вас есть приличные подписчики в социальных сетях или на Twitch / YouTube).
  • www.culturedvulture.com

Существует множество других веб-сайтов с руководствами по видеоиграм, на которых есть должности для писателей, но они не указывают, платят ли они по ставке.

Однако не бойтесь обращаться к нам и спрашивать об оплачиваемых писательских должностях! Вы можете быть удивлены тем, сколько издатели готовы платить.

В конечном счете, этот вариант - один из самых сложных способов заработка на видеоиграх, но я хотел включить его в список, потому что он понравится всем, кто любит писать.

Дополнительная литература - Как заработать деньги в качестве творческого писателя .

11. Участие в турнирах

Хотя этот метод получения денег за игру в видеоигры не так прост, как на таких сайтах, как Players Lounge, которые сопоставляют игроков друг с другом, турниры по видеоиграм по-прежнему являются жизнеспособным вариантом для заработка дополнительных денег.

Теперь, в зависимости от выбранной вами игры, может быть или нет, может быть яркой турнирной сценой. Однако вы будете удивлены, узнав, сколько игр имеет турниры с призовыми фондами ... даже если они не имеют тройного рейтинга.

Тем не менее, один отличный способ найти турниры по видеоиграм - это использовать веб-сайт Battlefy.

Некоторые игры, в которых регулярно проводится онлайн-турниров еженедельно включают:

  • Старкрафт 2.
  • Call of Duty.
  • Counter Strike.
  • Overwatch.
  • Magic the Gathering.
  • Hearthstone.
  • Лига Легенд.
  • Dota 2.

Вы также можете использовать такие сайты, как Smash.gg или Toornament.com, чтобы найти еще больше игр, если Battlefy не для вас.

Toornament.com - еще один популярный способ заработка на турнирах по видеоиграм. Турниры

- это непростые или стабильные деньги, но кому не нравится сражаться за призовой фонд, занимаясь любимым делом?

12.Предлагаем Коучинг

Если вы профессионал в определенной игре, скорее всего, вы сможете заработать неплохие побочные деньги, обучая других игроков, как совершенствоваться.

Просто взгляните на предложения по обучению видеоиграм на таких сайтах, как Gamer Sensei:

Вы не ослышались: люди берут более 100 долларов в час, чтобы научить людей быть профессионалами в таких играх, как League of Legends, Counter Strike, Dota, Call of Duty, Fortnight, Starcraft и других.

Итак, если вы хотите зарабатывать деньги с помощью этой опции, вы должны быть в верхнем процентиле игроков для вашей игры.Тем не менее, этот маршрут действительно предлагает потенциально невероятную почасовую оплату и возможность заработать деньги, играя в видеоигры.

Дополнительная литература - Как заработать деньги с помощью онлайн-коучинга .

13. Аренда и запуск игрового сервера

Хотя это, безусловно, нишевый способ поиграть в видеоигры за деньги, работа администратора сервера и запуск собственных частных серверов может превратиться в довольно крутой побочный труд.

Например, один из способов заработать деньги, играя в Minecraft, - это размещать свои собственные виртуальные серверы и позволять игрокам платить за присоединение к ним.

Частные серверы также могут зарабатывать деньги, продавая специальные предметы, космические предметы и принимая пожертвования.

Tebex - это пример платформы для размещения серверов, на которой вы также можете зарабатывать деньги как владелец сервера.

Minecraft - не единственная видеоигра, в которой вы можете зарабатывать деньги как администратор / владелец сервера.

Этот материал популярен в таких играх, как Runescape, CSGO, Rust, Team Fortress 2 и других.

Конечно, вам нужно контролировать свой сервер, поэтому имеет смысл разместить игру, в которую вы действительно играете, чтобы вы могли быть администратором игрока.

Дополнительная литература - 18 вещей, которые можно сдать в аренду с целью получения прибыли .

Последние мысли

Я надеюсь, что некоторые любители видеоигр сочтут этот пост свежим взглядом на то, как максимально использовать время, проведенное перед экраном.

Однако я также хочу напомнить всем, что иногда хобби - это просто хобби, и нет необходимости монетизировать его вообще.

Нет ничего плохого в том, чтобы просто играть в видеоигры, чтобы развлечься или чему-то научиться.

С другой стороны, если вам трудно оправдать потратить несколько часов на видеоигры, возможно, добавление некоторого дохода в уравнение может окупить ваши усилия.

В конечном счете, я считаю, что получать постоянный доход от игр чрезвычайно сложно, и я бы не советовал никому жертвовать своей работой или образованием, чтобы попытаться сделать это.

Но, безусловно, можно зарабатывать деньги, играя в видеоигры, и я уверен, что, потратив немного времени и внимания, вы сможете взять свое детское хобби и немного оживить его.Даже если вы не разоритесь, немного лишних денег никогда не помешает!

Удачной игры и спасибо за чтение!

Том - 23-летний недавний выпускник колледжа из Канады, увлекающийся подработкой, пассивным доходом и маркетингом. Цель этого онлайн-мира - предоставить людям честные способы заработать и сэкономить больше денег с помощью технологий. Чтобы узнать больше о Томе, прочтите его страницу «О программе»!

Если вы заинтересованы в написании текстов-фрилансеров или хотите стать партнером This Online World, посетите Tom Blake Digital, чтобы связаться с нами!

Как заработать на игровом сервере Minecraft

Превратите игроков в плательщиков

Minecraft фактически (каламбур) стал нарицательным.В какой-то момент за последнее десятилетие геймеры по всему миру попробовали эту популярную пиксельную платформу цифрового удовольствия.

Не-геймеры тоже не застрахованы от безумия Minecraft. Никто не может открыть интернет-браузер, посетить потоковую службу или зайти в магазин, не увидев упоминания о Minecraft или его товарах.

Minecraft был впервые выпущен для широкой публики в 2009 году шведским разработчиком игр Mojang. За последнее десятилетие Minecraft превратилась в одну из самых популярных игровых платформ в мире: по состоянию на сентябрь 2019 года Microsoft сообщала о более чем 112 миллионах пользователей в месяц).

С такой базой игроков, как владелец игрового сервера Minecraft, вам нужно знать, как получить свой кусок пирога с киркой.

Давай узнаем!

Связано: Как сделать сервер Minecraft на Windows, Mac или Linux

7 способов заработать на игровом сервере Minecraft

Вот как начать зарабатывать на своем сервере Minecraft:

  1. Создайте свой бизнес.
  2. Плата за доступ к серверу.
  3. Собирайте членские взносы.
  4. Спросите пожертвования.
  5. Продажа цифровых товаров.
  6. Надежное спонсорство.
  7. Транслируйте свой игровой процесс.

Обычный игровой процесс включает стратегию, историю, строительство и взаимодействие с сообществом на сервере, выбранном игроком. С другой стороны, вы также можете владеть и управлять своим собственным игровым сервером Minecraft, создавать мир своей мечты и приглашать игроков к участию.

Технически вам не разрешено зарабатывать деньги на играх Minecraft, но Mojang - компания, которая разрабатывает Minecraft - сделала исключение для игровых серверов Minecraft.

Прежде чем вы начнете мечтать о дне зарплаты, обязательно ознакомьтесь с Условиями коммерческого использования Minecraft, чтобы понять, как законно получать прибыль с вашего сервера.

(Всегда читайте условия из Mojang. На дату публикации некоторая информация и правила могли измениться.)

1.Создайте свой бизнес

Прежде чем вы сможете зарабатывать деньги, вы должны их потратить.

В любом бизнесе вам нужно настроить себя на успех с именем и брендом, а также с самим сервером.

По теме: Что такое доменное имя? Все, что нужно знать о доменных именах.

Найдите идеальное доменное имя

Во-первых, ваши усилия по продвижению онлайн-брендов потребуют от вас выбора доменного имени. Поскольку ваш бизнес виртуальный, доменное имя позволит вашим игрокам найти вас в Интернете и посетить ваш веб-сайт.

Давай, взгляни:

Связано: Как купить доменное имя

Получить логотип

Затем создайте профессиональный логотип. Логотип - это способ узнать ваш сервер геймерами, и он является основой визуальной идентичности вашего сервера.

Связано: Как создать логотип за 12 шагов

Создать сайт

При наличии игрового сервера вам необходимо не только настроить игровой сервер, но и создать веб-сайт.

Ваш веб-сайт - это то, как игроки найдут и узнают больше о вашем сервере, сообществе вашего сервера и игровом процессе, который предлагает ваш сервер.

Ваш веб-сайт также позволяет вам зарабатывать деньги с помощью партнерской рекламы или магазина электронной коммерции для покупок, сделанных вне игровой платформы.

Если вам удобно настраивать собственный сервер, вы, вероятно, сможете создать свой собственный веб-сайт. Мы рекомендуем использовать WordPress для бизнеса игровых серверов.

Если вы не заинтересованы в создании веб-сайта самостоятельно, вы можете выбрать профессиональную сборку своего сайта, пока вы заняты настройкой своего мира Minecraft.

Связано: Как создать сайт на WordPress в первый раз

После того, как вы настроите свой бренд и веб-сайт, вы можете сосредоточиться на обеспечении экологичности.

К началу

2. Плата за доступ к серверу

Получение прибыли - серьезный бизнес при разработке огромного прекрасного мира Minecraft, для которого требуется быстрый и надежный сервер.

Это похоже на игру в монополию: вы должны заплатить, чтобы купить собственность (сервер), прежде чем вы сможете взимать плату за аренду (доступ к серверу).

Mojang позволяет взимать плату - любую плату, но она должна быть одинаковой для всех игроков. Все, что вам нужно решить, - это взимать ли вы со скидку Baltic Avenue или плату за премиальный доступ к Boardwalk.

Также необходимо учитывать время, потраченное на настройку сервера. Если вы построите большой уникальный игровой мир с красивыми структурами, мини-играми и расширениями, вам потребуется зарядный доступ. Даже владельцу небольшого игрового сервера, который хочет заработать, необходимо покрыть расходы на строительство.

К началу

3. Сбор членских взносов

Сбор членских взносов не сильно отличается от сбора сборов за доступ к серверу, за исключением членства, которое вы можете предоставить своим игрокам на выбор продолжительности доступа.

Вы можете предлагать еженедельные, ежемесячные или годовые членские взносы в зависимости от того, как долго игроки хотят иметь доступ к вашему игровому серверу Minecraft - , но вы все равно должны взимать одинаковую плату со всех игроков.

При большинстве членских взносов годовая плата почти всегда является наименее дорогим вариантом при вычете, но еженедельная плата может работать лучше всего для тех, кто хочет попробовать игру, прежде чем переходить на более долгосрочную перспективу, или для тех, кому требуется плата, чтобы упростить задачу. кошелек.

Но какую бы вы ни взимали, опять же, это должно быть по одинаковым ценам и на одинаковых условиях для всех игроков.

Связано: Как начать членство на сайте

К началу

4. Запросить пожертвование

Зачем кому-то отдавать деньги, когда они не должны?

Некоторые люди чувствуют себя обязанными платить за то, что они используют, в то время как другие дают людям или платформам, которые им нравятся, чтобы разработчик мог продолжать предоставлять им невероятный игровой процесс.

Большинство доноров понимают, что их пожертвования способствуют своевременному обновлению и постоянному расширению. Пожертвования также позволяют администраторам сосредоточиться на игровом сервере и не относиться к нему как к второстепенному занятию.

Для владельца игрового сервера Minecraft пожертвования могут быть более выгодными, чем фиксированный доступ к серверу или членский взнос.

Вы можете оттолкнуть игроков, если они ограничены в игре на определенную сумму, которая может не входить в их бюджет. Однако, наоборот, щедрые игроки могут воспользоваться этой возможностью, чтобы внести большие суммы, которые намного превышают установленную ставку.

Рисковать, что многие не пожертвуют деньги на игру, может вызывать беспокойство. Однако, если у вас есть привлекательный мир, вы уделяете время, своевременно обновляете и делаете интересные функции, пожертвования могут стать большим вознаграждением.

К началу

5. Продавать цифровые товары

Хотя Mojang не допускает получения прибыли от самой игры Minecraft, вам разрешается продавать внутриигровые предметы, если это не влияет на игровой процесс.

Mojang имеет очень специфические правила.Например, продажа накидок не разрешена, так как этот предмет присуждается только Minecraft и требует от игроков выполнения определенных условий.

Вы можете продавать внутриигровые предметы, если это не влияет на игровой процесс.

Чтобы продавать внутриигровые товары, вам нужен способ принимать платежи и создавать свой цифровой инвентарь.

Торговая площадка Minecraft

Один из популярных вариантов - Minecraft Marketplace . Minecraft Marketplace позволяет продавать скины, текстуры, мэшапы, приключенческие пакеты, мини-игры, отслеживать покупки и развивать сообщество.

Тебекс

Еще один фаворит - Tebex , ранее известный как Buycraft. Первоначально Tebex разрабатывался как платформа для монетизации Minecraft, но в 2019 году расширился, чтобы охватить и другие игры. Это по-прежнему один из ведущих доступных плагинов для электронной коммерции Minecraft, который предлагает множество вариантов цифрового инвентаря.

К началу

Спонсоры могут финансировать ваш игровой сервер Minecraft в обмен на что-то, например, продвигать свой продукт или услугу игрокам на вашем сервере.

Чтобы найти идеального спонсора, нужно провести небольшое исследование.

Поиск в Google показывает, что существует множество компаний, которые спонсируют деятельность, связанную с Minecraft.

Вот где ваш сайт пригодится. Хотя Mojang не разрешает рекламу на самой игровой платформе, вы можете публиковать рекламные акции и рекламу на своем веб-сайте.

Вы можете создавать спонсорские пакеты, в которых точно указывается, что спонсоры получают и за какую цену. В качестве альтернативы вы можете создать индивидуальную схему для индивидуальных спонсоров.

В любом случае спонсорство может быть лучшим способом мгновенно получить прибыль от игрового сервера Minecraft. Опять же, проверьте коммерческие условия использования Mojang, прежде чем связываться с спонсором.

К началу

7. Транслируйте свой игровой процесс

Плавать в лодке, добывать алмазы, строить дом своей мечты и заботиться о своих урожаях - это не просто весело, на них интересно смотреть. Нанесение ущерба Эндерману и уклонение от ползучих растений может вызвать волнение и тревогу, на которые захотят смотреть другие.

Согласно правилам Mojang, вам разрешено размещать кадры игры на YouTube или на любом другом веб-сайте, но вы должны соблюдать их основные требования - вы можете создавать, использовать и распространять видеоролики о том, как вы играете или используете игру, по любой законной причине. при условии, что вы не зарабатываете на них деньги.

Так что же делать? Вы должны добавить к видео собственное уникальное содержание, например аудиокомментарий. Сумма, которую вы добавляете, также должна быть достаточной для того, чтобы вы зарабатывали деньги, и чтобы кто-то за нее заплатил.

В зависимости от выбранной платформы у вас будут разные варианты монетизации. Возможно, вам придется достичь определенного порога подписчиков или зрителей, прежде чем вы сможете зарабатывать деньги на рекламе. Вы также можете добавить партнерские ссылки в свой профиль или найти спонсоров для своей трансляции.

При потоковой передаче игр важно делать это часто.

У вас должно быть постоянное расписание, чтобы зрители знали, когда смотреть, а ваш поток должен предлагать что-то достаточно интересное / необычное, чтобы вернуть людей.

Если вас не интересует вдохновение, посмотрите, что транслируют другие игроки Minecraft на Twitch.

К началу

Приготовьтесь получать деньги

Готовы ли вы начать зарабатывать на своем игровом сервере Minecraft?

Благодаря популярности Minecraft и гибкости творчества у вас есть возможность адаптировать, изменять и развивать свой собственный мир Minecraft.

Предоставляя постоянно меняющийся, бесконечный пользовательский интерфейс, ваши игроки станут плательщиками!

Связанный: Как продавать видеоигры в Интернете


Любовь зря потраченное время? (Мы тоже.)

Нащупывание учетных данных, запуск бесконечных обновлений, объяснение покупок продуктов… Нет, спасибо. Мы создали The Hub на основе GoDaddy Pro, чтобы сэкономить вам в среднем три часа в месяц на каждом клиентском сайте, который вы обслуживаете.

Зарегистрироваться бесплатно

геймеров говорят, что зарабатывают на Facebook больше, чем на Twitch и YouTube

  • Гейминг - это индустрия с оборотом 120 миллиардов долларов, и потоковая передача видеоигр в реальном времени составляет растущую долю.
  • Twitch выступил пионером идеи платформы для потоковой передачи игр, а YouTube и Microsoft Mixer стали его основными конкурентами.
  • Теперь Facebook Gaming становится самостоятельной силой, и стримеры, перешедшие на платформу Facebook, заметили, что они могут быстрее получить больше подписчиков.
  • Посредством своих программ «Повышение уровня» и партнерских программ Facebook предоставляет некоторым своим игрокам в прямом эфире доступ к нескольким потокам доходов, а создатели рассказали Business Insider, что они зарабатывают больше денег, чем на Twitch и YouTube.
  • Посетите домашнюю страницу Business Insider, чтобы узнать больше.

В прошлом году индустрия видеоигр принесла 120 миллиардов долларов. Если бы игровая индустрия была страной, она бы входила в сотню крупнейших ВВП мира.

И эта отрасль не только включает людей, покупающих видеоигры, чтобы поиграть в них самих, но также есть быстро растущая часть населения, которая наблюдает за играми других людей через потоковые платформы - и они тоже платят им, как вы могли бы дать чаевые пианисту. в баре.

Доминирующими платформами для потоковой передачи видеоигр являются Twitch , принадлежащая Amazon, YouTube от Google, в котором есть специальный раздел потоковой передачи видеоигр, и Mixer, принадлежащий Microsoft.

Начиная с января 2018 года, Facebook тоже бросил вызов. И крупнейшая в мире сеть социальных сетей уже доказывает некоторым из своих создателей, что это, возможно, самый жизнеспособный стриминговый сервис.

Домашняя страница Facebook Gaming при открытии с рабочего стола. Скриншот / Facebook Gaming

Согласно последним статистическим данным по зрителям за апрель, май и июнь 2019 года, на Facebook 153000 активных стримеров, в то время как на Twitch в сентябре было почти 3 миллиона активных стримеров.Twitch по-прежнему доминирует как по часам просмотра, так и по часам потоковой передачи по сравнению с YouTube Gaming и Mixer.

Facebook Gaming можно получить с левой боковой панели платформы на рабочем столе или через меню в приложении Facebook. Сразу появляется множество рекомендуемых прямых трансляций, среди которых самые популярные игры - «Pokémon GO», «Apex Legends», «Grand Theft Auto V» и, что неудивительно, «Fortnite».

Когда вы начинаете смотреть прямую трансляцию видеоигры, особенно ту, которая рекомендована вам Facebook, обычно есть возможность поставить стримеру «звезды» с каждой звездой, равной одному центу (100 звезд за 1 доллар), или стать платный подписчик этого стримера за 4 доллара.99 в месяц.

Эти потоки доходов аналогичны потокам на таких платформах, как Twitch, но несколько стримеров, беседовавших с Business Insider, заявили, что создать потоковую аудиторию на Facebook было значительно проще.

Те, кто сотрудничает с Facebook, предоставляя им доступ к потокам доходов, также предположили, что они могут зарабатывать больше денег на Facebook, чем на других игровых платформах.

Энтузиасты видеоигр могут зарабатывать на жизнь, используя потоки доходов от Facebook Gaming

Самым известным стримером видеоигр, который заработал на своей известности Twitch и позже был принят на работу в Mixer, является Тайлер «Ninja» Блевинс.На пике карьеры он однажды заработал 500 000 долларов в месяц за игру в «Fortnite».

Энтони Хелм, 23 года, был зачислен в Университет Западной Вирджинии, когда решил пойти по стопам Ниндзя. Поэтому он бросил колледж и начал вкладывать все свое время и деньги в потоковую передачу Fortnite. Это "оказалось к лучшему", - сказал Хелм Business Insider.

Хелм играет в «Fortnite» 10 часов в день - четыре часа утром и шесть часов ночью - и смог «сотрудничать» со своей страницей «Helms World» всего через три с половиной месяца регулярных потоковых трансляций.В настоящее время у него более 100 000 подписчиков, и он очень комфортно зарабатывает себе на жизнь только за счет Facebook Gaming.

«Мне было нелегко расти так быстро. Я много времени уделяю своей работе, и временами она становится немного скучной, но это моя страсть», - сказал Хельм. «[Партнерство] было большим достижением, все стремились стать единым целым. Это изменило жизнь».

23-летний Хелм транслирует Fortnite на зеленом экране, так что кажется, что он полностью погрузился в игру.Скриншот Facebook / Helms World

Есть два способа получить доступ к потокам доходов Facebook Gaming, и оба требуют, чтобы Facebook действительно выбрал вас. Первая - это программа «Повышение уровня». Новички в потоковой передаче могут «повысить уровень», создав специальную страницу для создателей и транслируя игровой контент в течение не менее четырех часов в течение двух дней в течение 14-дневного периода.Им также нужно 100 последователей.

«Мы отбираем людей после того, как они немного смотрят трансляции. Мы ставим свою печать на создателей, которые подходят нашему сообществу», - сказал Business Insider Вивек Шарма, глава отдела игровых продуктов Facebook. «У нас действительно огромный спрос на эту вещь. Цифры меняются каждый месяц, но нам предстоит длинная очередь, чтобы попасть в программу« Повышение уровня »».

Повышение уровня дает вам доступ к звездам и функциям подписки. Партнерские отношения стали более интенсивными, и Facebook вручную выбрал некоторых первоначальных партнеров для запуска Facebook Gaming и с тех пор предлагает путь к нему для создателей.

У партнеров

есть менеджер, который работает на Facebook, получает дополнительную финансовую поддержку (реальную надежную зарплату) и тестирует такие функции, как реклама и специальные наборы наклеек для своих поклонников. Создатели-партнеры подписывают контракт, который включает соглашение о неразглашении, и соглашаются на квоту потоковой передачи.

Подробнее: Переход Ninja на Mixer принес больше стримеров на платформу Microsoft, но не больше зрителей

Программы «Повышение уровня» и Партнерские программы в Facebook аналогичны программам на других платформах потоковой передачи игр, особенно на Mixer, в котором есть аналогичный процесс проверки, который целостно рассматривает качество стримера, а также набор показателей, которые необходимо передать.

Twitch также имеет двухэтапную программу, как Facebook, с «аффилированными лицами» на нижнем уровне, за которыми следуют партнеры. Точно так же, чтобы стать партнером Twitch, стример должен накопить определенное количество часов потоковой передачи в течение 30-дневного периода и иметь определенное количество подписчиков. Для передачи стримеров Twitch на высший уровень существует процесс проверки людьми.

Партнёры

получают доступ к некоторым функциям монетизации, а партнёры, у которых ещё больше подписчиков и ещё больше часов транслируют, получают полный доступ к проценту дохода от рекламы, системе чаевых токенов, «доске объявлений» с задачами с денежными вознаграждениями, подписками и возможность использовать партнерские ссылки Amazon.

На YouTube, чтобы заработать на AdSense, каналу достаточно пройти набор тестов. Большинство авторов на YouTube никогда не общаются с живыми людьми и не проверяют свой канал в режиме реального времени. YouTube использует автоматизированную систему предупреждения как до, так и после включения монетизации, чтобы оценить, соответствует ли канал принципам сообщества.

«Мы рады видеть, что создатели игр преуспели на нашей платформе, и продолжаем инвестировать в YouTube. Приятно видеть, что все видеоплатформы связаны с игровым сообществом, поскольку это здорово для экосистемы в целом», - сказал представитель YouTube. Business Insider в заявлении, отправленном по электронной почте.

Шарма сказал, что Facebook Gaming стал естественным переходом для его платформы, которая насчитывает 100 миллионов активных пользователей, которые участвуют в более чем 340000 игровых группах только в одной социальной сети. Эта огромная аудитория в сочетании с характером платформы Facebook стала преимуществом для стримеров, желающих начать свою карьеру в прямом эфире.

Стримеры сообщили Business Insider, что платформа Facebook упрощает создание большой аудитории и зарабатывание большего количества денег

Лучший аспект Facebook для стримеров видеоигр - это размер уже существующей аудитории.Каждый стример, который разговаривал с Business Insider, подчеркивал, что возможность делиться потоками в игровых группах и на их собственной временной шкале имеет огромное значение для создания аудитории.

«В моем сообществе много людей, которые даже не играют в видеоигры», - сказал Business Insider Тиммоти Хэвлок, партнерский стример, известный под ником «Darkness429» и имеющий более 550 000 подписчиков. «Они нашли мой контент на Facebook, и им это очень понравилось, и им понравилось сообщество, поэтому они остались.«

Хэвлок был членом первого входящего класса партнерских стримеров и начал прямую трансляцию на Facebook в феврале 2018 года. Facebook нанял его из Twitch, где, по словам Хэвлока, он смог привлечь 160 000 подписчиков за четыре года стриминга. На Facebook, он вырос с 0 последователей до полумиллиона только за первый год.

29-летний Хэвлок транслирует "Destiny 2: Shadowkeep" для своей аудитории, насчитывающей более полумиллиона человек, около 600 из которых настроены на этот конкретный поток.Скриншот Facebook / Darkness429

«Я зарабатываю на Facebook больше, чем на Twitch. Не знаю, потому ли это, что я обращаюсь к другой аудитории, потому что я обращаюсь к людям, которые на работе, от 20 до 30 лет. 30 лет, и это люди, которые имеют некоторый располагаемый доход », - сказал Хэвлок.«Я думаю, что люди на Facebook более щедры, чем были, по крайней мере, лично для меня на Twitch».

Конечно, большинство стримеров на Facebook не зарабатывают никаких денег, если только они не используют сторонние источники дохода, такие как Патреон или принимать пожертвования через PayPal.

Некоторые стримеры также ждут некоторое время после выполнения всех требований, прежде чем попасть в программу «Повышение уровня».Стример Facebook, который на платформе носит имя «Its Noob» и имеет более четверти миллиона подписчиков, сказал Business Insider, что ему пришлось подождать год, прежде чем его приняли в «Level Up» после создания необходимой аудитории и потоковой передачи для требуемой продолжительность времени.

Стриминг игры «PUGB Mobile» - это его постоянная работа, которую он выполняет от 8 до 12 часов в день, поэтому он очень хотел принять участие в программе «Повышение уровня», чтобы начать зарабатывать деньги через сам Facebook. Когда Its Noob впервые поговорил с Business Insider, его еще не приняли, но его заявка была одобрена в начале октября.

Подробнее: Профессиональные геймеры раскрывают лучшее в своей профессии

Its Noob использует многопоточную службу, чтобы транслировать свой игровой процесс одновременно на Facebook и Twitch, но, по его словам, его аудиторию в Facebook значительно легче вырастить.

«Так сложно получить подписчиков, если вы не начали рано», - сказал он о Twitch.

Одна из причин, по которой Шарма говорит, что Facebook, похоже, развивает более щедрое сообщество для своих стримеров, заключается в том, что люди склонны использовать свою настоящую личность на платформе, что, в свою очередь, делает сообщество более здоровым.

«Создатели часто говорят нам, что сообщества чувствуют себя намного более гостеприимными, чем другие платформы, отчасти потому, что они привыкли находиться в таком режиме на Facebook, тусоваться и разговаривать с другими, а также делиться своими хрониками и лентами», - сказал Шарма. «У нас уже есть фундамент здорового сообщества на Facebook, и создатели это замечают».

Facebook продолжает расширять свою партнерскую программу на большее количество стримеров и планирует дебютировать с новыми продуктами.

Шарма сообщил Business Insider, что более трети создателей Facebook Gaming, которые извлекают выгоду из потоков доходов, впервые столкнулись с потоковой передачей в реальном времени на платформе. .

В качестве новых стримеров «Повышение уровня» эти создатели, возможно, не смогут сравнить свой опыт с Twitch или другими платформами. Но один нынешний стример, имеющий долгую карьеру на YouTube, считает Facebook самым многообещающим конкурентом.

Зак Джеймс, 29 лет, впервые приобрел подписчиков на YouTube десять лет назад благодаря своему каналу OutbackZack и с тех пор основал свою собственную анимационную компанию. У его страницы в Facebook «Yo Mama» почти 4 миллиона подписчиков, а у его стрима Facebook Gaming - более 3-х.5 миллионов подписчиков. Он подписал контракт с партнером примерно в мае прошлого года.

«Мы существуем уже восемь лет, - сказал Джеймс Business Insider. «Итак, даже если вы немного переросли наши вещи, знаете ли вы, ребенок ли вы, у которого было определенное чувство юмора, и вы вроде как преодолели это, когда стали старше, люди как бы заново открывают для себя нас на Facebook. "

Джеймс играет в такие игры, как Grand Theft Auto V, и сказал, что работа с Facebook Gaming дала ему возможность снова погрузиться в игры, в которые он играл в детстве.Он также говорит, что у команды Facebook лучшая корпоративная культура из всех платформ, с которыми он когда-либо работал, несмотря на недавние проблемы Facebook с пиаром.

Члены первого класса стримеров Facebook для Facebook Gaming.Facebook

«Я думаю, что многие из этих крупных технологических компаний, таких как Facebook, проходят переоценку, и когда вы переоцениваете что-либо подобное, любая из этих компаний будет подвергнута тщательной проверке. общественное восприятие ", - сказал Джеймс.

Джеймс также сказал, что замечает, что он может зарабатывать больше денег на рекламе в видео на Facebook, чем на видео на YouTube.В частности, он сказал, что за 3-минутное видео на Facebook он получает примерно в два-три раза больше дохода от рекламы, чем за 10-минутное видео на YouTube.

Подробнее: Самая продаваемая видеоигра каждого года с 1995 по 2018 год

«Похоже, что Facebook будет одной из немногих компаний, которые действительно составят конкуренцию YouTube», - сказал он. «И у них нет корпоративной культуры, которая, я думаю, негативно повлияет на создателей.Если и когда оно станет больше, я думаю, что оно будет более привлекательным для таких авторов, как я ».

Далее Facebook Gaming планирует запустить приложение. Сейчас оно тестируется на трех рынках - Филиппинах, Бразилии и Мексика. Шарма говорит, что большая часть трафика в Facebook Gaming поступает с мобильных устройств, а не с настольных компьютеров, и при использовании приложения стримеры смогут начать потоковую передачу из любого приложения на своем телефоне.

«Я думаю, что они определенно смотрят на рынок немного иначе, чем Twitch или YouTube », - сказал Джеймс.«Создателям нужно больше конкуренции на рынке, и похоже, что Facebook действительно может обеспечить эту реальную конкуренцию».

Как заработать на мобильных играх в новом магазине приложений | пользователя Troy.W | Ошибка роста - Аналитика | Продукт

Я уверен, что к настоящему времени мы все знаем, что рынок приложений изменился.

Прошли старые добрые времена загрузки и наблюдения за гонкой наличных.

Еще в 2007–2008 годах рынок приложений был еще относительно молодым, и в то время не было такой вещи, как «изменение скина» и публикация приложений для зарабатывания денег. тогда это была не единственная цель.Проекты обычно создавались на основе страсти к своему делу.

Единственный способ создать приложение или игру - это: 1) Собрать самостоятельно 2) Заплатить кому-нибудь, кто сделает это за вас 3) Работать с другом, который знал, как развиваться.

Это были единственные варианты. Таким образом, это сделало входной барьер довольно высоким, потому что 1). Если вы не знали, как писать код, значит, вам нужно научиться 2). Чтобы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО научиться программировать и стать эффективным разработчиком, требуется много времени. 3). У разработчиков игр не было стиля перетаскивания мышью.

Единственным решением было открыть компьютер, открыть eclipse или xcode и начать его измельчать.

Первые несколько игр, которые я разработал, были с движком на Java под названием AngEngine, который, по сути, был движком, который упростил программирование игр, предоставляя API и тому подобное, чтобы облегчить жизнь.

AndEngine был тогда большим и одним из основных решений для создания игр для Android. Также был LibGDX, и я использовал его для разработки нескольких игр.

С Andengine и Libgdx все было чисто (иногда ударяясь головой о клавиатуру) кодированием.

Я помню, как часами работал с ошибками, мне приходилось снова и снова компилировать и отлаживать игру на моем дрянном устройстве Android (в то время). В то время эмулятор был совершенно ужасным, а genymotion и bluestacks тогда еще не было.

Думаю, вы понимаете мою точку зрения.

Дело в том, что… ВЫ ДОЛЖНЫ ПОСТАВИТЬ В РАБОТЕ.

Хорошая новость заключалась в том, что как только вы начнете работать изначально, вы получите вознаграждение в виде приятного источника пассивного дохода.(Не всегда)

Пища для размышлений: Является ли пассивный доход действительно пассивным, если изначально вы вкладываете объем работы, равный сумме пассивного дохода, который вы получаете после слов? В какой момент вы можете сказать, что доход пассивный?

Просто нужно учесть. Другая перспектива.

Итак, в наши дни мы часто слышим и видим статьи о том, что инди-разработчики больше не могут зарабатывать деньги на мобильных играх.

Ну, это неправда, но и не совсем ложь.

Разница между временем и прошлым в том, что сейчас быть инди-разработчиком просто недостаточно.

  • Программирование / кодирование
  • Маркетинг / формирование аудитории (включая рекламу)
  • Навыки SEO / ASO
  • Экономика

И этот список можно продолжить.

Давайте разберемся, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно, чтобы зарабатывать деньги на рынке приложений с помощью мобильных игр в новую эпоху.

Это не имеет ничего общего с навыками, взломом или уловкой, которые вы можете попытаться найти в Интернете. Это то, что вы и только вы можете определить.

На сегодняшнем рынке, если у вас нет твердой трудовой этики, вы либо сразу сдадитесь, опубликовав только 1 игру (если вы когда-нибудь дойдете до этого), либо будете жаловаться и извиняться.

Я не могу сказать вам, сколько раз я пропускал дружеские встречи, свидания с привлекательными девушками, выпивал с друзьями и ходил на вечеринку только для того, чтобы продвинуться в игре, над которой я работал, или чтобы убедиться, что я был по графику в срок, который я для себя установил.

Если у вас нет трудовой этики, вы не сможете придерживаться ее в течение времени, необходимого для зарабатывания денег на мобильных играх.

Конечно, некоторым людям везет новичкам, и они «добиваются успеха» с первой попытки. Но чаще всего людям приходится торопиться, даже если они несколько раз терпят неудачу.

Click To Tweet

Это просто показывает, насколько сильно вы этого хотите и что вы готовы сделать, чтобы убедиться, что вы это получите!

Достаточно ли вы этого хотите?

Вы действительно увлечены созданием мобильных игр, в которых вы будете жертвовать приятными развлечениями, чтобы создать новую игру? Или вы только ради денег?

Потому что, хотите верьте, хотите нет, ваше намерение просвечивает, когда ваша игра закончена.

Я всегда могу поиграть в игры и сказать, когда разработчик просто пытается заработать деньги или когда он искренне заботится о создании игр и хочет обеспечить наилучшие возможности.

Это показывает качество того, что вы построили. Вы можете подумать, что никто не обращает внимания, но мир наблюдает… Вселенная наблюдает.

Тратить время и работать с максимальной отдачей больше не вариант … Это требование.

Ранее я упоминал, что барьер для входа когда-то был очень высоким на ранних стадиях рынка приложений.

Ну, это все еще так, но по-другому.

Сегодня вам не нужно быть опытным разработчиком или знать, как программировать для создания игры, потому что есть много инструментов, которые вы можете использовать, чтобы воплотить свою идею в жизнь.

С другой стороны, есть навыки, которыми вы должны обладать на сегодняшнем рынке, иначе вам будет очень трудно зарабатывать деньги.

Маркетинг важен, потому что это будет навык, который вы используете, чтобы представить свою игру как можно более творчески, не тратя никаких денег на рекламу.

Маркетинговые навыки не приходят в одночасье, поэтому потребуется время, чтобы развить их.

Чем больше вы читаете, изучаете и обращаете внимание на мир маркетинга, тем быстрее вы разовьете этот навык.

Программирование / кодирование не требует особых объяснений. Есть много статей и «гуру приложений», которые говорят, что вам не нужны НИКАКИЕ навыки программирования, чтобы зарабатывать деньги с помощью приложений.

Что ж, отчасти они правы, но в основном это цепляющий маркетинговый слоган.

«Создавайте игры и зарабатывайте деньги, не имея опыта программирования!»

Звучит хорошо, правда?

Что ж, если вы собираетесь работать на этом рынке надолго, я предлагаю вам развить какие-то навыки программирования.Вам не нужно быть экспертом, но, по крайней мере, иметь базовые фундаментальные знания.

Может быть, ваша империя приложений растет, и вам нужно нанять разработчика. Хорошо иметь представление о том, о чем говорит разработчик, чтобы никто не пропустил мимо вас.

Я много раз видел, как людей разрывали просто из-за того, что они не имели базовых основ кодирования / программирования.

Следующая причина в том, что вы не всегда сможете собрать КАЖДУЮ игру с помощью конструктора игр, особенно сложные игры.

Для некоторых вещей просто нужно написать код.

Например, игра, которую я сейчас тестирую на стадии бета-тестирования, не могла быть сделана БЕЗ кодирования. Игра слишком сложна и имеет слишком много неотъемлемых частей, которые нельзя «перетащить и бросить».

Игровой дизайн - это само собой разумеющееся. Вам не нужно быть экспертом, просто пройдите мимо библиотеки или Amazon и почитайте книги по игровому дизайну и творчеству.

Вот несколько хороших примеров, которые я рекомендую для творчества и игрового дизайна:

Искусство игрового дизайна: книга линз

ИСКРА: зажигая творческий огонь, который живет внутри нас всех

Thinkertoys: A handbook методов творческого мышления

«Искусство игрового дизайна» - одна из книг, которая помогла мне в моей текущей игре, находящейся на стадии бета-тестирования.Многие концепции и линзы, представленные в этой книге, я применил в этой игре.

Я также использовал две другие книги, чтобы более творчески мыслить об игре и найти способы сделать ее удобнее для моих игроков.

Как бы банально это ни звучало. Социальные сети - это действительно прекрасная маркетинговая машина… когда она работает.

Ключ к успешному маркетингу в социальных сетях: 1). Повышение вирусной способности ваших игр 2). Создание достаточно большой аудитории, чтобы дать вам хороший скачок загрузок во время первоначального запуска.

Я лично считаю, что вам следует сосредоточиться на обоих из них.

Для моей текущей игры я увеличил шансы на то, что моя игра станет вирусной, добавив функцию приглашения, которая, по сути, ДАЕТ пользователю возможность пригласить друга в какой-то момент во время игры.

В какой-то момент, если они хотят продолжить игру, они должны пригласить друга.

Возможно, это не сделает игру вирусной, но вызовет органический рост. Позволить вашим пользователям продавать для вас.

Но ключ к этой работе - действительно весело и увлекательно играть.

Вирусный цикл можно увидеть в таких играх, как Clash of Clans, и во многих других подобных ему играх.

Создать аудиторию непросто и требует работы. За 6 месяцев мне удалось создать аккаунт в Instagram с более чем 16,2 тыс. Подписчиков.

Это означало, что нужно размещать отличный контент ЕЖЕДНЕВНО, иногда несколько раз в день, чтобы убедиться, что контент есть. Если контента нет, вы можете забыть о привлечении достаточно большого количества подписчиков, чтобы сделать социальные сети полезными для вас.

В вашей учетной записи в социальной сети должен быть контент, демонстрирующий ваши игры, который будет привлекать ваших пользователей и стимулировать взаимодействие (лайки, репосты, комментарии).

Создать аудиторию в социальных сетях непросто. Вот почему я буду создавать программу, которая поможет вам собрать аудиторию и привлечь внимание к вашей игре, которую вы заслуживаете.

Это тяжелая пилюля, но в наши дни получить чистый органический рост очень сложно и сложно. Ни у кого нет проверенной формулы, которая работает каждый раз.

Все в сети, и каждый, кто хочет вести онлайн-бизнес, пытается найти секрет или уловку для привлечения масс.

По правде говоря, здесь нет уловки. Рынок приложений забит играми и приложениями, которые пытаются достичь того же, что и вы.

Иногда для того, чтобы сдвинуть дело с мертвой точки, с вашей стороны требуются небольшие вложения. Возможно, вам придется вложить деньги в эти начальные 5000 загрузок, чтобы ваша игра поднялась в чартах и ​​начала получать органический рост.

Facebook и Instagram идеально подходят для этого. Но убедитесь, что вы знаете, что делаете, прежде чем начинать кампании.

Facebook имеет массу данных о своих пользователях и позволяет вам использовать эти данные для таргетинга на ваших клиентов.

Используйте это в своих интересах.

После того, как вы приобрели пользователей, вы можете привлекать их в качестве потенциальных клиентов для других ваших игр, что также может помочь в создании аудитории.

Несмотря на то, что лицо рынка приложений КРАЙНЕ изменилось, на рынке все еще есть деньги.

Чтобы добиться успеха на рынке, вы должны подходить к нему со стратегией и иметь готовый план игры.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *