Что значит донат в игре: Как издатели игр и топовые стримеры заставляют тратить людей деньги на донаты

Содержание

Донат в играх. Дар божий или проклятье? — Небеса — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Любой человек который играл хотя бы в одну онлайн игру знает что такое "донат". Для тех кто не в теме вот кратенькое пояснение этого термина: В MMORPG донат — это покупка за реальные деньги игровой валюты или игровых шмоток в игре с системой оплаты free-to-play.

Донат в играх. Дар божий или проклятье?

Донат в играх. Дар божий или проклятье?

Т.е. если игра бесплатна, а если вы натыкались когда либо в соц.сетях на "Небеса", то они носят в названии именно это гордое Бесплатная - это значит что для того что бы играть в них Вам не нужны всяческие ключи активации, платные карты доступа на сервера и прочий бред, вы просто заходите в игру и играете!

Донат в играх. Дар божий или проклятье?

Донат в играх. Дар божий или проклятье?

Игры с применением доната основаны на простой и незамысловатой теории: "Все можно сделать самостоятельно, своими руками, но на это уйдет немало времени и нервов, хотите облегчите себе игру? - Закиньте в нее деньги! Больше денег - меньше проблем."

Давайте теперь разберемся как же все таки донат распространен в небесах...

Донат в играх. Дар божий или проклятье?

Донат в играх. Дар божий или проклятье?

Начинаем игру... Видим маленькое деревце, и несколько малюсеньких зданий на приличного размера острове парящем в Небесах... Первое что бросается в игру это сундучок с надписью "Внимание Акция!" в правом верхнем углу, открываем его и видим меню в котором можно купить игровую валюту - бриллианты за реал, и здесь же обменять эти бриллианты на другие игровые ресурсы, такие как энергия и кристаллы... По началу кажется: "брррр, все так дорого, да ну её игру эту"... Такое отношение меня как можно сказать ветерана "Небес" вводит в ступор... Ведь я играя в эту игру больше года не покупал бриллианты НИ РАЗУ, большинство игроков ограничиваются мимолетным просмотром игры, и не знают о таких тонкостях как турниры, медали в которых этих бриллиантов реками, да и за простое посещение игры Вам будут их выдавать каждые 5 дней... Т.е. я могу Вам с уверенностью сказать, что "Небеса" ОПРАВДЫВАЮТ своё название "Бесплатная игра".

Донат в играх. Дар божий или проклятье?

Донат в играх. Дар божий или проклятье?

Но, в игровых сообществах частенько можно услышать такие слова: "Уберите донат из игры". Эмммм... Хочется спросить у этих людей... "Ребят, вы за спс работаете?" Подумайте плиз перед такими просьбами о том что на поддержание работы серверов, на разработку постоянных обновлений, да даже за то что арты кто то рисует нужно платить немалые деньги, и если Ваши "мечты" о

мире во всем мире исчезновении доната и станут реальными, то это приведет к тому что в скором времени онлайн игры работающих на таком виде получения прибыли просто закроются, и среди них будут всеми любимые "Небеса"...

Так что вывод напрашивается тут только один - донат должен быть, но ему должна быть мера... Вы спросите соблюдена ли она в "Небесах"? И я отвечу Вам "ДА"!

Как игрока многих он-лайн игр, меня всегда интересовала эта тема, вот и решил поднять ее здесь, чтобы услышать мнение других. Интересно, а что думаете ВЫ?

Донат в играх. Дар божий или проклятье?

Донат в играх. Дар божий или проклятье?

Что такое "донаты" в видеоиграх? – CoreMission

Тема донатов в играх за последнюю пару лет обросла сенсациями и легендами. Но для начала стоит разобраться с термином.

Понятие “Донат” произошло от английского слова “Donation”, что означает добровольное денежное пожертвование, дар. Однако в сфере индустрии игр донатом принято называть любую транзакцию: дар или покупку всевозможных бонусов.

В классическом виде донат как пожертвование можно встретить в инди играх, когда игроки могут перевести реальные деньги разработчикам, чтобы поддержать и поблагодарить таким образом за понравившуюся игру.

Еще один пример доната в качестве пожертвования и дара – это поддержка блогеров или стримеров, которые обозревают игры. Ребята рассказывают занимательные факты, пасхалки, секреты, проходят сложные моменты геймплея и квесты. Проще говоря, делятся опытом и эмоциями со зрителями, за что получают донаты.

Донат = покупка

В остальных случаях донат – это покупка чего-либо за игровые и реальные деньги. Началось всё с игр формата Free to play, где не требуется платная подписка. Но стало возможно покупать всевозможные бонусы, оружие, доспехи, артефакты и всё, что душе заблагорассудится.

Схема магазина внутри игры легко влилась в платные он-лайн RPG, где тысячи пользователей, и каждый хочет быть ярким и неповторимым. Не говоря уже о том, чтобы быть хорошо прокачанным.

Нет ничего лучше, когда ты можешь быть и самым красивым и самым сильным! Вот поэтому помимо невероятных прикидов, доспехов и оружия, появилась возможность покупать увеличения скила, параметра, вплоть до увеличения уровня.

Конечно, это привнесло разнообразие в игры, элементы юмора и иногда абсурда, но в виртуальном мире никто не осудит, если ты крутой ковбой и сознательно носишь мини юбку.

В одиночные игры: шутеры, RPG, донаты пришли с двух сторон. Пользователь так же может за деньги обзавестись особыми предметами, экипировкой, знаниями, навыками. Еще он может за донат открывать отдельные новые квесты, недоступные основной массе игроков. Приобретать то, что называется “косметикой”, то есть кастомные скрипты с локациями и текстурами. Одно точно: с помощью донатов можно создать из персонажа произведение искусства и потешить эго.

Почему донаты портят игры?

С того момента, как стала доступна быстрая прокачка персонажа за не игровые деньги, многие геймеры приуныли, потому как основа игры – удовольствие от геймплея, откровенно пошатнулась. Что один игрок усердно гриндил, фармил, собирал, то другой купил, просто и быстро. И чем больше игроков показывают заинтересованность в ультрабыстрой прокачке и готовность донатить, тем больше коммерциализируется игровой мир, часто теряя не то что свою особую атмосферу и аутентичность, но и адекватность.

Курьезы и сенсации

Самые абсурдные истории с донатами, ужасают суммами потраченных реальных денег на виртуальные предметы, или возможность играть “редким” персонажем. Еще одна “боль” – это внутри игровые аукционы. Покупка легендарных артефактов может разочаровать тем, что через полгода в игре появится обновление с более мощными и крутыми новинками, которые обесценят все предыдущие.

Но показательны примеры людей, которые вышли в плюс, занимаясь бизнесом внутри игрового мира. Чаще всего речь идет о торговле недвижимостью; обустройстве и облагораживании виртуальных земель, домов и других построек.

Что такое донат? / Стримерам / PROстример

  1. Главная
  2. Стримерам
  3. Что такое донат? (128)

Чаще всего термин употребляется в игровой индустрии. Образован от английского «donate», что означает «дарить», «жертвовать». Подразумевает добровольное приобретение игровых ценностей за реальные деньги, применяется для финансового поощрения стримеров.

Рейтинг: 5/5 - 5 голосов

Чаще всего термин употребляется в игровой индустрии. Образован от английского «donate», что означает «дарить», «жертвовать». Подразумевает добровольное приобретение игровых ценностей за реальные деньги. Применяется также для обозначения финансового поощрения пользователями различных стримеров, музыкантов, программистов и многих других свободных деятелей интернета.

Принципы организации игр, влияющие на донат

Существует три направления финансового обеспечения игр:
Buy to play (b2p) - оплата требуется единожды, при приобретении игрового софта. Классическая вариация.
Pay to play (p2p) – ежемесячная фиксированная абонентская плата. Как правило, никаких дополнительных вложений не нужно. Разве что, докупить какой-нибудь пиксельный декор, вроде стильных штанов с национальным орнаментом, майки, отделанной чернобуркой или голографической наклейки на борт своего виртуального эсминца.

Free to play (f2p) – официально, бесплатный формат, допускающий покупку игровых атрибутов. На практике игры по этой системе подразделяются на те, где подразумевается возможность доната и на те, где он постоянно необходим.

Куда уходят «пожертвования» в ММОРПГ

Разработчики и локализаторы занимаются не только выпуском игры в мир, но и ее дальнейшим функционированием/развитием. Сюда входят:

  • поддержка серверов;
  • устранение ошибок;
  • сопровождение соединений;
  • раскрутка и продвижение.

У локализаторов - это адаптация игры, ее тестирование и последующее курирование на подконтрольной территории. К сожалению, именно в процессе адаптации игры, издатели (в частности отечественные) часто затачивают ее на невозможность прогресса для игроков без существенных вложений. Имеется масса примеров, когда доступная во всех смыслах игра за рубежом, приобретала колоссальную дороговизну для игроков нашей страны. Причем, возможность наших пользователей играть на европейских серверах, пресекалась в результате инициативы со стороны локализаторов.

Донат в играх – зло или справедливый залог комфортной игры.

Если люди в реальной жизни могут себе позволить путешествовать высшим классом с гиперболизированными условиями роскоши, они никак не ущемляют права других категорий людей, ибо точек пересечения практически нет. Это просто разные сегменты рынка потребления. В случае с донатом, ситуация в корне другая. Для сохранения возможности реализации персонажей всех игроков, состоятельных и не очень, готовых вкладывать в игру и отказывающихся делать это, необходима грамотная организация игры. Нужно весьма и весьма постараться соблюсти такие механизмы вложений, чтобы они не влияли на глобальные приоритетные достижения в игре. А это слишком проблематично и выгодно не для всех разработчиков. Потому, здесь есть два пути наименьшего сопротивления: донатить или подбирать игры, где доната нет, либо он присутствует в разумном количестве. То есть, каждый выбирает для себя, что для него значит вливание денег в игру: уместная возможность потратить свои сбережения на игровое преимущество над другими игроками или раздражающий фактор неприемлемой организации игры.

Донат в пользу стримеров

Вознаграждение стримеров и видеоблогеров в благодарность за их деятельность – это сугубо добровольное, публичное действие. С помощью сторонних ресурсов, таких как DonatePay, DonationAlerts и StreamTip, донат настраивается на стрим или видеоканал. Твич или ютуб позволяют интегрировать систему доната в текущую трансляцию и настроить многочисленные эффекты при финансовых поступлениях: анимацию, звуковое оповещение, рейтинг входящих сумм, результат за сутки и т.д.
Перевод денег можно осуществить в виде подписки на интересующий вас канал. В этом случае, блогер будет ежемесячно получать половину переведенных денег. Также, деньги можно перевести напрямую в его кошелек. Реквизиты, обычно указаны в сопровождающей канал информации или разъяснительном ролике.
К пожертвованиям в пользу транслирующихся людей отношение в народе неоднозначное. Кто-то возмущенно интересуется, почему он должен платить людям, которые демонстрируют свои развлечения в общем доступе. Кто-то понимает, что даже такое необременительное занятие требует определенных затрат и нуждается в дополнительных стимулах. А кому-то, просто, приятно оказать финансовую благодарность тем, кто скрасил вечер или оказался полезным в изучении игры.

Мы старались оцени контент:

Рейтинг: 5/5 - 5 голосов


Следующие 10 статей которые будут Вам интересны:


Комментарии, которые не относятся к статье будут удалены. Премодерация комментариев включена, комментарий появится после одобрения модератором.

О бедном донате замолвите слово — Офтоп на DTF

Сегодня человеку проще сознаться в мастурбации, чем в некоторых игровых донатах. Донат в играх стал чем-то грязным и не приличным. Практически смертный грех о котором скоро напишут 11 или 614 (в зависимости от версии)заповедь: «Не донать, тварь дрожащая и нетерпеливая!»

….но ведь не все донаты одинаково вредны. Давайте попробуем разобраться в видах правильных и не правильных донатов.

Донаты бывают шести типов:

1. «Донаты на контент» - это когда вам за деньги дают новые карты и миссии, Пример: паки карт для CoD WW2, DLS для AC Odyssey, Metro Exodus, Dying Light, Division-2, Destiny-2

2. “Донаты в геймплей» - это когда у вас немного меняется геймплей в игре. Пример: трассеры и расчлененка в CoD MW, оперативники в Радуге-6, паки с оружием и приманками в theHunter: Call of the Wild

3. “Донаты в косметику/скинчики» - это скины в оперативников и стволов в CoD, Скиины героев в играх Ubisoft,

4. «Коллекционные донаты» - это когда издатель паразитирует на вашей болезни собирателя-коллиционера, который уснуть не сможете если все сеты не собирет. Это карточки FIFA и прочая gacha games.

5. «Донат за возможность играть» - в «мобилках» это обычная какая-то внутриигровая валюта/сила, которая кончается после 3 раундов в день и за право поирать 4 раунд надо платить реальные деньги. Сюда же относятся игры в которых устаривают и «протухают» колоды карт, оружие, броня, т.е ты как бы играть можешь, но это будет сплошная боль и разочарование. Фактически ты не можешь играть пока не задонатишь на новую колоду, оружие, броню.

6. «Донат-пожертвование» - это когда вы жертвуете деньги разработчику просто потому, что ему благодарны. Вы ничего не получаете кроме чувства удовлетворения и собственной праведности.Этот донат в данной статье рассматривать не будем.

Какие из этих донатов правильные, а какие проклятые?

На первый взгляд всё просто: самый богоугодный донат это «контентный». Ведь люди работали, создали вам новые локации и приключения за это грех НЕ заплатить. На втором месте донат в «геймплей». «Колда» с расчлененкой и трассерами это реально совсем другая колда. Она дает новые ощущения ,как бы за это можно заплатить. Донат «в косметику» выглядит глупей, но в принципе если душа просит красоты, то не грех и денюжку потратить. Донат юзающий болезнь коллекционера уже на грани плинтуса, а донат заставляющий платить за право играть уже совсем ниже плинтуса. Логично. Очевидно. Банально и… ошибочно.

Всё это «работает» если вы данную игру ЛЮБИТЕ. Ели игра для вас «одна из» многих, то донаты переворачиваются на 180 градусов.

Для меня «Радуга-6» это самобытный, уникальный, но «один из» многих шутанов. И когда я понимаю, что за новые карты/локации и геймплей оперативников с меня требуют деньги у меня возникает стойкое ощущение, что меня обманывают: мне продали «заготовку» под игру, а после этого выкручивают руки и заставляют купить то, что должно быть в игре по умолчанию при покупке. Ну как бы если игра существует несколько лет и в ней уже куча контента, то продавать мне пустую «базу» через пять лет существования проекта это издевательство и идиотизм (привет всем старым батлфилдам в базе). Более того покупка контента для игрока иногда это выстрел самому себе в ногу. Я купил пару паков карт для CoD WW2 и НИ РАЗУ не встретил их в ротации, ибо видимо они были только у меня идиота. Если игра для вас «одна из», то донат в контен и геймплей вы будете воспринимать, как «разводилово» и обман. При этом донат в скинчики, коллекции вам будет казаться верхом честности и справедливости. Ведь для «одной из» игр вы скинчики и карточки покупать не собираетесь. Более того если игра для вас не «одна из» , а несколько хуже и ниже, то вам верхом справедливости покажется возможность скачать её бесплатно и играть за даром только три раунда в день.

Получается все донаты нам важны, все донаты хороши… и всё зависит только от того любим мы игру или она для нас «одна из».

Получается нет плохих Юбисофтов и Активижн, а есть только наша любовь и и не любовь к их играм.

Поэтому когда вы хейтите донаты Ubisoft вы по факту просто хейтите свою личную нелюбовь к конкретной игре.

Ведь любимой игре не любимых донатов нет.

TOP-10 ошибок тех, кто задонатил в игре

Донат – как много в этом слове. С английского это слово переводится, как «жертвовать» или «дарить», и там, на Западе, оно имеет именно такой смысл. Если вас приглашают на благотворительный ужин, где расскажут о голодающих детях Африки или, каком-нибудь вымирающем животном виде, знайте, что с вас там попросят «donate». Но в нашем языке сей англоязызм, как обычно, обосновался в перекрученном виде: донатить – это давать деньги кому-то, кто завязан на шоу-бизнес: просит денег на запись нового музыкального альбома, или съёмки, какого-нибудь фильма. Однако в большинстве случаев этот термин связан с видеоиграми: задонатить – значит – занести денег разработчикам, преследуя, какие-то личные интересы. И вот о десяти ошибках тех, кто донатил, донатить или планирует донатить, я сегодня и расскажу. Ошибка №1. Это первый и последний раз. Не надо смеяться. Это единственный раз, когда я занёс денег в эту, или, какую-либо другую игру. Я прекрасно понимаю глупость ситуации, но уж так я решил в порядке эксперимента. Больше этого не повторится. Так утверждают те, кто взял, да и занёс денег в какую-нибудь MMORPG, например, Tera Online или, что-то в этом роде. Занёс один единственный разок. Так… посмотреть, что получится. Однако как показывает практика, нельзя один раз проехаться по замёрзшей луже. Когда ты будешь идти назад, ты обязательно проедешься снова, даже если первый раз был неудачным, и ты упал. Надо повторить, чтобы доказать самому себе, что ты – мужик. Кроме того, то сладкое ощущение форсированного превосходства, которое можно получить всего за 5-10$ – оно тоже многого стоит. Поэтому ты точно задонатишь ещё, и ещё и ещё. Ошибка №2. Я куплю действительно полезную вещь. Я видел у одного чувака просто чудесный меч. Был бы у меня такой, я бы начал творить чудеса. Воистину, не вещи красят человека, а человек – вещи, но бывают и такие случаи, когда без правильного молотка невозможно забить хороший гвоздь. Поэтому, пожалуй, я задоначу. Так, или приблизительно так думает, какой-нибудь новичок в World of Warcraft, которого однажды запинали, каким-нибудь мечом, ну, или он видел, как мечом запинали, кого-то. Меч этот можно купить, и, глянув в, каком-нибудь пиратском магазине его характеристики, ты понимаешь, что вот оно – счастье. Ведь, с таким-то оружием ты точно наворотишь дел. Однако, потратив деньги, и став обладателем вожделенного предмета, ты видишь, что мир не перевернулся с ног на голову, и, что в общем, эффект оказался гораздо ниже, чем ты ожидал, и лучше было бы купить, что-нибудь другое, или вообще не покупать. Ошибка №3. Дешевле уже не будет. Так, вот он момент истины! Я ждал его много месяцев, и, наконец-то, это свершилось: я смогу купить это по отличной скидке. Дешевле уже точно не найти. Так думают многие незамутнённые поклонники того же War Thunder, которые однажды, под Новый год, открывают клиент игры и видят, какую-то отличную скидку на нужный самолёт или танк. Ну, или просто видят, что в продажу вернули технику, убранную с полок ранее, как небалансную. Видят, и радостно донатят, делая себе таким образом подарок на праздник. Донатят и весело пользуются покупкой почти два месяца, пока на 23-е февраля с удивлением не обнаруживают, что этот же танк продаётся ещё дешевле, ну, или к нему идёт бонус в виде премиум-аккаунта или ещё, каких-нибудь ништяков. И многих, знаете ли, это заденет настолько сильно, что они даже бросят играть. Бросят играть в игру, в которую только недавно занесли немалую сумму. Ошибка №4. Донатеров не банят. Что вы можете знать, смерды, о жизни людей с белой костью и голубой кровью? Пока вы там жалуетесь и распускаете слюни в попытках убедить администрацию снять бан, я изобрёл универсальный способ не быть забаненным никогда. Я буду донатить! Так думают многие. Они руководствуются следующей логикой: зачем разработчикам меня банить, если я приношу им пользу? Читеров в игре всё равно полно. И, задонатив разок-другой, они решают, что довольно, и начинают читерить. Яркий пример – FIFA 18: местная валюта недешёвая, а познав сладость богатства, отказаться от него непросто, и ты покупаешь монеты у продавцов, либо берёшь чит, и начинаешь сам набивать деньги. Однако спустя несколько дней или даже недель, ты с удивлением увидишь «письмо счастья», в котором сказано, что твоя учётная запись обнулена, или заблокирована безо всяких там предупреждений, и, несмотря на посильные взносы в кассу разработчиков. Ошибка №5. Я буду первым из лучших. Что-то, как-то ощущаю себя серой обыкновенностью. Куда ни ткни, везде есть, кто-то, кто достиг, чего-то большего, чем я. Что же делать с моим внутренним чувством альфа-самца? Как насчёт лидерства в одном из виртуальных миров? Так думают те, кто решают застолбить себе козырное место в одной из готовящихся, но не вышедших игр. Такие люди действительно проникаются, какой-то игрой, долго изучают видео, читают интервью, а потом, когда та приходит на краудфандинг, вносят приличную сумму и за ключ к игре и за всяко-разный внутриигровой контент. Типа как в Star Citizen, чья касса уже давно перевалила за 100 млн. долларов доната. Но проходят месяцы, а потом и годы, релиза всё нет, и единственное, что в игре действительно классно работает – это её магазин, где продаются потрясающие по красоте, но очень дорогие космические корабли, на которых некуда летать, и неизвестно, когда эта возможно появится. А ведь история знает и такие примеры, когда разработчики просто брали донат, и кидали своих инвесторов. Так, что не весь краудфандинг одинаково полезен. Ошибка №6. Меня будут уважать. Всё это сказки – о том, что донатеров ненавидят. Народ любит сильных. С теми, кто особенный и богатый, хотят дружить, им подражают, ими восторгаются. И у меня хватит сил, чтобы стать в этой игре именно таким: сильным, ярким и свободным. Так думают те, кто ни разу не получал в свой адрес гневную тираду полную непечатных выражений, чей смысл сводится к тому, что ты голдой стреляешь! Так в революционные годы могли сказать тому, кто ел хлеб с маслом, сметая со стола крошки на пол, вместо того, чтобы поделиться с голодающими. И это не только в России. Донатеров, особенно, тех, которые перекосили баланс, ненавидят во всём мире вне зависимости от конфессий, возрастов и полов. Ненавидят люто. Человек может жить трижды в капиталистическом обществе, но стоит ему зайти в игру и выехать на танке уникальной расцветки, либо иным способом показать своё превосходство, как он тут же увидит, что все геймеры, как один – ярые коммунисты, которые выступают против любых неравенств. Ошибка №7. Я куплю премиум-подписку. Пожалуй, я куплю премиум подписку, и смогу, какое-то время поиграть по-человечески. Нет-нет, это мне нисколько не помешает в моей реальной жизни. Так думает тот, кто ни разу не оплачивал, чьи-то услуги, завязанные на время. Будь то аренда игровой дорожки в боулинге или наём водного велосипеда на море – всегда тикающая стрелка часов будет давить на тебя, сколь бы ты ни был богат. Ну, а тут, например, месяц премиум-подписки в какой-нибудь онлайн-стратегии типа Война Племён или Tribal Wars 2. Стал премиум-игроком, и – вуаля – ресурсы добываются быстрее, новые функции открылись. Жизнь наладилась! Но, насколько наладилась жизнь виртуальная, настолько появились проблемы в реальной. Ты постоянно отвлекаешься на игру, портишь отношения с друзьями и близкими, недосыпаешь, недорабатываешь, всё уходит на то, чтобы успеть выжать из подписки максимальную выгоду. Ну, или плюёшь на такую обязаловку и заходишь в игру раз в день, чтобы через месяц обнаружить, что потраченные деньги были потрачены впустую. Ошибка №8. Донат вернёт интерес к игре. Что-то эта игра уж не та, что была раньше. Как-то всё опреснилось, и потускнело. Нет уж былого огонька, нет искорки и остроты! Задонатить, нешто? Так может думать тот, кто селезёнкой чувствует, что его любимая игра начинает ему наскучивать. Прямо сидит, играет в какую-нибудь For Honor, и ощущает это, как ощущает взрослеющий подросток, что вчерашняя музыка, от которой он был в восторге, похоже, какой-то детский отстой. Но, если у меломана нет выбора, кроме как искать новые горизонты, у геймера выбор есть – задонатить, и сделать игру веселее. Но на самом деле, как показывает практика, донат может, как придать интересу, так и удалить его совсем. Когда-нибудь проходили игру с читами? Чувствовали, как стало неинтересно, и, что второй раз перепроходить уже не сядете? Так бывает и с донатом. Ошибка №9. Мне не будет стыдно. Да ладно, что такого-то? Ну, да, я взял свои деньги, которые мне родители дали на неделю питания в школьной столовой, и задонатил. Что в этом такого? Что я не ел сосиски в тесте? Зато теперь у меня будет классная шкурка на винтовку в моём любимом Counter-Strike. Так искренне думают те, кто, презрев мирское, тратят свои активы на донат, вознося его к, чему-то духовному и нематериальному. Человек вскакивает утром и выбегает на улицу, чтобы успеть занести денег в терминал, потому, что через час заканчивается акция. Весь в поту он успевает. А потом, через несколько лет, вспомнив эту историю, он покраснеет, ну, или просто почувствует, что-то, что неведомо многим. Какое-то странное, щиплющее и неприятное чувство, которое называется чувством стыда: на что я тратил свою жизнь и свои деньги? Ошибка №10. Внося донат, я поддерживаю игровую индустрию. Мой донат поддержит игровую индустрию! Разработчики – простые люди. Они тоже должны зарабатывать. Ну, а поскольку мне очень нравится эта игра, я, пожалуй, внесу свой посильный вклад. И это, в принципе, правильно, но с одной большой оговоркой: если речь идёт о бесплатной, или условно-бесплатной игре. Если же за игру сначала надо дать денег, а потом донатить, как в той же Wild West Online, то твой донат не поддержит игропром, а убьёт его. Это будет ещё одна капля того сладкого яда, который ломает игровую индустрию, превращая потенциально нормальные игры в жутких чудовищ. Так, что трижды подумай, прежде чем заносить денег в какую-то игру. Это были 10 ошибок донатеров. На этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.

как уберечь ребенка от багов бесконтрольного гейминга

Как вытащить маленького геймера из паутины онлайн-игр и спасти свой кошелек от "доната"? Баг, нуб, лока, перс, читер, апнулся — что за слова произносит ваш ребенок? В этих вопросах помогут разобраться эксперты Роскачества. Они рассказали, как уберечь свое чадо от бесконтрольного гейминга.

Детям постоянно приходится противостоять соблазнам киберпространства в современном мире, где всевозможные гаджеты встречаются на каждом шагу. Часто в этот виртуальный мир вместе с вниманием ребенка уходят и деньги из семейного бюджета, а родители не знают, как уберечь ребенка от круглосуточного развлечения и бегства из реального мира в виртуальный.

Часто любовь к компьютерным играм приводит не только к нарушению режима дня, снижению успехов в учебе, ухудшению навыков устной речи, бессоннице, а также к раздражительности и агрессивности, но и к более серьезным проблемам со здоровьем – ухудшению зрения, искривлению позвоночника и даже "компьютерный артрит".

Врага надо знать в лицо

Но игры наносят и ущерб бюджету. С 10-12 лет, ребенок может без чьей-либо помощи оформить онлайн покупку. И тут виноваты сами взрослые, давшие ребенку доступ к своим платежным реквизитам. В онлайн-играх, вряд ли обойдется без так называемого "доната" – покупки игровой валюты за реальные деньги. Donate — по-английски значит "пожертвовать". Существует несколько моделей игр по типам оплаты — Buy-to-play, Free-to-play и Pay-to-play. Родителям надо знать, в какую игру играет ребенок, чтобы быть готовым к расходам.

А еще лучше – оформить отдельную детскую карту. Она позволит контролировать расходы ребенка. Если у ребенка будет желание потратить "карманные" средства на компьютерную игру, то раз – эти средства будут ограничены, два — родители поймут, куда ушли деньги.

Buy-to-play – это формат игры, которую достаточно купить один раз и играть постоянно. Это тот вид игр не так опасен с точки зрения потери денег – вы покупаете ребенку эту игру и больше на нее никаких денег не тратите. Значительно увеличивают доходы разработчиков в последнее время дополнительные уровни или дополнительные визуальные новшества, будь то новая раскраска доспехов или внешний облик привычного снаряжения. Эти дополнительные возможности могут доходить до стоимости игры, а в некоторых случаях и превосходить ее. Визуальные новшества не должны вносить в игры преимущества игроков перед другими и добываются обычно внутриигровым путем. Но сама возможность купить что-то, вместо того, чтобы игровым путем добывать ее за 100 часов игры кому-то подойдет.

Free-to-play – условно бесплатная модель распространения онлайн-игр. Суть ее в том, что можно бесплатно скачать игру. Но когда игра зацепит и затянет, прогресс в ней затормозится, что подтолкнет геймера к совершению внутриигровых покупок или оформлению премиум-подписки. И эта модель – самая затягивающая.

Pay-to-play – это игра по подписке, которую придется оплачивать каждый месяц. Иногда подписку можно купить за внутриигровую валюту, но это требует ежедневного и активного нахождения в игре. В этом случае будьте готовы к ежемесячным списаниям денег с карты.

Обратная сторона медали

"Для ребенка, который проводит много времени за компьютером, играя в игры, отличным выходом могут стать занятия киберспортом", — отмечает президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит.

Киберспорт – это не соревнование с компьютером или искусственным интеллектом, а соревнования игроков или команд. При этом это не только борьба за победу, но иногда и сражение за деньги.

Призовой фонд The International 2019 по игре Dota 2 составил 34 миллиона 330 тысяч 68 долларов. Многие дети загораются желанием выиграть такие деньги, а в результате уходят в игры с головой.

Киберспорт развивает способность принимать важные решения в сжатое время и в условиях неполной информации, умение работать в команде. Кроме того, в некоторых играх общение идет с иностранцами, что позволит ребенку повысить знание английского языка и умение быстро искать информацию в интернете.

Если ваш ребенок намерен стать киберспортсменом и всерьез занимается геймингом как видом спорта – это одно, но, когда это зависимость, бесцельная трата времени – нужно принимать меры, призывают эксперты Роскачества.

Еще одна опасность: если ребенок находит в игре виртуальных друзей и уже не хочет общаться с ребятами из реального мира. Ребенок может запутаться и замкнуться в себе, а игра станет для него смыслом жизни.

Игра — не смыл жизни

В онлайн-играх можно встретить представителей всех поколений и обоих полов, но чаще всего в зависимость попадают мальчики 10-15 лет. При этом в игроке даже не разглядеть ребенка – дети играют наравне со взрослыми.

"Чтобы не допустить развития проблем с играми, важно поддерживать благоприятную психологическую атмосферу в семье, вовремя решать социальные и психологические проблемы ребенка, создавать возможности для интересных и полезных занятий, избегать авторитарного давления и запугивания ребенка", – пояснил врач психиатр-нарколог клиники Mental Health Center Дмитрий Фролов.

Есть ряд признаков, посылающих сигнал, что ребенок стал зависим от игр: это если он все больше и больше времени проводить за игрой, а из-за этого появляются серьезные проблемы с успеваемостью в школе, здоровьем, если он начинает обманывать, если у него портится настроение, утрачиваются другие интересы, если у него возникает тревога и депрессия, которые влекут бегство в виртуальный мир.

В таком случае с этой проблемой стоит обратиться к психиатру и психологу. Помощь специалиста тут может потребоваться не только ребенку, но и родителям, и отношениям в семье. Разобраться самостоятельно с этой проблемой очень затруднительно, да и не всегда под силу родителям.

Эксперты Роскачества утверждают: чем раньше ребенок начал приобщаться к компьютеру, тем выше шансы, что он станет зависимым от гаджетов.

Желательно, чтобы ребенок играл не в агрессивные игры с ненормативной лексикой и жестокими сюжетами, которые пробуждают в ребенке деструктивное поведение, а в образовательные, улучшающие навыки чтения, памяти, логики и счета, расширяющие кругозор.

Эксперты Роскачества признают: научно доказано, что мозг ребенка развивается через руки. Сигналы от пальцев стимулируют развитие детского мозга. Но вождение мышки по экрану не развивает мозг ребенка так, как это делают обычные игры. Скорее, это препятствует полноценному развитию.

Какие рекомендации, если ребенок стал зависим от онлайн-игр?

Первая: нужно договориться с ребенком, когда именно и сколько времени он может потратить на компьютерные игры. После сделанных уроков это может быть один час в день. Более двух часов в день – уже первый шаг к зависимости.

Второе: ограничение трат ребенка на онлайн-игры с помощью специальной детской карты с лимитом на карманные расходы. При этом ребенок сможет самостоятельно выбирать, на что потратить деньги – на игру, на мороженое, сладкое или что-либо другое. Эксперты Роскачества советуют: научите ребенка разумно использовать свое время и обязательно контролируйте его взаимодействие с компьютером.

Секции и кружки — отличная альтернатива компьютерным играм. В этом случае энергия ребенка будет уходить в правильное русло, а увлечение, возможно, перерастет в будущую профессию. Маловероятно, что, играя в онлайн-игры, ребенок станет киберспортсменом.

И, наконец, самая главная рекомендация – не сидите при ребенке в телефоне или за компьютером слишком долго. Покажите ему положительный пример!

Если же все вышеперечисленные рекомендации, увы, не помогают, то вам надо обращаться к психологу.

Словарь молодежного сленга - донат

  1. Скидывание денег, кому-либо.

Пример текста: Я задонатил Карине(стримерша).

(Геймеры, люди смотрящие стримы)

Одним из самых "сладких" в материальном плане слов в интернете является "Донат". Что значит Донат? Хочу посоветовать прочесть несколько статей, например, что такое Ганк, что называют словом Ганг, что означает Гайд, что значит Габелла и т. п. Термин "Донат" произошёл от английского слова " donate", что можно перевести, как дарить, жертвовать. Понятие Донат было придумано хитрыми американцами, чтобы увеличить свой доход с игрового контента. Ведь насколько проще, когда люди сами вам отдают денежки, при этом получая удовольствие. Донат в онлайн играх означает внесение платы игроком за дополнительные плюшки. Как правило, донатят в игру те люди, которые не могут по каким-то причинам самостоятельно развиваться в игровой вселенной

Например, уникальных предметов и других не менее полезных благ, не доступные простым "нищебродам", которые играют бесплатно. Чаще всего Донат применяют в бесплатных проектах. Люди хотят быстрее прокачать своего "перса", одеть в дорогой "шмот" и "нагибать" всех подряд. Такие желания игроков разработчикам хорошо известны, поэтому они стараются удовлетворить любую прихоть своих клиентов.

Если же игра изначально была платной, как WOW, то в таком случае разработчики продают уникальных маунтов и петов, которые приобрести в игре можно только за реальные деньги. Некоторые люди заявляют, что Донатом является абонентская плата, однако так считать в корне не верно, это просто оплата игрового времени, а сам Донат это дело сугубо добровольное.

Если копнуть глубже, то выясниться, что Донат на самом деле служит краеугольным камнем, на котором зиждутся бесплатные проекты. Ведь изначально создатели задумывали окупить свой проект за счёт частных пожертвований, которые послужат дальнейшему развитию онлайн игры. Поэтому, те граждане, которые Донатят свои любимые игры на самом деле совершают благородный поступок, а также помогают тем, кто не в силах заплатить за неё.

РЕАКЦИИ НА БОЛЬШОЙ ДОНАТ НА СТРИМЕ

приложений меняют то, как люди дают. Что это значит для жертвователей и благотворительных организаций

В мире, где главное удобство, разработчики приложений и благотворительные организации объединились, чтобы сделать пожертвования как можно проще.

Некоторые приложения даже превращают пожертвования в своего рода игру, чтобы собрать больше пожертвований.

Делая раздачу простой и увлекательной, некоммерческие организации надеются привлечь внимание миллениалов, которые регулярно используют свои смартфоны, чтобы тратить деньги.

Одним касанием пальца и всего за 50 центов доноры могут накормить ребенка через ShareTheMeal, приложение, финансируемое Всемирной продовольственной программой, которое направлено на решение проблемы голода в мире.

Пользователи могут пожертвовать более 50 центов и присоединиться к «общему столу» - сообществу ежемесячных пожертвований, которое позволяет пользователям получать новости от семей, получающих пожертвования.

Мировая продовольственная программа сообщает, что люди жертвуют через приложение в среднем семь долларов. ShareTheMeal поставила цель достичь к середине декабря 60 миллионов обедов, что эквивалентно 25 миллионам долларов за четыре года с момента запуска.

«Почти 75 процентов наших пользователей - представители поколения миллениума», - сказал Камали Дженнингс, менеджер по маркетингу ShareTheMeal. «Миллениалы - это те, на кого мы ориентируемся и на кого мы получили больше всего положительных отзывов о продукте».

Исследования о том, как миллениалы делают пожертвования с помощью приложений, немногочисленны, но неофициальные данные свидетельствуют о том, что они с большей вероятностью будут использовать приложение для пожертвований на благотворительность, потому что «это привлекательно, быстро, обычно требует небольших сумм денег, а действиями легко делиться с друзьями и семья », - сказал Дэниел Борохофф, президент CharityWatch, некоммерческой организации, которая оценивает и оценивает благотворительность.

В то время как пожилые люди, вероятно, уже установили распорядок щедрости, миллениалы, которые сейчас достигли пика трудоспособного возраста, созрели для привлечения внимания некоммерческих организаций.

С другой стороны, миллениалы, многие из которых начали работать во время Великой рецессии, зарабатывают меньше денег, чем предыдущие поколения, поэтому приложения, которые дают возможность делать пожертвования при ограниченном бюджете, также могут быть привлекательными.

Coin Up делает это, превращая ежедневные расходы в ежемесячное пожертвование.Приложение округляет транзакции по кредитным и дебетовым картам и жертвует дополнительные деньги на благотворительность.

«Если вы пойдете в кофейню и купите латте за 4,20 доллара, приложение начнет вычислять« округление »0,80 доллара до следующего доллара», - сказала Лина Патидар, генеральный директор и соучредитель Coin Up.

В конце месяца Coin Up суммирует «лишнюю сдачу» пользователей и снимает с их кредитных или дебетовых карт полную сумму. Пользователи также могут установить лимит, чтобы с них не взималась неожиданно высокая сумма.

Пользователи могут пожертвовать свои «мелочи» более чем 250 благотворительным организациям. Патидар сказал, что делать пожертвования через приложение для донора удобнее и увлекательнее, что со временем укрепляет его лояльность.

Наблюдатели за благотворительностью предупреждают, что у пожертвований, сделанных через приложения, есть недостатки.

Во-первых, поддержка приложений может быть дорогостоящей, что увеличивает накладные расходы некоммерческих организаций.

Пожертвования, сделанные через приложения, также носят небольшой размер и носят спорадический характер.

«В [приложении] есть что-то более непостоянное, - сказала Патрисия Снелл Херцог, доцент Школы филантропии семьи Лилли при Университете Индианы.«Как будто это слишком просто, и это становится взаимозаменяемым с другими вещами, которые делают люди».

Борохофф сказал, что для того, чтобы приложения для благотворительных пожертвований были успешными, они должны служить «шлюзом», чтобы побудить пользователей делать более крупные ежемесячные или ежегодные пожертвования.

«Хотя использование благотворительных приложений может быть приятным, их не следует рассматривать как замену внесению более существенных пожертвований непосредственно в благотворительные организации», - сказал он.

Вот еще несколько благотворительных приложений, которые используют доноры:

WoofTrax

WoofTrax позволяет людям поддерживать благотворительность для животных, просто выгуливая свою собаку.Пользователи накапливают баллы за каждую прогулку, записанную приложением.

Пользователи могут затем направить эти баллы на благотворительность по своему выбору. Чем больше очков получит благотворительная организация, тем больше у нее шансов выиграть пожертвование в своего рода розыгрыше, спонсируемом компаниями, производящими товары для домашних животных и здоровье домашних животных. Это приложение для любителей животных направлено не только на пропаганду здорового образа жизни для домашних животных и их владельцев, но и на привлечение внимания к потребностям местных некоммерческих приютов и служб спасения животных в Соединенных Штатах.

«Предоставление родителям домашних животных возможности зарабатывать пожертвования на каждой прогулке - это стимул, который делает приложение похожим на игру и запоминающимся», - сказал Дуг Хекстер, генеральный директор WoofTrax.

За четыре года с момента запуска WoofTrax был загружен более 1 миллиона раз и зарегистрировал более полумиллиона прогулок в месяц.

Freerice

Еще одно приложение Всемирной продовольственной программы - бесплатная обучающая игра Freerice. Пользователи зарабатывают деньги, проверяя свои знания в различных категориях, таких как математика, география, словарный запас английского языка, языки и многое другое.

Рекламные объявления, которые появляются на экране во время игры, приносят деньги, которые идут непосредственно во Всемирную продовольственную программу, где они используются для различных видов помощи. С 2010 года Freerice собрал более 201 миллиарда зерен риса для нуждающихся, что составляет 1,39 миллиона долларов.

Алия Заки, менеджер по сообществу и социальным сетям Freerice, сказала, что приложение особенно привлекательно для молодого поколения, которое является цифровым аборигеном.

«Для поколения, которое социально сознательно и проводит много времени в сети, Freerice предлагает бесплатное цифровое решение для добрых дел и предлагает его в знакомой форме: викторины для Интернета / мобильных устройств», - сказала она.

Игра изначально разрабатывалась как веб-сайт для настольных компьютеров, но теперь в нее можно играть и в приложении, что обеспечивает большую гибкость для пользователей.

Freerice ежемесячно привлекает около 620 000 пользователей, большинство из которых моложе 25 лет.

Buengo

Концепция Buengo проста: продавайте вещи, которые вам больше не нужны, и жертвуйте свои доходы на благотворительность. Пользователи могут выбирать, за сколько они хотят продать товар и какая благотворительная организация получит деньги.

В настоящее время приложение доступно только в Великобритании, но ожидается, что оно будет запущено в США в следующем году.

Фела Хьюз, генеральный директор и соучредитель Buengo, заявила, что компания стремится выйти за рамки продажи подержанных вещей и создать возможности для продажи услуг.

Гамасутра: Блог Диего Риккиути - Игра в пожертвования

Следующее сообщение в блоге, если не указано иное, было написано членом сообщества Гамасутры.
Выраженные мысли и мнения принадлежат автору, а не Gamasutra или ее материнской компании.


Don-Ay, первая в истории видеоигра для пожертвований, созданная Affinity Project, - это вызов, мечта, которую мы пытаемся реализовать, чтобы соединить мир благотворительности и игр, то, что никогда раньше не делалось в процветающем бизнесе, где монетизация и микротранзакции каждый день говорили и обсуждали в средствах массовой информации видеоигр.Так что же такое игра с пожертвованиями? Don-Ay реализован путем попытки найти идеальное сочетание простого использования игры и автоматизированного сбора пожертвований, предназначенных некоммерческой организации Best Friends Animal Society, которая приютила собак и кошек, как и Пеги, наша бывшая бродячая собака и домашнее животное, которые вдохновили нас на создание видеоигры, которая, надеюсь, поможет другим бездомным животным, предоставив им приют, медицинскую помощь и еду.

Но как?


Мы даем два способа сделать пожертвование в Дон-Ай.Прежде всего, просто играя в нашу игру! Содержание Don-ay одинаково для людей, желающих делать пожертвования, и для людей, которые просто используют наш продукт для развлечения. Встречая знамена во время игры, игрок жертвует Обществу лучших друзей животных, просто развлекаясь, играя и проходя наши уровни. Эти баннеры не навязчивы, и игра будет проходить гладко, возможно, вызывая улыбку на лицах людей с признанием их времени, потраченного на какое-то дело.


Рене

Сообщество

Членство в сообществе дает игроку двойной источник вознаграждения, долгосрочный, потому что помощь делу - ничто, если кто-то не разделяет идеал: для нас реклама больше не просто доход, это прямой способ сделать пожертвование, и ваши взгляды трансформируются в пункты пожертвования, позволяющие показать, насколько вы заботитесь.Другой способ сделать пожертвование - купить игровую валюту: это не премиум-монета, и предметы не блокируются только за реальные деньги.
ВЕСЬ контент в Don-ay можно получить, играя, а деньги, потраченные на нашу игру, в значительной степени пожертвованы вышеупомянутой НКО. Мы против хищнического использования микротранзакций, и мы всегда будем так делать, поскольку эта игра направлена ​​на то, чтобы помочь этой НКО расти, открывая новые способы - и более современные, если вы позволите нам - финансирования. Та же игра создана, чтобы помочь идеалам НКО (например, домашних животных кормят только их съедобной пищей).

Игрок не только дает, но и получает. Играя в нашу игру, все наши игроки получают информацию от НКО, узнавая новости о том, как расходуются их пожертвования, поэтому одним из самых важных для нас всегда будет прозрачность между Best Friends Animal Society, нами, разработчиками и игроком. . Та же игра с пожертвованиями будет маркетинговым каналом и удержанием.
Это наша миссия и наш способ хоть немного улучшить любимых нами питомцев.Дон-ай очень скоро будет доступен в AppStore и Google play.

Джанлука Маффейс и Диего Риккиути

16 мест, где можно пожертвовать старые, бывшие в употреблении настольные игры

Недавно у нас были изъяты старые настольные игры, в которые мы больше не играем, и мы думали, что с ними делать. Есть немало мест, где старые настольные игры станут хорошим домом.

Старые настольные игры

Где можно пожертвовать старые настольные игры?

  1. Детские дома и детские дома
  2. Терапевтические центры
  3. Семейные приюты
  4. Школы
  5. Детские больницы (сначала отметьте)
  6. Церкви
  7. Дома престарелых
  8. Молодежные клубы
  9. Скауты и девушки-гиды
  10. 50
  11. Местные библиотеки
  12. Клубы после школы
  13. Университетские и студенческие клубы
  14. Дружественные местные игровые магазины
  15. Кафе с настольными играми

Самый простой способ пожертвовать старые настольные игры, чтобы взять их с собой в местный благотворительный магазин для продажи и сбора деньги на благотворительность.Вы всегда можете сами продать свои старые игры и заработать деньги на хорошее дело.


Привет! Этот пост может содержать ссылку на интернет-магазины. Если вы перейдете по ссылке и купите что-нибудь, я могу получить комиссию. Смотрите мое партнерское раскрытие.


Если вы хотите, чтобы ваши старые настольные игры отправились туда, где в них будут играть, у меня есть для вас несколько идей.

Подумайте, какие настольные игры вы хотите подарить и кто будет в них играть.

Buckaroo идеально подходит для детей, но не так интересен подросткам постарше.

Пожертвование настольных игр для детей

Если у вас есть такие игры, как Mouse Trap, Hungry Hippos и Connect 4, это отличные настольные игры для детей. Так где же взять пожертвования на такие игры?

1. Детские дома и детские дома

Настольные игры могут быть хорошим способом научить детей говорить и строить отношения с другими детьми, находящимися под опекой.

2. Лечебные центры

Такие места, как центры терапии аутизма, могут быть отличным местом для пожертвований на настольные игры. В настольных играх есть четкие правила, которым дети должны следовать, и они позволяют им развлечься во время разговора о других проблемах.

Ваш адрес электронной почты используется только для получения обновлений и таргетинга рекламы на основе электронной почты. (Благодаря рекламе этот сайт остается бесплатным!) Вы можете ознакомиться с условиями и отказаться от таргетинга по электронной почте здесь.

3. Семейные приюты

В приютах мамы или папы, скорее всего, приведут с собой своих детей и оставят большую часть своего имущества. Настольные игры - отличный способ для всей семьи провести время вместе и отвлечься.

4. Школы

Помните дождливые дни в школе? Я делаю. В моей школе сказали, что мы должны оставаться дома, когда идет дождь, и рисовать, читать или играть в игры.Выбор игр был очень плохим, он не особо выделялся в школьном бюджете, поэтому пожертвование настольных игр в местной школе может оказаться очень выгодным.

5. Детские больницы

В этой рекомендации есть предостережение. В некоторых больницах очень строгие стандарты гигиены, и они могут не принимать в дар использованные настольные игры. Другие возьмут их и поместят в приемные или части больницы с меньшим гигиеническим риском. Позвоните им и узнайте, найдут ли они применение старым настольным играм.

Пожертвование семейных настольных игр

Если у вас есть настольные игры для дома, такие как Scrabble, Monopoly и Jenga, они, как правило, понравятся всем, от подростков до пенсионеров.

6. Церкви

Церкви часто проводят общественные мероприятия, такие как обеденные клубы, молодежные клубы и дни сбора средств. Семейные настольные игры станут для них отличным пожертвованием, чтобы использовать их на некоторых своих мероприятиях.

7. Дома престарелых

В большинстве домов престарелых есть общие зоны, где жители могут встречаться, болтать и играть в игры.Настольные игры - прекрасное пожертвование для мест с такими удобствами.

8. Молодежные клубы

Молодежные клубы обычно проводятся в местных общественных центрах и всегда ищут способы развлечь подростков. Пожертвование настольных игр может дать им возможность заняться дешевым занятием, которое можно делать дома в дождливые дни.

9. Скауты и девушки-гиды

Известные своими походами и приключениями на природе, скауты и девушки-гиды, вероятно, будут приветствовать некоторые настольные игры.Представьте себе группу, играющую в настольные игры у костра в поездке. Звучит заманчиво.

10. Приюты для бездомных

Приюты для бездомных представляют собой ценное безопасное место для отдыха людей. Быть бездомным - это время одиночества и изоляции, и настольные игры могут помочь людям, находящимся в одной и той же ситуации, установить связь друг с другом.

11. YMCAs

YMCA славится предоставлением убежищ, но знаете ли вы, что они также предоставляют клубы до и после школы, праздничные клубы и лагеря, школьные мероприятия, передышку для молодых опекунов и многое другое? Я уверен, что благодаря всем этим занятиям они найдут применение некоторым старым настольным играм.

Пожертвование настольных настольных игр для любителей

Если тип настольных игр, которые вы хотите подарить, больше похож на «Ужас Аркхэма», чем на «Монополию», вы можете пожертвовать их в места, где они будут любимы другими любителями настольных игр.

Настольные игры для любителей на моем книжном шкафу

12. Местные библиотеки

В моей местной библиотеке регулярно проводятся вечера настольных игр. Их gamebrarian учит людей играть в разные настольные игры. Посмотрите, есть ли в вашей местной библиотеке регулярные вечера настольных игр.Если нет, может быть, предложить им это? Ваше пожертвование может быть именно тем, что им нужно для этого.

13. Внешкольные клубы

Позвоните в местные школы и узнайте, есть ли у них клуб настольных игр. Самое лучшее в этом то, что там будет учитель, который обучит правилам, и аудитория, которая хочет учиться и играть в новые игры. Ваши игры могут помочь этим детям стать дизайнерами настольных игр будущего!

14. Общество университетов и колледжей

В вашем местном университете или колледже вполне может быть общество, управляемое студентами, которое регулярно собирается, чтобы поиграть в настольные игры.У студентов не так много денег на покупку игр, я уверен, что им понравится пожертвование!

15. Приятные местные игровые магазины

Может показаться немного странным жертвовать игры в ваш FLGS, но у многих из них сейчас есть свои собственные игровые события, и некоторые открытые коробки с играми были бы замечательными. Они могут использовать игры в качестве демонстрационных копий для клиентов, чтобы им не приходилось открывать свои собственные акции.

16. Бары и кафе с настольными играми

Игры широко используются в барах и кафе с настольными играми (подробнее см. В моем сообщении «Что такое бар или кафе для настольных игр?»).Тысячи использований сказываются на игре, особенно когда вокруг есть еда и питье!

Ваше пожертвование может означать, что кафе с настольными играми может расширить свою существующую коллекцию игр или, если у них уже есть ваши игры в наличии, они могут использовать вашу копию в качестве замены своей.

Советы при пожертвовании старых настольных игр

  • Подумайте о возрастной группе и целевой аудитории настольной игры
  • Позвоните участникам, чтобы узнать, могут ли они использовать игры
  • Убедитесь, что все элементы на месте!
  • Убедитесь, что игра чистая и ничего не сломано.
  • Подумайте о том, чтобы пожертвовать разные игры в разные места.
  • Не обижайтесь, если местные говорят, что они не нужны.

Принимают ли больницы в дар старые настольные игры?

Больницы могут принимать в дар старые настольные игры, но это зависит от больницы.Они могли использовать игры в залах ожидания или в других местах с меньшим риском для гигиены. Обратитесь в местную больницу, чтобы узнать.

Что еще я могу делать со старыми настольными играми?

Если вы хотите перепрофилировать свои старые настольные игры вместо того, чтобы отдавать их в дар, вы можете использовать компоненты из игр для разработки своих собственных игр. Вы можете использовать эти предметы для художественных и ремесленных проектов, таких как индивидуальные фоторамки, записные книжки и использование доски для подставок.

Заключение

Надеюсь, этот список помог вам найти дом для своих старых настольных игр! Жертвовать их людям, которые их оценят, - это прекрасное занятие.Спасибо, что были одним из хороших парней!

Возможно, вам понравятся эти статьи

Эмили
Привет, я Эмили, настольный игрок, стоящий за My Kind of Meeple. Если эта статья вам помогла, для меня будет честью, если вы скажете: «Спасибо!» с кофе за 3 фунта на Ко-фи.

Как спонсорская раздача игр может увеличить эффект от ваших пожертвований

Хотели бы вы умножить отдачу от ваших пожертвований? Раздача игр может быть именно тем, что вы ищете.В этом посте будет рассказано, как экономика, стоящая за раздачей игр, может помочь вам увеличить ваши пожертвования.

Я изучу как затраты, так и преимущества хостинга Giving Games, и покажу, что, хотя затраты минимальны, потенциальные выгоды чрезвычайно важны. Скорее всего, вы обнаружите, что последствия сокращения числа ниже удивительны. Цифры показывают, что даже если Раздающие игры вдохновляют только одного участника из сотни жертвовать более эффективно, они все равно обеспечивают значительные средства для ваших благотворительных пожертвований.

Сколько вам будет стоить спонсирование Игры в дар?

Немного. Если вы хотите спонсировать благотворительную игру, вот хорошие новости: вы можете сделать это с деньгами, которые вы уже планировали пожертвовать на благотворительность. Вместо того, чтобы жертвовать деньги напрямую на благотворительность, вы можете попросить участников Giving Games пожертвовать те же деньги от вашего имени.

Приведу пример. Допустим, вы планируете пожертвовать 500 долларов и разделить этот подарок поровну между двумя вашими любимыми благотворительными организациями, Charity A и Charity B.В результате каждая благотворительная организация получит 250 долларов.

В качестве альтернативы вы можете спонсировать благотворительную игру, которая позволит 25 людям (вероятно, больше) выбрать, отдать ли ваши 500 долларов благотворительной организации A или благотворительной организации B. Такая же общая сумма денег по-прежнему идет в ваши любимые благотворительные организации. Единственное отличие состоит в том, что участники определяют, как распределяются деньги между благотворительной организацией A и благотворительной организацией B. [i]

Ваши затраты на эту игру в дар в основном зависят от того, насколько вы заботитесь о результате голосования и вероятности того, что голосование будет отклоняться от желаемого вами результата.Если вам безразлично, как деньги будут распределены между благотворительными организациями, вы, по сути, не понесете никаких затрат. Спонсирование этой благотворительной игры является бесплатным по сравнению с вашим по умолчанию.

Мы можем использовать крайний пример, чтобы проиллюстрировать затраты на спонсирование благотворительной игры для тех, кто действительно заботится о точном результате. Рассмотрим жертвователя, который считает, что благотворительность А очень эффективна, но что благотворительность Б оказывает незначительное влияние. Для этого донора предпочтительнее, чтобы благотворительная организация A получила все 500 долларов, а каждый доллар, который не получил благотворительная организация A, будет считаться потраченным впустую.Предположим, что структура голосования в этом сценарии - «победитель получает все», и каждая благотворительная организация с равной вероятностью выиграет. Этот жертвователь понесет расходы в размере 250 долларов, что составляет половину их предполагаемого подарка. Это представляет собой ожидаемое значение с вероятностью 50% того, что 500 долларов будут потрачены впустую. Хотя этот крайний пример предполагает 50% затрат, на практике у большинства спонсоров затраты будут значительно ниже. [Ii]

В любом сценарии затраты на спонсорство Раздающих игр невысоки, а для некоторых людей ничтожны.[iii] Взамен этих затрат спонсоры получают замечательную возможность использовать: образование в области благотворительности.

Экономика благотворительного образования: основы

В предыдущем посте этой серии я описал, как каждая из ключевых характеристик игры дарения предназначена для поощрения людей делать больше пользы от своих пожертвований, либо отдавая больше, либо отдавая более эффективно, предпочтительно и то, и другое. Теперь я изложу модель размышлений о выгодах от этого «Филантропического образования» и о возможностях использования, которые оно создает для спонсоров благотворительной игры.[iv]

Большинство участников игры на благотворительность - студенты колледжей, поэтому мы смоделируем вознаграждение, если один из этих студентов будет отдавать лучше. Одна из причин, по которой мы ориентируемся на эту демографическую группу, заключается в том, что она дает возможность влиять на пожертвования на протяжении всей жизни. Может показаться странным думать, что часовой опыт может повлиять на то, как кто-то дает, десятилетия спустя. Но доноры довольно привычны, и люди обычно жертвуют в одни и те же благотворительные организации год за годом. [v] Так что, если мы сможем повлиять на молодых (или потенциальных) жертвователей, чтобы они лучше жертвовали на ранней стадии их пожертвования, есть хороший шанс, что они и дальше будут так поступать.[vi]

Я рекомендую вам прочитать следующий раздел, в котором будут описаны детали модели. Но здесь я резюмирую выводы, на случай, если вы предпочитаете пропустить математику. Причина, по которой филантропическое образование так привлекательно, заключается в том, что типичный студент колледжа за свою жизнь будет жертвовать десятки тысяч долларов (в сегодняшних долларах, то есть с поправкой на влияние инфляции). Даже если мы внесем дополнительную поправку на тот факт, что будущие пожертвования менее ценны, чем текущие, и предположим, что мы можем повлиять только на часть пожертвований этого человека, у нас все равно будет возможность влиять на пожертвования на тысячи долларов, если мы добьемся успеха.Это затмевает размер затрат, связанных с раздачей игр, и предполагает, что нам нужно преобразовать только небольшое количество участников, чтобы получить существенную чистую выгоду.

Экономика благотворительного образования: подробности

Наша модель требует ряда предположений, и, к сожалению, мы упускаем некоторые ключевые исходные данные. На самом деле мы не знаем, сколько людей, раздающих игры, заставляют давать «лучше», или насколько лучше эти «новообращенные» дадут результат в результате опыта.Поскольку эта программа довольно молодая, прошло недостаточно времени для измерения долгосрочных поведенческих изменений, которые мы надеемся вызвать (хотя мы работаем над улучшением отслеживания как краткосрочных, так и долгосрочных результатов). [Vii]

Поскольку точно оценить эти числа очень сложно, мы вместо этого пытаемся показать, сколько людей нам нужно было бы преобразовать в более выгодные пожертвования, чтобы добиться безубыточности, то есть коэффициент конверсии, при котором затраты и выгоды будут равны. Если наш коэффициент безубыточности ниже, чем мы могли бы правдоподобно считать, что наш коэффициент конверсии , фактический коэффициент конверсии находится даже при консервативных предположениях, то мы знаем, что спонсирование Giving Games - привлекательное предложение.[viii]

Ниже я описываю переменные в нашей модели и рассчитываю коэффициент безубыточности, используя набор очень консервативных предположений. Я предлагаю вам проверить свои собственные предположения с помощью этого калькулятора. (Для достижения наилучших результатов загрузите документ с Google Диска, чтобы прочитать инструкции и использовать интерактивные компоненты.)

Сколько дополнительных денег Convert жертвует высокоэффективным благотворительным организациям?

Наш коэффициент безубыточности имеет смысл только в контексте конкретного определения «конверсии».Я предпочитаю концептуализировать обращенного как человека, который делает умеренный сдвиг в поведении, которое приводит к тому, что больше денег направляется в высокоэффективные благотворительные организации. Мы определим этого Конверта как человека, который ежегодно отдает минимум 1000 долларов эффективным благотворительным организациям в результате [ix] участия в благотворительной игре. [X] Этот порог предназначен для приблизительного «умеренного» изменения в благотворительности. . [xi]

Этот порог в 1000 долларов является скорее определением, чем предположением; как таковой, он не является ни консервативным, ни агрессивным.Это определение необходимо нам для того, чтобы придать смысл рассчитываемым нами коэффициентам конверсии. Однако я внесу значительный консерватизм, рассматривая 1000 долларов не как минимум, а как среднее значение в этих расчетах. Другими словами, наша модель будет игнорировать выгоду от любых пожертвований выше минимального порога. [Xii]

Обратите внимание, что этот порог, и фактически вся эта модель, выражается в сегодняшних долларах. Я предполагаю, что участники будут увеличивать свои пожертвования в соответствии с инфляцией (что позволяет нам игнорировать инфляцию с этого момента).

Мы предпочитаем нынешние пожертвования будущим пожертвованиям, но насколько?

Вы бы предпочли, чтобы ваша любимая благотворительная организация получила 100 долларов сегодня или 100,01 доллара через пять лет? Несмотря на то, что в будущем будет больше денег, вы, вероятно, предпочтете, чтобы пожертвование было сделано сейчас. Как насчет 100 долларов сейчас против 10 000 долларов через пять лет? В этом случае, я уверен, вы готовы подождать.

Как показывают эти примеры, мы можем пойти на компромисс в зависимости от того, как мы ценим время и деньги.При прочих равных, мы предпочли бы, чтобы пожертвования делались раньше, чем позже. Но наши предпочтения зависят от количества затраченного времени и относительного количества денег.

«Ставка дисконтирования» представляет собой скорость, по которой мы обесцениваем пожертвования, потому что они будут иметь место в будущем. Годовая ставка дисконтирования в 10% означает, что нам будет безразлично, отдать ли нам 100 долларов сегодня или 110 долларов через год. [Xiii] Эта ставка со временем усугубляется: при ставке дисконтирования 10% нам было бы безразлично между 100 долларами сегодня и 121 доллар через два года.

Преимущества образования в области благотворительности связаны с улучшением будущих пожертвований. Таким образом, ставка дисконтирования является очень важной переменной в модели, поскольку она определяет ценность, которую мы придаем этим будущим пожертвованиям. Я использовал оценку в 10%, пытаясь быть очень консервативным, [xiv], но поскольку ставки дисконтирования трудно оценить и они относительно субъективны, я предлагаю вам проверить ряд своих собственных предположений.

Когда Конверт начинает «давать больше»?

Я предполагаю, что наш участник - студент второго-последнего года обучения в колледже, что вполне типично для нашего опыта.Если мы ожидаем, что они начнут жертвовать, как только закончат школу и найдут работу, то это будет через два года после того, как они примут участие в игре в благотворительность.

Как долго Конверт работает лучше?

Я буду использовать пожертвования за 50 лет жизни в качестве консервативного предположения. Это соответствовало бы тому, что наш участник заканчивает обучение и начинает отдавать в возрасте от 20 до 70 лет, и не оставляет наследства или других крупных пожертвований в конце жизни (что означает, что мы будем игнорировать большой источник потенциальных пожертвований).

Как изменяются дополнительные пожертвования Конверта во времени?

Мы уже сделали предположение о среднем дополнительном пожертвовании в год. Но на самом деле люди, скорее всего, будут отдавать меньше среднего в начале своей карьеры и больше среднего в дальнейшем. Поскольку будущие пожертвования менее ценны, чем нынешние, важно учитывать эту динамику.

Я предположил, что пожертвования новообращенного начинаются с 0 долларов и заканчиваются на 2000 долларов (вдвое больше среднего годового подарка), линейно увеличиваясь между этими точками.

Сколько стоит участник?

Все предыдущие допущения будут использоваться для оценки выгод от обращения кого-либо к более совершенным пожертвованиям посредством образования в области благотворительности. Чтобы рассчитать коэффициент конверсии безубыточности, нам также необходимо сделать предположение о наших затратах на участника.

Я предполагаю, что наша стоимость (общая сумма пожертвования, разделенная на количество участников) составляет 25 долларов, чтобы быть консервативной. По нашему опыту, стоимость одного участника обычно находится в диапазоне от 10 до 20 долларов.

Как обсуждалось ранее, эта «стоимость» не похожа на большинство затрат. Деньги пойдут на благотворительность и, возможно, на те же благотворительные фонды, на которые спонсор в противном случае отдал бы. Но в этих целях мы проигнорируем это преимущество и будем считать, что деньги, использованные для стимулирования участия в благотворительной игре, являются реальной ценой.

Что подразумевают эти предположения?

Когда мы подсчитываем цифры, мы обнаруживаем, что даже используя эти консервативные предположения, было бы трудно поверить в то, что Giving Games не обеспечивает значительных рычагов воздействия. Нам нужно получить только 0,76% участников, чтобы дать умеренно лучше - только один участник из 132 - чтобы выйти на уровень безубыточности . [Xv] Если мы сможем конвертировать людей с более высокой скоростью, еще больше денег потечет на эффективный благотворительные организации. А учитывая консерватизм, заложенный в нашу оценку, наша реальная ставка безубыточности, вероятно, еще ниже. [Xvi]

Я пока не могу сказать вам, каков фактический коэффициент конверсии для программы «Раздача игр, которую вы можете спасти». Но я совершенно уверен, что он превышает 1%, и был бы шокирован, если бы наш коэффициент конверсии не увеличился в будущем.[xvii] Доказательства, к которым у нас есть доступ, позволяют предположить, что мы обращаемся к людям, и трудно поверить, что мы достигаем их так мало, что это сделало бы наши усилия непродуктивными. Я подробнее расскажу об этих доказательствах в следующем посте, а пока рассмотрим следующие данные:

  • Примерно 80% опрошенных нами участников сообщают, что ожидают, что опыт изменит их благотворительное поведение в будущем. Таким образом, мы превысим нашу безубыточность, если хотя бы 1 из 80 из этих людей выполнит предложение.[xviii]
  • «Координаторы»
  • Giving Games дали в подавляющем большинстве положительные отзывы, как на словах, так и на деле. После проведения одной «Giving Game» фасилитаторы часто ищут возможности для большего. Джон Штурм, со-президент Harvard Effective Altruism, говорит, что Giving Games «имеют был, безусловно, нашим лучшим способом вызвать интерес к эффективному альтруизму ». Опытные профессора, в том числе те, кто специально преподавал филантропию, являются одними из самых восторженных сторонников благотворительных игр.
  • Giving Games распространяется из уст в уста.Мы регулярно получаем известия от новых групп эффективного альтруизма, которые хотят проводить «Раздающие игры», после того, как другие группы рассказывают о своем опыте. [Xix]
  • Организация «Жизнь, которую вы можете спасти» получила ценную волонтерскую помощь от нескольких человек как прямой результат их участия в благотворительной игре

Учитывая то, что мы знаем о раздачах игр и невероятно низкую планку успеха, легко понять, почему мы так взволнованы их способностью создавать рычаги воздействия.

Собираем все вместе

Я надеюсь, что этот пост в блоге вдохновит вас на идею спонсирования благотворительной игры.И если вас воодушевляет перспектива увеличения вашего пожертвования, вполне разумно знать, насколько велик может быть этот эффект умножения. Чтобы спрогнозировать эту цифру, нам нужно будет сделать конкретную оценку нашего фактического коэффициента конверсии, чему я пока сопротивлялся по объясненным причинам.

Предположим, наш фактический коэффициент конверсии составляет 2%. Это правдоподобный показатель, хотя я, конечно, не был бы шокирован, если бы он был немного выше или ниже. Коэффициент конверсии 2% будет означать, что один из 50 участников или один из 40, которые самостоятельно сообщают, что они ожидают, что игра с дарением изменит их точку зрения на пожертвования, будут давать умеренно лучше.

Используя эти предположения, коэффициент конверсии 2% подразумевает, что вы можете использовать каждый отданный вами доллар в 2,6 раза, спонсируя благотворительную игру. Эта цифра не имеет никакого отношения к пожертвованию, которое участники сделают вашими деньгами; если вы довольны их решением так же, как и своим собственным, ваш множитель повысится до 3,6. [xx]

Может быть, дарящие игры не предлагают такого множителя - может быть, они только удваивают эффект от вашего подарка. Даже в этом случае, как бы вы предпочли удвоить благо, получаемое от ваших благотворительных пожертвований? Тратя вдвое больше денег или помогая научить следующее поколение доноров, как лучше жертвовать?

Если вы хотите использовать свои пожертвования, спонсируя Giving Games, свяжитесь с givegames @ thelifeyoucansave.org, чтобы узнать больше об этой возможности.


[i] В некоторых играх-раздачах используется стиль голосования «победитель получает все», в то время как в других пожертвования распределяются между благотворительными организациями пропорционально количеству голосов. В этом примере спонсор, вероятно, захочет использовать пропорциональную систему голосования, поскольку результаты будут более точно имитировать распределение спонсора по умолчанию 50/50.

[ii] Кто-то, спонсирующий благотворительную игру с участием высокоэффективной благотворительной и «бесполезной» благотворительной организации, предположительно считает, что эта структура будет иметь большую образовательную ценность, чем структура с двумя влиятельными благотворительными организациями.Поэтому было бы более реалистично рассматривать ожидаемую вероятность того, что благотворительная организация A будет выбрана, как более 70%, чем наше наивное предположение в 50%. В этом случае донор будет нести вероятные затраты в размере 150–30% от общей суммы пожертвования в размере 500 долларов.

[iii] Некоторые спонсоры также могут нести накладные расходы. Если вы спонсируете благотворительную игру, которую организуете самостоятельно, вы должны включить любое время или деньги, которые вы вложили в проведение мероприятия, в качестве затрат. Однако, если вы финансируете благотворительную игру, организованную The Life You Can Save, вы не несете таких накладных расходов - мы полностью потратим ваше пожертвование на спонсирование благотворительных игр.

Программа благотворительной игры Life You Can Save не связана с расходами, не связанными с пожертвованиями (в основном, на заработную плату сотрудников), и мы включаем их в наш внутренний анализ. Однако важно понимать, как было использовано это время сотрудника. Значительное время ушло на создание ресурсов «Раздающие игры», которые должны обеспечить длительные улучшения; наша библиотека ресурсов является одним из примеров. В значительной степени благодаря этим инвестициям мы ожидаем, что соотношение затрат на пожертвования и затрат, не связанных с пожертвованием, со временем будет расти, поскольку мы станем более эффективными в проведении Раздающих игр.

[iv] Поскольку в этом разделе рассматривается отдача от благотворительного образования, он не относится к раздаче игр (за исключением затрат на участника), но может быть обобщен для любого подхода к улучшению благотворительного поведения. Раздача игр - наш предпочтительный метод обучения благотворительности, потому что доноры могут финансировать их за счет существующих пожертвований, мы считаем, что структура благотворительных игр особенно хорошо подходит для содействия лучшему пожертвованию, и мы думаем, что модель более масштабируема, чем другие подходы.

[v] Исследование «Деньги во благо» показало, что «почти 80% всех подарков являются« 100% лояльными », а это означает, что существует фактическая уверенность в том, что эти подарки будут повторяться в следующем году». Одна из рекомендаций этого отчета заключалась в том, чтобы «инвестировать в пожизненный потенциал доноров, а не только в потенциал этого года».

[vi] Другие некоммерческие организации уже пытаются извлечь выгоду из этой динамики. Например, университеты известны тем, что вкладывают средства по сбору средств в попытки побудить молодых выпускников дарить небольшие подарки, зная, что со временем они, вероятно, пожертвуют больше.Исследование Меера (2013) предполагает, что это выигрышная стратегия, обнаружив, что «большая величина эффекта от частой дачи в молодом возрасте предполагает, что некоммерческие организации в целом и университеты в частности должны серьезно подумать о выделении дополнительных ресурсов на повышение участия. рейтинги среди молодых потенциальных доноров. Даже если выгода будет далека в будущем, последствия достаточно велики, чтобы оправдать понесенные убытки в погоне за подарками в настоящем ».

[vii] На данный момент мы проводим самую систематическую подборку опросов.Мы также активно ищем соавторов-исследователей для проведения рандомизированного продольного полевого теста для оценки воздействия Giving Games.

[viii] Определение , может ли Giving Games использовать пожертвования, также является более актуальным вопросом, чем , в какой степени Giving Games может обеспечить рычаги. На самом деле не имеет значения, могут ли Дарящие игры удвоить или утроить эффект подарка; в любом случае их должен финансировать стратегический спонсор.

[ix] Под «инкрементным» я подразумеваю относительно нереального мира, где кто-то не участвовал в игре дарения.Обратите внимание, что сама по себе игра дарения не должна вызывать всех вовлеченных в нее поведенческих изменений, ей просто нужно начать кого-то на пути, ведущем к различным результатам. Например, благотворительная игра может только убедить участника подписаться на список рассылки для рекомендаций по благотворительности, но присутствие в этом списке рассылки может со временем привести к тому, что они станут жертвовать лучше.

[x] Эта цифра представляет собой чистых сумм, поступающих в эффективные благотворительные организации. 1000 долларов дополнительных пожертвований эффективным благотворительным организациям или 2000 долларов, которые в противном случае пошли бы на благотворительность, вдвое меньшую, будут считаться 1000 долларов дополнительных денег.

1000 долларов - это минимальный средний годовой подарок для новообращенного, но в одни годы они могут дать меньше, а в другие - больше. Например, тот, кто дает 900 долларов в год 1, 1000 долларов в год 2 и 1100 долларов в год 3, будет классифицирован как Конвертированный, поскольку его средний годовой подарок будет на уровне 1000 долларов. См. Дополнительную информацию в разделе «Как меняется пожертвование новообращенных со временем».

[xi] Некоторые ориентиры для интерпретации 1000 долларов в виде ежегодных пожертвований:

  • В 2013 г., пожертвования на душу населения по U.S. adult стоил 1016 долларов (Источник: Giving USA). Обратите внимание, что, как предполагаемые выпускники колледжей, мы ожидаем, что большинство участников Giving Game зарабатывают и жертвуют больше среднего.
  • 1000 долларов будет 1% дохода для человека, зарабатывающего 100000 долларов в год. В среднем человек с таким уровнем дохода отдает ~ 3% своего дохода на благотворительность, поэтому 1% представляет собой умеренный сдвиг.

[xii] Другая причина использовать эту методологию (помимо консерватизма) заключается в том, что определение минимального порога значительно упрощает концептуальное представление о том, что на самом деле представляют наши коэффициенты конверсии.Использование средней суммы, данной Конвертированным, а не минимальной суммы, сделало бы математику более точной, но ужасно запутало бы наши ментальные модели того, что делает кого-то Конвертированным. Любая модель, которая может фиксировать и назначать вероятности для широкого диапазона возможных результатов для участника Раздающей игры, будет по своей сути сложной. Я предпочитаю использовать простой метод порога, который легче понять и добавляет консерватизма.

[xiii] Это также означает, что мы предпочли бы 100 долларов, отданных сегодня, 109 долларам, отданным через год, и мы также отказались бы от 100 долларов, полученных сегодня, в пользу 111 долларов, полученных годом позже.

[xiv] Может быть полезно представить себе ставку дисконтирования как состоящую из трех компонентов: инфляции, альтернативных издержек и «прочего».

Инфляция не учитывается в нашей учетной ставке, поскольку мы предполагали, что люди будут увеличивать свои пожертвования в соответствии с инфляцией.

Наша альтернативная стоимость объясняется тем фактом, что вместо того, чтобы делать пожертвования сегодня, у нас есть возможность инвестировать эти деньги, а затем жертвовать больше в будущем. Долгосрочная реальная доходность в США в настоящее время составляет всего ~.7%, поэтому в настоящее время ожидаемая доходность от инвестиций с низким уровнем риска ограничена.

«Другой» компонент - это все. Мы можем использовать его для объяснения таких вещей, как неуверенность в будущем или желание как можно скорее оказать помощь, чтобы дать импульс положительным побочным эффектам (например, свободные от малярии дети вырастают и становятся более продуктивными работниками).

Когда мы смотрим на компоненты, общая ставка дисконтирования 10% кажется довольно консервативной. Наши альтернативные издержки, вероятно, составляют менее 1%, и даже если мы предположим, что можем увеличить доходность наших инвестиций, взяв на себя риск, это может составлять всего несколько процентов (а эта стратегия по определению сопряжена с риском).

Точно так же «другая» корзина вряд ли увеличит нашу ставку дисконтирования более чем на несколько процентов. Чтобы проиллюстрировать этот момент, мы знаем, что корректировка на 10%, вероятно, слишком высока, поскольку приводит к некоторым странным последствиям. Представьте себе инвестора, который мог бы каким-то образом гарантировать возврат безрисковой реальной доходности + инфляция + 9%. Разве вы не хотите, чтобы этот человек (который, по сути, был бы величайшим инвестором в истории) вложил свои деньги и пожертвовал вырученные средства? Большинство людей подумают, что это легкая задача, 10% поправка на «другое» предполагает, что вы бы предпочли, чтобы этот человек пожертвовал все свои деньги сегодня.

Более подробное обсуждение ставок дисконтирования при дарении см. Здесь.

[xv] Поскольку переменная ставки дисконтирования настолько важна (и ее так трудно оценить), я считаю полезным посмотреть на результаты при различных предположениях в отношении ставок дисконтирования:

[xvi] В дополнение к уже упомянутым источникам консерватизма, этот анализ полностью игнорирует ценность неденежных эффективных пожертвований, а также возможность внесения участниками части денег, поставленных на карту.Спонсоры такого рода Раздающих игр могут использовать свое пожертвование в качестве начального или соответствующего подарка, чтобы побудить участников внести свой вклад.

[xvii] Чем больше раздач мы проводим, тем больше мы узнаем, как проводить их эффективно. Мы также планируем некоторые конкретные инициативы по повышению коэффициента конверсии, о которых я расскажу в одной из следующих статей.

[xviii] Некоторые примеры комментариев из недавнего опроса Giving Game:

  • «Воздействие является для меня самым важным. Какая бы благотворительная деятельность ни оказывала наибольшее влияние на жизни.”
  • «Это действительно открыло мне глаза на исследования, прежде чем вы просто отдадите свои деньги, вы хотите убедиться, что это эффективно».
  • «Теперь я осознаю масштабы многих проблем и чувствую себя обязанным решать их ... Я бы поискал наиболее эффективную благотворительную организацию. Помогали люди, экономичность и серьезность проблемы».
  • «Я определенно буду больше думать об эффективности благотворительности в будущем ... Возможно, это организации, которые помогают на международном уровне. Важные факторы: серьезность проблемы и то, как помогают пожертвования.”

[xix] Примерно 1/3 благотворительных игр, спонсируемых организацией «Жизнь, которую ты можешь спасти», проводится подобными группами EA. Во многих случаях, если эти группы не проводили благотворительную игру, они проводили бы какую-то другую форму разъяснительной работы. Итак, что мы действительно хотели бы знать, так это влияние благотворительной игры по сравнению с альтернативой. Мы сотрудничаем с Giving What We Can, чтобы получить представление об этом относительном влиянии, посредством исследования, в котором будет сравниваться эффективность Giving Games с мероприятиями выступающих.

В то время как этот анализ игнорирует контрфактическое поведение этих групп экспертов, мы также игнорируем компенсирующее влияние Giving Games на их другие информационные мероприятия. Например, если Giving Games помогает группе расти, и этот рост делает все их усилия по охвату более эффективными, мы игнорируем это преимущество.

[xx] Вы можете проверить предполагаемые множители кредитного плеча при различных допущениях ставки дисконтирования в таблице ниже:


Департамент здравоохранения штата Вашингтон

Настоящее руководство относится к ДОНОРАМ пищевых продуктов.Следуя этим руководящим принципам, ДОНОРЫ смогут безопасно готовить, обрабатывать и предоставлять пищу, которая может быть принята ДОНОРОВНЫМИ ОРГАНИЗАЦИЯМИ ПО РАСПРЕДЕЛЕНИЮ ПИЩЕВЫХ ПРОДУКТОВ. Многие люди и группы («ДОНОРЫ») предоставляют еду организациям («ОРГАНИЗАЦИИ ПО РАСПРЕДЕЛЕНИЮ ПИТАНИЯ»), которые затем подают или раздают еду нуждающимся людям. Распространяющие организации должны соблюдать правила безопасности пищевых продуктов штата (глава 246-215 Административного кодекса Вашингтона) и иметь ограничения на типы и источники пищевых продуктов, которые они могут принимать.Доноры должны следовать этим рекомендациям, чтобы гарантировать безопасность еды, предоставляемой нуждающимся.

Определения

«ДОНОР» означает физическое лицо, корпорацию, ассоциацию или другую организацию, которая жертвует продукты питания ДОНОРАЛЬНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ ПО РАСПРЕДЕЛЕНИЮ ПРОДУКТОВ.

«ДОРОЖНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО РАСПРЕДЕЛЕНИЮ ПИЩЕВЫХ ПРОДУКТОВ» означает благотворительную некоммерческую организацию в соответствии с разделом 501c Федерального налогового кодекса, которая бесплатно раздает продукты питания населению.

«ДОНОРНАЯ КУХНЯ» означает кухню, которая используется ДОНОРОМ для обработки, хранения или приготовления пищи для пожертвования нуждающимся лицам через ОРГАНИЗАЦИЮ ПО РАСПРЕДЕЛЕНИЮ ЖЕЛЕЗНЫХ ПРОДУКТОВ и которая не является жилой кухней в частном доме.

Продукты, подходящие для пожертвований

Продукты домашнего приготовления

ОРГАНИЗАЦИЯМ ПО РАСПРОСТРАНЕНИЮ ДОБАВЛЕННЫХ ПИЩЕВЫХ ПРОДУКТОВ не разрешается принимать или подавать большинство видов домашней еды. Однако домашняя выпечка, не нуждающаяся в охлаждении для сохранения безопасности (например, печенье, торты, фруктовые пироги и хлеб), может быть получена от ДОНОРОВ.

Продукты питания в коммерческой упаковке, не нуждающиеся в охлаждении

Приветствуется дарение консервированных, упакованных в коробки или иным образом пищевых продуктов в коммерческих целях.

Пожертвования свежей продукции

Продовольственные пожертвования могут включать свежие продукты, в том числе домашние фрукты и овощи. Свежие продукты следует защищать от загрязнения и подвергать окончательной обработке, например мытью и разделке, на ДОНОРСКОЙ КУХНЕ или на лицензированной кухне.

Еда, приготовленная на ДОНОРСКОЙ КУХНЕ

За исключением выпечки (например, хлеба, печенья и фруктовых пирогов), ДОГОВОРНЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ ПО РАСПРЕДЕЛЕНИЮ ПИЩИ не могут принимать продукты, приготовленные на домашней кухне.Вместо этого продукты для пожертвования следует готовить либо на ДОНОРСКОЙ КУХНЕ, либо в коммерческом заведении общественного питания, например, в ресторане.

ДОНОРСКАЯ КУХНЯ - это общедоступная кухня в религиозной организации, общественном центре или другом месте. ДОНОРСКАЯ КУХНЯ не нуждается в разрешении на медицинское обслуживание, но должна иметь основные удобства, такие как соответствующее оборудование для мытья рук, мытья посуды, холодильное оборудование и кухонное оборудование. Он должен иметь безопасное водоснабжение, быть защищенным от непогоды и животных и очищаться до начала приготовления пищи.

Пожертвования мяса без осмотра

Мясо диких животных можно пожертвовать благотворительной организации, если это одобрено местным агентством здравоохранения и если оно пожертвовано сотрудником правоохранительных органов или лицом с действующей лицензией на охоту, выданной Департаментом рыб и дикой природы Вашингтона. Мясорубка, утвержденная местным агентством здравоохранения, должна обрабатывать мясо дичи. Мясо должно иметь этикетку: «НЕПРОВЕРИЛЕННОЕ МЯСО ДИКОЙ ИГРЫ, ТЩАТЕЛЬНО ПРИГОТОВЛЕНИЕ ПРИ ВНУТРЕННЕЙ ТЕМПЕРАТУРЕ 165 ° F
».

Домашний скот, домашняя птица или кролики могут быть переданы в дар благотворительной организации живыми, если их выращивает член утвержденного молодежного клуба, такого как 4H.Мясорубка, утвержденная местным органом здравоохранения, должна обрабатывать мясо скота, птицы или кролика. Мясо должно иметь этикетку: «НЕПРОВЕРИМОЕ МЯСО, ТЩАТЕЛЬНО ПРИГОТОВИТЕ ПРИ ВНУТРЕННЕЙ ТЕМПЕРАТУРЕ 165 ° F».

Пожертвование продуктов питания лицензированными предприятиями питания

Лицензированным предприятиям общественного питания рекомендуется сдавать излишки продуктов питания ДОГОВОРНЫМ ПРОДУКТОВЫМ ОРГАНИЗАЦИЯМ. Поскольку лицензированные заведения общественного питания имеют оборудование коммерческого класса, в отличие от многих ДОНОРСКИХ КУХНИ, оно может безопасно включать продукты, прошедшие типичные несколько этапов приготовления пищи и обработанные с тем же вниманием к безопасности, что и продукты, продаваемые клиентам.

Скоропортящиеся продукты, срок годности которых истек (или срок годности - срок годности), указанные производителем, подходят для пожертвования, но не продукты, срок годности которых истек. Другие предметы, не подходящие для пожертвования, включают продукты, подвергшиеся температурному злоупотреблению; продукты, которые были поданы к столу покупателя; испорченные продукты; пищевые продукты, подверженные потенциальному загрязнению в результате серьезного повреждения упаковки; и жестко помятые или ржавые банки.

Пожертвование продуктов питания кухонными комбайнами

Переработчикам пищевых продуктов рекомендуется жертвовать продукты, которые могут не соответствовать их спецификациям по причинам, не влияющим на безопасность пищевых продуктов, например из-за ошибок при печати упаковки.На каждой упаковке продуктов питания может отсутствовать полная маркировка, необходимая для коммерческого распространения, при условии, что благотворительной организации-распространителю будет предоставлено достаточно информации, чтобы пометить каждый контейнер общим названием продукта. По крайней мере, одна точная и полная этикетка должна быть снабжена каждой картонной коробкой.

Проблемные продукты

Продукты, которые хранились долгое время, пережили пожар или пострадали от другой катастрофы, могут по-прежнему оставаться в безопасности. Свяжитесь с программой по обеспечению безопасности пищевых продуктов местного агентства здравоохранения, чтобы узнать, можно ли безопасно пожертвовать эти продукты при конкретных обстоятельствах.

Важное примечание: Перед тем, как сделать пожертвование, свяжитесь с ОРГАНИЗАЦИЕЙ ПО РАСПРОСТРАНЕНИЮ ЖЕРТВЕННЫХ ПРОДУКТОВ, чтобы убедиться, что они примут тот тип еды, который вы собираетесь пожертвовать.

Продукты, непригодные для пожертвования

Некоторые продукты не подходят для пожертвования из соображений безопасности. Эти продукты включают:

  • Домашние консервы, продукты в вакуумной упаковке или маринованные продукты.
  • Продукты в грязной таре.
  • Скоропортящиеся продукты, срок годности которых истек, если они не заморожены.
  • Продукты в жестко помятых или ржавых банках.
  • Продукты питания в открытых или разорванных контейнерах, подвергающие пищу потенциальному загрязнению.
  • Молоко непастеризованное.
  • Продукты с неприятным запахом.
  • Еда, приготовленная, приготовленная, охлажденная или повторно разогретая в домашних условиях (кроме выпечки).

Методы безопасного обращения с пищевыми продуктами

Обучение

Хотя подготовка не является обязательным требованием для подготовки пожертвованных продуктов питания, на занятиях по безопасности пищевых продуктов разъясняются меры предосторожности, необходимые для кормления больших групп.Многие местные агентства здравоохранения, офисы сотрудничества WSU и ассоциации пищевой промышленности проводят короткие занятия по безопасности пищевых продуктов.

Персонал

Для организации работы по приготовлению пищи следует выбрать знающего руководителя группы, прошедшего подготовку по вопросам безопасности пищевых продуктов и имеющего карту работника питания штата Вашингтон, если это возможно. Детям младше 10 лет следует обращаться только с упакованными продуктами, сырыми продуктами и сырыми сухими продуктами питания, чтобы снизить вероятность ошибок, связанных с безопасностью пищевых продуктов. Больные работники сферы питания не должны трогать или готовить пищу.

Мытье рук

Надлежащие средства для мытья рук и принадлежности (мыло, теплая проточная вода и бумажные полотенца) должны быть удобными для всех, кто занимается обработкой пищевых продуктов.

Все обработчики пищевых продуктов должны мыть руки перед началом работы и после:

  • Поход в туалет.
  • Кашель или чихание в руки.
  • Работа с сырым мясом.
  • Еда, курение или питье.
  • Забота о детях.
  • Пачкаются руки.
Предотвращение контакта голыми руками

Чтобы предотвратить распространение микробов, важно не прикасаться голыми руками к продуктам, которые нельзя готовить или мыть перед употреблением в пищу. Посуда (например, вилки, ковши, щипцы, бумажные квадраты) или перчатки можно использовать для предотвращения контакта голыми руками. Посуду необходимо чистить и продезинфицировать между использованием.

Перчатки для безопасности пищевых продуктов предназначены для защиты продуктов питания от контакта с руками, а не для защиты пользователя. Перчатки необходимо менять, когда они порваны или после работы, где они загрязняются.Порез на руке
следует закрыть чистой повязкой и перчаткой.

Хранение продуктов

Сухие продукты, консервы и свежие продукты можно хранить в частном доме вдали от вредителей, домашних животных и бытовой химии. Коммерчески замороженные продукты можно хранить в домашней морозильной камере, если они остаются твердыми. Остальные продукты следует хранить на ДОНОРСКОЙ КУХНЕ, а не дома.

Упакованные продукты питания следует передавать в оригинальной закрытой упаковке с этикетками с ингредиентами.Если основные продукты питания, такие как мука, сахар, сухие бобы и сухие зерна, переупаковываются для пожертвования, на каждом контейнере должно быть написано общее название продукта
.

Транспортировка продуктов питания

Контроль температуры и предотвращение перекрестного заражения являются важными мерами безопасности пищевых продуктов при их транспортировке. Потенциально опасные продукты питания, которые необходимо хранить в горячем или холодном состоянии, необходимо быстро транспортировать в изолированных контейнерах, защищающих от загрязнения. По возможности готовьте и готовьте пищу на месте кормления, чтобы снизить риск безопасности пищевых продуктов.

Потенциально опасные продукты питания

Некоторые продукты, называемые потенциально опасными продуктами питания, способствуют быстрому размножению бактерий. Важно хранить эти продукты при безопасной температуре, чтобы предотвратить рост бактерий.

К потенциально опасным продуктам относятся такие продукты, как мясо, птица, рыба, яйца, молочные продукты, тофу, все вареные овощи (включая вареные бобы, рис и картофель), проростки семян, нарезанные дыни, чеснок и другие свежие травы в масляных смесях. .

Зона опасной температуры

Из соображений безопасности следует хранить потенциально опасные продукты вне опасной зоны (41 ° F - 135 ° F).Безопасная рекомендация - следить за тем, чтобы пища не находилась в опасной зоне более 4 часов на всех этапах обработки, транспортировки и подачи. После 4 часов пребывания в опасной зоне продукты следует выбросить. Готовьте еду на месте кормления и сразу подавайте на стол, а не охлаждайте ее для последующего разогрева.

Избегайте охлаждения продуктов на ДОНОРНОЙ КУХНЕ для последующего разогрева. ДОНОРСКИЕ КУХНИ обычно не имеют промышленного холодильного оборудования, способного быстро охладить большие партии продуктов.

Температура приготовления

Корм ​​животного происхождения необходимо готовить до полного прожаривания.Использование термометра с металлическим стержнем для измерения середины блюда - лучший способ определить, насколько готово готово.

Эти следующие температуры окончательной готовки рекомендуются Министерством сельского хозяйства США.

  • Яйца: 145 ° F (или до твердого состояния)
  • Свинина: 160 ° F
  • Морепродукты: 145 ° F
  • Фарш из домашней птицы: 165 ° F
  • Говядина: 145 ° F
  • Запеканки, начинка для птицы: 165 ° F
  • Гамбургер: 160 ° F
  • Целая птица: 180 ° F
Для мытья посуды

Посуду необходимо мыть и продезинфицировать между использованием.Можно использовать автоматическую посудомоечную машину с циклом дезинфекции 155 ° F. Если посуда моется вручную, следует использовать трехэтапный процесс с использованием трех разных емкостей для (емкости 1) мытья с моющим средством; (Раковина 2) смойте моющее средство; и (Бассейн 3) дезинфицировать. Чтобы приготовить дезинфицирующее средство, смешайте одну чайную ложку хлорного отбеливателя без запаха с одним галлоном воды. Посуда должна впитаться в дезинфицирующее средство не менее 30 секунд и высохнуть на воздухе после этапа дезинфекции.

Перекрестное заражение

Перекрестное заражение - это распространение микробов из сырых продуктов на другие продукты.Распространенными причинами перекрестного заражения являются руки работников пищевой промышленности, сырое мясо или птица, которые капают на другие продукты, а также столешницы и разделочные доски, которые не очищаются должным образом между использованием.

Для предотвращения перекрестного заражения:

  • Храните сырое мясо ниже других продуктов.
  • Храните сырые продукты отдельно от вымытых, готовых к употреблению продуктов.
  • Тщательно вымойте и продезинфицируйте поверхности, которые касались сырого мяса и птицы.
  • Часто мойте руки, особенно после обработки сырого мяса.
Аллергия

Многие люди страдают пищевой аллергией, которая может вызвать тяжелую реакцию. Распространенными причинами аллергических реакций являются арахис, древесные орехи, яйца, соя, пшеница, морепродукты и молочные продукты. Чтобы защитить безопасность получателей пищевых продуктов, лучше всего предоставить ОРГАНИЗАЦИИ ПО РАСПРОСТРАНЕНИЮ ЖЕРТВЫХ ПИЩЕВЫХ ПРОДУКТОВ список всех ингредиентов любой пищи, которую вы готовите. Сохраняйте оригинальные этикетки на подаренных пищевых продуктах, упакованных в коммерческих целях. Если основные продукты питания (например, мука, сахар, сухие бобы, сухие зерна) переупаковываются для пожертвования, общее название продукта должно быть написано на каждой упаковке.

ДОНОР Информация

ДОНОРЫ должны быть готовы предоставить ОРГАНИЗАЦИИ ПО РАСПРЕДЕЛЕНИЮ Жертвенных продуктов питания, которая получает питание, следующую информацию, устно или письменно:

  • Источник еды.
  • Как пища защищалась от загрязнения во время хранения, приготовления и транспортировки.
  • Как, где и когда была приготовлена ​​еда.
  • Как еда была горячей или холодной.
  • Как долго еда находилась в опасной температурной зоне.
  • Общепринятое название сухого пищевого продукта, если его повторно упаковать из оригинальной упаковки.

Дополнительные ресурсы

Обратитесь в отдел безопасности пищевых продуктов местного департамента здравоохранения для получения дополнительных рекомендаций по безопасному пожертвованию продуктов питания. Ваш местный офис расширения сотрудничества WSU также является хорошим источником информации о безопасности пищевых продуктов.

Источник контента: Программа безопасности пищевых продуктов

Игровая индустрия делает пожертвования в пользу Black Lives Matter и других организаций для поддержки протестов в США

Поделиться этой статьей

Издатели и разработчики видеоигр делают пожертвования в поддержку организаций, предлагающих помощь во время продолжающихся протестов и расовых беспорядков в США.

Уже заявив о своей поддержке дела через социальные сети, несколько крупных игровых компаний также пообещали различные суммы денег Black Lives Matter, фонду правовой защиты, созданному Национальной ассоциацией по улучшению положения цветных людей, и многим другим.

GamesIndustry.biz составляет список всех отраслевых пожертвований, который вы можете найти в алфавитном порядке ниже. Если вы или ваша компания делаете или видите какие-либо пожертвования, которых нет в этом списке, напишите по электронной почте news @ gamesindustry.biz, и мы продолжим обновлять эту статью.

Как было заявлено вчера, GamesIndustry.biz и ряд его дочерних веб-сайтов будут делать пожертвования Black Lives Matter, Black Visions, Collective, Minnesota Freedom Fund, NAACP и другим благотворительным организациям, местным фондам залога и организациям, призванным положить конец несправедливости. , угнетение и дискриминация.

Здесь вы можете делать собственные пожертвования.

Ниже приводится список объявленных на данный момент отраслевых пожертвований:

2K Games

2K Games выделила 1 миллион долларов на Программу 2K Foundations и расширила свою миссию по борьбе с расовой несправедливостью и неравенством в чернокожих сообществах во всем мире.

Программа 2K Foundations, запущенная в 2018 году, была создана для поддержки недостаточно обслуживаемых сообществ путем ремонта соседних баскетбольных площадок, модернизации технологий в молодежных общественных центрах и предоставления образовательных программ для молодежи.

343 Industries

Разработчик Halo пообещал пожертвовать 100% выручки от всех продаж Halo 5: Guardians REQ Pack с 19 июня по 19 июля.

Полученный доход будет передан в правовую защиту и образование NAACP Фонд.Компания также пообещала сделать больше для борьбы с расистским поведением в многопользовательском сообществе.

Activision-Blizzard

Генеральный директор Activision-Blizzard Бобби Котик пожертвовал 1 миллион долларов в фонд United Negro College Fund, Equal Justice Initiative и Management Leadership for Tomorrow.

Кроме того, и Котик, и сама компания взяли на себя отдельные взносы в размере 1 миллиона долларов в счет пожертвований сотрудников с целью собрать в общей сложности 4 миллиона долларов.

Bethesda

Издатель The Elder Scrolls and Doom пожертвовал 250 000 долларов различным организациям, борющимся за расовую справедливость, но не уточнил, какие именно. GamesIndustry.biz обратился в Bethesda за дополнительной информацией.

Издатель также подробно рассказал о новых инициативах в области разнообразия для расширения своей рабочей силы, в том числе о формировании совета по разнообразию и ресурсных групп сотрудников во главе с чернокожим персоналом и другими меньшинствами

Bossa Studios

Разработчик симулятора хирурга Bossa Studios жертвует 100 долларов за каждого члена сотрудников Black Lives Matter, и пообещал сопоставить любые индивидуальные пожертвования, которые члены его команды решат сделать.

Capcom

Capcom заявила, что пожертвует неопределенную сумму неопределенным благотворительным организациям.

Он также будет дважды соответствовать пожертвованиям сотрудников и предлагать сотрудникам оплачиваемый выходной для волонтерской работы.

Chucklefish

Разработчик Starbound и Wargroove Chucklefish заявил, что будет делать пожертвования «организациям, борющимся против расового угнетения, а также тем, кто воспитывает и поддерживает черных талантов».

Он также предлагает бесплатные сессии для разработчиков игр Black для презентаций и обзоров продукции, деловых запросов, обзоров резюме и сопроводительных писем, а также обзоров портфолио художников.

Crayta

Платформа для создания игр Crayta запустила призовой фонд и программу наставничества Black Creators Prize Fund с заявленной целью «[усилить] некоторые из этих маргинальных творческих голосов в играх».

«Самые многообещающие чернокожие создатели», работающие с инструментами Crayta, получат зарплату из пула в размере 10 000 долларов в июле и дополнительно 2 000 долларов за каждый оставшийся месяц в 2020 году.

Вы можете прочитать полную информацию об инициативе здесь.

DDM

DDM пожертвовала неопределенную сумму в фонд правовой защиты NAACP и обязалась выделить первые 10 000 долларов, пожертвованных ее сотрудниками той же организации.

Devolver Digital

Инди-издатель и его сотрудники пожертвовали 65 000 долларов 12 организациям, включая Black Lives Matter, National Bail Out, Фонд правовой защиты NAACP и Лагерь «Знай свои права».

Digital Extremes

Разработчик Warframe Digital Extremes пожертвовал 25 000 долларов компании Black Lives Matter, следуя предыдущему заявлению в поддержку «справедливости ... для черных жизней».

Он также пообещал улучшить системы Warframe «для лучшей защиты от языка ненависти и расизма, включая политику абсолютной нетерпимости в чате."

Double Fine

Разработчик Psychonauts 2 Double Fine пожертвовал 12 000 долларов трем организациям: Black Lives Matter, Фонду правовой защиты NAACP и американской группе защиты гражданских прав Color of Change.

Electronic Arts

EA делает пожертвование 1 миллион долларов организациям, которые «борются за расовую справедливость в США и против дискриминации во всем мире». Первоначальные пожертвования будут сделаны в Инициативу равного правосудия и Фонд правовой защиты и образования NAACP, а в будущем будет объявлено о других партнерах.

Издатель также пообещал удвоить любые пожертвования сотрудников этим организациям через программу YourCause в течение июня.

В заявлении генеральный директор Эндрю Уилсон объявил, что каждому сотруднику будет предоставлен дополнительный оплачиваемый день в год для волонтерской деятельности в своем сообществе, составляющий 75 000 часов.

Evo

Организатор киберспортивного турнира пожертвовал 15 000 долларов, которые будут разделены поровну между двумя организациями: Фондом правовой защиты NAACP и We Love Lake Street, проектом Совета последней улицы, посвященным восстановлению предприятий, поврежденных или разрушенных во время беспорядков.

Flowplay

Компания по онлайн-играм, стоящая за Casino World и Vegas World, пожертвовала 10 000 долларов в Фонд правовой защиты NAACP.

ForwardXP

Издатель игр ForwardXP и его внутренний разработчик Forward Game Studios жертвуют 10 000 долларов трем различным организациям.

Деньги будут разделены между Инициативой равного правосудия, Центром равенства чернокожих и Кодексом черных девочек.

Fusebox Games

Разработчик мобильной игры Love Island пожертвовал 100% вчерашней прибыли Благотворительному фонду Стивена Лоуренса, организации, которая борется за справедливость и предоставляет помощь, обучение и возможности карьерного роста молодым людям, сталкивающимся с дискриминацией в Великобритании. .

Games Done Quick

Онлайн-команда Games Done Quick пожертвовала 2,500 долларов We Love Lake Street. Он также пообещал пожертвовать все свои подписки на Twitch и доходы, полученные в течение июня, в Фонд правовой защиты NAACP.

Hidden Variable Studios

Разработчик Skullgirls Mobile с помощью своего издателя Autumn Games пожертвует $ 38 531,40 на цели, связанные с Black Lives Matter.

Это представляет собой весь доход, полученный от покупок в приложении, совершенных в период с 4 по 7 июня.В настоящее время компания оценивает, каким именно организациям и благотворительным организациям она будет делать пожертвования, пока ожидает оплаты от Apple и Google.

Hinterland Games

Студия The Long Dark пожертвовала 10 000 долларов двум американским организациям, поровну разделенных между Black Lives Matter и Minnesota Freedom Fund.

Разработчик из Ванкувера также пожертвовал дополнительные 5000 канадских долларов местному отделению Black Lives Matter.

House House

Untitled Goose Game Разработчик House House пожертвовал 10 000 долларов, которые будут разделены между более чем 60 фондами залога сообщества и фондами взаимопомощи.

Humble

Магазин онлайн-игр объявил о создании фонда в 1 миллион долларов, который будет направлен на публикацию игр от чернокожих разработчиков.

В своем твите он пообещал больше информации об этом фонде и «других способах активной поддержки организаций» в ближайшем будущем.

Организация также собрала 3,5 миллиона фунтов стерлингов через пакет «Борьба за расовую справедливость», который приобрели более 130 000 человек. Деньги будут разделены между Фондом правовой защиты NAACP, Race Forward и The Bail Project.

Itch.io

Независимая торговая площадка собирает набор благотворительных игр, чтобы собрать деньги для Фонда правовой защиты и образования NAACP и Фонда общественной помощи. Разработчикам предлагается внести свой вклад в свои игры или другие проекты.

Пакет будет запущен 5 июня по цене минимум 5 долларов. Он будет доступен до 15 июня, а выручка будет равномерно распределена между двумя фондами.

16 июня пакет был завершен с привлечением более 8,1 миллиона долларов от 810 000 продаж.Вы можете прочитать всю историю здесь.

Jackbox Games

Jackbox Games пожертвовала в общей сложности 100 000 долларов США между Центром контроля за справедливостью, Кодексом черных девочек и проектом «Скрытый гений».

Кроме того, разработчик планирует, что Quiplash 3, одна из игр в его грядущем пакете Jackbox Party Pack 7, станет первой игрой, которая будет включать полную модерацию контента в попытке смягчить преследование и другой токсичный контент, представленный пользователями.

«К сожалению, та же самая механика, которая делает наши игры личными и увлекательными, также может быть использована для унижения и преследования», - написал Jackbox в своем блоге."Мы получили известия от слишком многих стримеров, которые категорически бросили играть в Jackbox Games на своих каналах из-за расистского, сексистского, гомофобного и иного токсичного контента, отправленного пользователями. его видят все участники игры в отдельном окне, даже если они на самом деле не играют, а также автоматическая фильтрация определенных слов.

Jagex

Jagex пожертвовал 60 000 фунтов стерлингов благотворительному фонду Стивена Лоуренса, Великобритания благотворительность, посвященная интеграции и борьбе с бедностью.Он также будет соответствовать всем пожертвованиям сотрудников на цели, способствующие расовому равенству и борьбе с предрассудками.

Британский издатель отметил: «Обычно мы не комментируем политические ситуации как компания. Однако недавние события означают, что мы должны повышать голос и говорить солидарно с членами нашей черной команды, игроками и всем черным сообществом. в противодействии системному расизму ".

Klei Entertainment

Разработчик Don't Starve пожертвовал 1 миллион долларов для разделения между Американским союзом гражданских свобод и NAACP Legal Defense Fun.

Little Orbit

Издатель Little Orbit жертвует в общей сложности 5000 долларов, равномерно распределенных между NAACP и Black Lives Matter.

«Пожалуйста, найдите минутку, чтобы потребовать, чтобы ваш член Конгресса и сенаторы проголосовали за новый закон, который запрещает использование определенных задержек сотрудниками полиции, содержит инструкции по применению силы и эскалации, требует, чтобы государственные записи включали в себя данные о неправомерном поведении офицеров и дисциплинарные взыскания. и внедряет общественные наблюдательные советы для подотчетности полиции », - говорится в заявлении издателя, опубликованном в его официальном Twitter.

Mojang

19 июня принадлежащая Microsoft компания Mojang пообещала пожертвовать всю прибыль от продаж Minecraft, Minecraft Dungeons и всего контента на торговой площадке Minecraft в фонд Black Lives Matter Foundation, Equal Justice Initiative и NAACP. Фонд правовой защиты и образования.

19 июня, именуемое в Соединенных Штатах как «Двадцатое июня», отмечается в 1865 году, когда была принята Прокламация об освобождении - документ, изданный тогдашним президентом Авраамом Линкольном, в котором все порабощенные лица в Конфедеративных Штатах Америки были освобождены. читайте в Техасе, самом отдаленном штате Конфедерации.

Mojiworks

Mojiworks пообещал пожертвовать весь доход, который он получает 11 июня 2020 года, в пользу Black Lives Matter, наряду со всеми пожертвованиями сотрудников Mojiworks, сделанными в течение июня, и созданием постоянной программы для сопоставления пожертвований сотрудников определенным благотворительным организациям в долгосрочной перспективе .

Кроме того, Mojiworks создает внутреннюю группу по вопросам разнообразия и обязуется связаться с BAME in Games и POC in Play для получения рекомендаций по оказанию положительного воздействия в будущем.

Naughty Dog

Сотрудники компании-разработчика The Last of Us, Naughty Dog, делали пожертвования различным организациям, и PlayStation компенсирует их собственными пожертвованиями.

Сценарист сериала Нил Дракманн сообщил, что пожертвовал по 100 долларов каждый Американскому фонду Союза гражданских свобод, Northside Achievement one, Комитету юристов по гражданским правам в соответствии с законом, Фонду специальных взносов NAACP и Race Forward.

Его твит показывает, что Sony Interactive Entertainment пожертвовала 500 долларов, чтобы соответствовать его взносам.

Niantic

В публичном заявлении генеральный директор Джон Ханке пообещал пожертвовать все доходы Niantic от продаж Pokemon Go Fest 2020 с минимальным обязательством в размере 5 миллионов долларов.

Половина пожертвования пойдет на финансирование новых проектов от создателей игр для чернокожих и создателей дополненной реальности, которые будут переведены на платформу Niantic, а другая половина - в американские некоммерческие организации, помогающие местным сообществам восстанавливаться после случаев жестокости полиции.

Niantic также пообещала выделить 100 000 долларов в Институт Марши П. Джонсона, а также уравновесит пожертвования сотрудников в размере до 50 000 долларов.

Компания дополнительно увеличивает свою приверженность разнообразию в технической организации Treehouse и расширяет свое партнерство с Gameheads, включая в общей сложности 60 000 долларов на стипендии, ежегодную презентацию и новую программу «Разработка для AR 101».

Наконец, Niantic пообещала разработать новые инициативы по разнообразию и вовлечению в компании, для которых она предоставит более подробную информацию в будущем, и предлагает сотрудникам дополнительный день в год помимо четырех существующих дней для посещения мероприятия Niantic. или стать волонтером.

Obsidian Entertainment

Obsidian Entertainment пожертвовала 25 000 долларов NAACP, «чтобы помочь тем, кто борется за справедливость».

Разработчик Outer Worlds опубликовал заявление, в котором выражается приверженность поддержке местных организаций и «совершенствованию практики найма», чтобы обеспечить лучшее представление «черных голосов в играх».

The Pokemon Company

The Pokemon Company International объявила, что сделает пожертвование 100 000 долларов в NAACP и еще 100 000 долларов в пользу Black Lives Matter.

12 июня компания объявила, что компенсирует пожертвование Niantic в размере не менее 5 миллионов долларов различным некоммерческим организациям по всему миру. В частности, Pokémon будет поддерживать организации, которые предоставляют возможности обучения и наставничества чернокожим детям.

Riot Games

Разработчик League of Legends пообещал сделать пожертвования из своего Фонда социального воздействия организациям, которые призывают к общенациональной реформе системы уголовного правосудия, долгосрочным решениям по устранению расовых предубеждений и местным сообществам с акцентом на предприятия, принадлежащие чернокожим.

В частности, он выделил 1 миллион долларов, при этом первоначальные взносы пойдут на The Innocence Project и ACLU; он также будет соответствовать пожертвованиям в размере до 1000 долларов на сотрудника для любого сотрудника, который делает пожертвования таким организациям.

Riot также пообещала выделить 10 миллионов долларов на инвестиции и программы стартапов, ориентированные на учредителей из недостаточно представленных в игровом сообществе фонов, и будет сотрудничать с Florida A&M для финансирования стипендий через Стипендиальный фонд Тергуда Маршалла.

Square Enix

Японское издательство Square Enix пожертвовало 250 000 долларов в пользу Black Lives Matter и других благотворительных организаций. Он также будет соответствовать всем пожертвованиям сотрудников Black Lives Matter или другим организациям по их выбору.

Сообщество Street Fighter

Сообщество Street Fighter 5 hs собрало более 17 500 долларов на благотворительность в ходе турнира, транслируемого в прямом эфире.

Как сообщает Destructoid, турнир был открыт участниками сабреддита Street Fighter 5, а администратор Джо Мандей сделал первоначальное пожертвование в размере 200 долларов.В мероприятии приняли участие более 100 игроков, и общая сумма сборов теперь превышает 17 500 долларов, которые будут распределены между несколькими благотворительными организациями, связанными с Black Lives Matter.

Supercell

Разработчик мобильных игр, стоящий за Clash of Clans, сделал пожертвование Black Lives Matter и Фонду правовой защиты NAACP, хотя еще не сообщил, сколько он внесет.

Студия также пообещала компенсировать пожертвования самих сотрудников этим и любым другим организациям, реагирующим на ситуацию.

Thatgamescompany

Студия Journey and Sky: Children of Light пожертвовала 20 000 долларов фондам Black Lives Matter и NAACP. О пожертвовании было объявлено в заявлении, осуждающем расизм, насилие и жестокость полиции, с которыми сталкиваются чернокожие повсюду.

Ubisoft

Издатель Assassin's Creed пожертвовал 100 000 долларов NAACP и Black Lives Matter и поощряет дальнейшие пожертвования от своих игроков.

Прочие пожертвования

Следующие компании пожертвовали нераскрытые суммы указанным организациям:

  • Ascendant Studios - Фонд правовой защиты NAACP
  • Netspeak Games - неуказанный фонд под залог Black Lives Matter
  • Payload Studios - Стивен Lawrence Charitable Trust
  • Pole to Win - ACLU
  • Sega - Неуказанные благотворительные организации
  • Sumo Group - Различные «антирасистские благотворительные организации» в Великобритании, Канаде и Индии
  • Team17 - Stand Up to Racism

Если вы или ваша компания делаете или видите какие-либо пожертвования, которых нет в этом списке, напишите по электронной почте news @ gamesindustry.biz, и мы продолжим обновлять эту статью.

Что делает XP в Clash of Clans при передаче войск клану?

Что делает XP в Clash of Clans при передаче войск клану?

XP действительно ничего не делает. Вы просто получаете XP за пожертвование войск. Как и другие упомянутые ответы, XP является приблизительным показателем того, сколько игрок вложил в свою учетную запись. Некоторые кланы принимают игроков с определенным минимальным уровнем, но уровень не обязательно указывает на силу игрока.

В Clash of Clans при запросе войск у клана можно ли делать это часто?

Когда вы запрашиваете войска, у вас есть 20 минут обратного отсчета, прежде чем вы сможете запросить снова. Это то, что ограничивает частоту запроса войск.

ОБНОВЛЕНИЕ

: в связи с обновлением отсчет времени теперь зависит от уровня клана. Обратный отсчет меняется на 15 минут на 2 уровне и 10 минут на 7 уровне.

Я заметил, что когда вы жертвуете, вы получаете XP.Есть ли возможность увидеть других игроков XP

Вы не можете видеть опыт другого игрока, но можете видеть его текущий уровень.

а потом, если он отрицательный или что-то еще, никто не пожертвует вам войска?

Нет, как люди решают делать пожертвования или нет, зависит от них. Некоторые люди всегда жертвуют войска, некоторые никогда не жертвуют войска ... у каждого свой путь. Я лично жертвую только войска:

  • , если у нового участника есть хотя бы несколько пожертвований
  • , если у более старшего члена численность полученных войск не более чем в 3 раза превышает количество пожертвованных войск (т.е. если у кого-то есть 200 пожертвованных и полученных войск, я бы отдал им, если у них 1000 полученных войск и 10 пожертвованных войск, я не буду)

Так что мне действительно интересно, как мне узнать, запрашиваю ли я слишком много войск по сравнению с тем, сколько войск я жертвую

Все зависит от игроков, с которыми вы играете. Если вы состоите в клане, где почти никто не жертвует войска, а только просит, что ж, вы обязательно будете жертвовать больше, чем они, и вы ничего не получите взамен (полезного для вашей учетной записи, кроме некоторого опыта).В идеальном клане у вас будет много пожертвованных и полученных войск для всех членов.

Одно практическое правило, которое я видел во многих кланах, - это соотношение 1: 3 пожертвований к полученным войскам, что означает, что пока вы получили войска менее чем в 3 раза больше, чем пожертвованные войска, у вас все хорошо. Превышите это соотношение для полученных войск, и будет считаться, что вы запрашиваете слишком много для такого конкретного клана.

а из ответов похоже нет связи?

Верно, здесь нет связи, и это действительно зависит от игроков и от того, как они верят в систему.Вы вольны решать, как вы хотите, чтобы это работало, но не забывайте быть справедливым по отношению к своим товарищам по клану.

Я бы не хотел быть в клане, где никто не жертвует войска. Войска замка полезны для защиты вашей базы и экономии ваших ресурсов, и они могут превратить поражение в победу в атаке.

Надеюсь, я рассмотрел все ваши вопросы 🙂

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *