Сколько можно заработать на: Сколько можно заработать на одном YouTube-видео — подборка

Содержание

Сколько можно заработать на одном YouTube-видео — подборка

10 Марта, 2020, 10:26

6905

Издание Business Insider опросило 8 YouTube-блогеров чтобы узнать, сколько можно заработать на одном видео. Показатель сильно варьируется от качества аудитории, досматриваемости и других факторов. Участники подборки смогли заработать от $6000 до $97 000.

Kyra Ann — $6000

Девушка снимает видео о минимализме, у ее канала 77 000 просмотров. В марте она заработала на одном видео $6000 — пока что это лучший ее результат. Она также работает в доме престарелых, но YouTube уже приносит больше.

Natalie Barbu — $8000

Натали снимает влоги о своей жизни в Нью-Йорке. Видео публикует дважды в неделю и за 8 лет собрала более 227 000 подписчиков.

Больше всего денег ей принесло видео о том, как запустить собственный онлайн-магазин — ролик сгенерировал 390 000 просмотров и $8000.

Ruby Asabor — $9000

Руби набрала 140 000 подписчиков, она снимает ролики о финансах, бизнесе и мотивации. В среднем, зарабатывать удается от $2200 до $2500 на каждых 100 000 просмотров. Крупнейший по выручке ролик принес $9000.

Alyssa Kulani — $23 000

Кулани ведет YouTube-блог с 2012 года, когда ей было 13 лет. Сейчас у девушки более 676 000 подписчиков.

В конце 2018 года алгоритм вывел ее ролик «Говорю своему лучшему другу что он мне нравится … ПРАНК» в топ рекомендаций. Видео стало виральным и собрало более 4 млн просмотров, а также принесло автору $23 000.

Shelby Church — $30 000

На YouTube у девушки более 1,4 млн подписчиков. За 2019 год она заработала на рекламе около $140 000.

Лучшим стал ролик о программе Fulfillment By Amazon, которая позволяет бизнесу масштабировать продажи через партнерство с маркетплейсом. У видео более 2 млн просмотров и высокий CPM, что позволило автору заработать свыше $30 000.

Kevin David — $50 000

Блогер снимает видео про бизнес и онлайн-заработок и набрал 900 000.

Его лучший результат — пошаговая инструкция по размещению Facebook-рекламы, которая принесла около $50 000. Еще одним успехом стал гайд по конструктору магазинов Shopify для новичков. Ролик, записанный без всякого оборудования, принес около $40 000.

Brian Barczyk — $50 000

50-летний YouTube-блогер снимает влоги о своей жизни и разведении животных. Денег с этого хватает на содержание себя и семьи.

Лучшее видео Брайана вышло в 2017 году. Ролик о змеиных яйцах и разведении этих животных набрал более 28 млн просмотров, а также принес автору более $50 000. Он и сейчас получает примерно $300-500 ежемесячно.

Paul Kousky — $97 000

Пол набрал на канале PDK Films более 11,8 млн подписчиков. В 2015 году он даже бросил колледж чтобы заниматься проектом полный день. Теперь реклама — его основной источник заработка.

Его ролик об игрушках Nerf (производят игрушечное оружие на основе пены) собрал 166 млн просмотров. Заработок на AdSense составил $97 000. При этом ролик получил виральность только спустя 6 месяцев после публикации.

Сколько реально платит Ютуб за просмотры (1000, 10 000, 100 000 и более просмотров) | 💲РЕАЛЬНЫЕ ЗАРПЛАТЫ!💲

Всех приветствую, сегодня хотелось подробно осветить тему оплаты за просмотры и развеять некоторые мифы о том, сколько можно на этому заработать.

Почему и как платит Ютуб за просмотры?

По статистике популярные, да и не самые популярные блогеры зарабатывают приличные деньги на Ютубе, но надо немножко развеять миф о том, что они зарабатывают на просмотрах, основной их заработок — это реклама от заказчиков, магазины, банки, сервисы, сайты и т. д.

Конечно деньги платит на сам сервис Ютуб, а рекламодатели, если блогер становиться популярен, то ему дается возможность монетизации своего канала, после чего заключается соглашение, и во время ролика показывается реклама, за просмотр или клик по которой сервис платит деньги.

Сколько можно заработать за 1000 просмотров?

Сказать точно, довольно сложно, так ка всегда есть разброс, Русскоязычным блогерам платят меньше чем западным, в среднем за 1000 просмотров можно получить 1 доллар, но есть разброс, можно получить от 0,25 до 4 долларов, все будет зависеть от:

1. Тематики,
2. Самого блогера, его популярности
3. Целевой аудитории
4. Рекламодателя

Соответственно деньги идут, только за просмотры в которых показывается реклама, просто так сервис ничего не платит.

Как правило, чем авторитетней канал, чем солидней аудитория, тем больше зарабатывает автор, например, канал с серьезной, платежеспособной бизнес-аудиторией, всегда заработает больше, чем блогер с детской аудиторией.

Так же, есть ролики для различной языковой аудитории, если его сморят западные зрители, то им будет показываться реклама на их языке, такая реклама стоит гораздо дороже.

Сколько можно заработать за 1000 просмотров в разных странах?

Далее хочу представить изображение, которое отражает реальный заработок за просмотры в разных странах, нужно обратить внимание на последнюю строчку, которая говорит о выплатах за 1000 просмотров:

Как видно, если сделать градацию, то рейтинг дохода за 1000 показов получается такой:

1. Норвегия (14,16$)
2. Австралия (11,01$)
3. Швейцария (10,58$)
4. США (10,32$)
5. Нидерланды (8,7$)
6. Великобритания (8,42$)
7. Германия (7,66$)
8. Франция (7,44$)
9. Швеция (7,43$)
10. Канада (6,79$)
11.Россия (2,22$)

Как видно Россия находиться почти на последнем месте в этом списке, ниже только Латвия, Литва, Украина, Эстония, Казахстан, Беларусь.

Ютуб-блогером быть выгодно и можно хорошо зарабатывать только лишь на просмотрах, но увы, не в России. В богатых странах с развитыми рекламными сетями и богатыми рекламодателями, заработать на рекламе можно гораздо больше и быстрей, даже не самым популярным блогерам.

Сколько платят за 10 000, 100 000, 1 000 000 просмотров?

С одной стороны, можно посмотреть на таблицу выше и все будет понятно, но опять, не все так однозначно как может показаться, опять же все будет зависеть от тех же факторов, что и 1000 просмотров.

Если сказать точные цифры, то можно воспользоваться сервисом socialblade, он дает точные данные любого канала, можно очень примерно понять, кто и сколько заработал денег, возьмём рандомно несколько каналов и посмотрим:

1. Юрий Дудь – 31 436 700 просмотров за 30 дней. Разброс заработка от 7.9 до 125.7 тысяч долларов в месяц.
2. Амиран Сардаров «Дневник Хача» — 22 074 300 просмотров за 30 дней. Разброс заработка от 5,5 до 88,3 тысяч долларов в месяц.
3. Oblomof – 18 204 900 просмотров за 30 дней. Разброс заработка от 4,6 до 72,8 тысяч долларов в месяц.
4. Юрий Хованский – 10 303 710 просмотров за 30 дней. Разброс заработка от 2,6 до 41,2 тысяч долларов в месяц.
5. Саша Спилберг – 5 713 920 просмотров за 30 дней. Разброс заработка от 1,4 до 22,9 тысяч долларов в месяц.

Как стало понятно в очередной раз, однозначно сказать сколько заработать на просмотрах нельзя, для русскоязычного сегмента всегда берется разброс от 0,25 до 4 долларов и рассчитываются выплаты на этой основе, а сколько конкретно, сказать нельзя.

Могу сказать одни инсайд, в одном из интервью Юрий Дудь, сказал, что он получает около 300 долларов за 1 000 000 просмотров своих роликов на Ютуб. Если это правда, то блогеры в России, действительно получают довольно мало на просмотрах своих видеороликов.

Теперь вы знаете, сколько примерно можно заработать за просмотры на Ютуб. Спасибо, что дочитали статью до конца, подписывайтесь, ставьте лайки, и вы узнаете еще много о том, кто и сколько зарабатывает.

Так же предлагаю к прочтению свои интересные статьи о том сколько зарабатывают:

Программисты
Стоматологи
Пилоты самолета
Владимир Путин

Сколько можно заработать на Рекламе в приложении

Разработчики часто спрашивают, какой доход может приносить сервис «Реклама в приложении». Это зависит от нескольких факторов.

Во-первых, имеет значение выбранная модель дохода. Вы планируете получать деньги за клики пользователей по объявлениям или за покупки в приложении? А может быть, вы собираетесь применять комбинированную модель? Второй важный фактор – прогнозируемая популярность приложения. Планируете ли вы активно продвигать его и каким образом: только в бесплатном поиске или также с помощью рекламы?

Третий фактор – уровень вовлеченности.

Если вы хотите монетизировать приложение только за счет показа в нем рекламы, для вас очень важно, чтобы пользователи часто взаимодействовали с ним. Только так вы будете получать достаточно показов и кликов по объявлениям.

В целом уровень дохода, который вы сможете получать с помощью Рекламы в приложении, зависит от перечисленных выше факторов.

Ниже мы приведем конкретные примеры использования нашего сервиса разработчиками приложений.

  • Компания Balloon Island выпустила несколько популярных бесплатных игр, которые были скачаны миллионы раз. В 2016 г. доход компании от Рекламы в приложении составлял 2000 долларов США в день. При этом продукты разработчика отличаются удобством для игроков, что способствует поддержанию их вовлеченности.
  • Разработчик Рич Вудз (Rich Woods) в качестве развлечения написал простое бесплатное приложение – симулятор слот-машины Cherry Chaser Slot Machine. Оно было скачано более 300 тысяч раз – и это без каких-либо стартовых инвестиций в проект.
    С помощью Рекламы в приложении Рич начал получать по 100 долларов в день всего через месяц после запуска игры. Теперь у него несколько подобных приложений.
  • Компания по разработке приложений HeroCraft Ltd, создатель крайне популярной игры Farm Frenzy (свыше 10 млн скачиваний на момент написания статьи), благодаря Рекламе в приложении увеличила доходы более чем на 200 %. Изначально Farm Frenzy вышла как бесплатная игра только с покупками в приложении и приносила в первые четыре месяца по 20 тыс. долларов США. Затем разработчики добавили в нее объявления из Рекламы в приложении и в следующие четыре месяца повысили доход до 58,9 тыс. С тех пор компания значительно расширила свой ассортимент игр и использует Рекламу в приложении для их перекрестного продвижения.
  • Первое приложение Шимона Климашевского (Szymon Klimaszewski) под названием Blood Pressure набрало более 26 тысяч отзывов и было скачано свыше 1 миллиона раз. В 2013 г. он зарабатывал с помощью Рекламы в приложении от 700 до 850 долларов США в месяц.
    Сейчас у него в Google Play шесть приложений. Все они бесплатные. Шимон использует комбинированный подход к монетизации, включающий как объявления, так и покупки в приложении.

Как видно из примеров выше, доход, который разработчик может получать с помощью Рекламы в приложении, сильно зависит от популярности приложения и уровня вовлеченности его пользователей. Мы рекомендуем ознакомиться с подробной информацией о том, как получать доход с помощью мобильной рекламы, и посетить наш блог, где вы найдете новости сервиса и истории успеха других разработчиков.

Сколько можно заработать на мобильной игре?

Разработка и заработок на мобильных играх становится популярнее с каждым днем. Этот вопрос первым делом интересует тех, кто еще не начал заниматься программированием игр. Стоит ли начинать обучение и тратить время на создание мобильной игры на Unity? Какой реальный доход с игры и можно ли прожить на эти деньги? В этой статье мы постараемся максимально подробно об этом рассказать.

 

Так как обсуждать мы будем именно заработок на игре, а не создание игры на андроид, то справедливо будет сразу поделить наш рассказ на 2 части:

  • 1. Бесплатная игра без расходов на рекламу 
  • 2. Платная игра с затратами на маркетинг 
Сколько можно заработать на бесплатной игре без затрат на ее раскрутку?

Заработок на игре может быть разным. Создав игру, ее можно продавать – сделать скачивание своей игры платным. Либо можно выложить ее бесплатно, но зарабатывать на рекламе внутри самой игры, когда Вам платят за то, что внутри вашей игры будет показываться реклама других игр, товаров или услуг. Именно так построен заработок на большинстве игр из

Google play маркета.

По опыту многих разработчиков, если Вы создали обычную игру,  включили в ней не сильно навязчивый показ рекламы (к примеру каждые 3 проигрыша в игре) и не заморачивались с внутриигровыми покупками, то такие настройки не смогут принести Вам заметного дохода. Гугл плей маркет сам по себе не будет “продвигать” Вашу игру и она рискует потеряться в сотнях других похожих игр. К примеру, с минимумом рекламы в самой игре, если ее скачают 850 пользователей, Ваш месячный доход с такой игры составит около 4$.  И это совсем не та сумма, ради которой хотелось бы тратить свое время, верно? Но на самом деле не все так плохо. 

Мы рассмотрели случай, когда у нас нет внутриигрового магазина покупок и нет просмотра рекламы за бонусы в игре. Задействование разных видов рекламы в игре называется многоканальной монетизацией, это когда мы настраиваем и обычную рекламу, и внутриигровые покупки, и рекламу с вознаграждением за просмотр. В комплексе все эти виды рекламы, если грамотно их настроить, могут повысить доход от той же игры в несколько раз. 

Немаловажно и то, где именно Вы опубликуете свою игру? От площадки во многом зависит, сколько скачиваний сможет набрать Ваша игра.  К примеру, гугл плей маркет не очень внимательно относится к контенту, туда не редко могут попадать даже вирусные вредоносные приложения и жить там долгое время. В силу огромного количества игр на Google play маркете, даже очень хорошая игра может “утонуть” там без должного внимания.

App Store в плане продвижения игры можно назвать более привлекательным. Новые игры там имеют заметно больше шансов на успешный старт и попадание в топ без дополнительных затрат с Вашей стороны. Но тут речь идет о сотрудничестве с компаниями паблишерами (от англ. publisher – издатель). Паблишеры – это такие компании, которые анализируют новинки геймдева по собственным критериям и предлагают разработчику бесплатную раскрутку данной игры взамен за 50% от дохода с нее. Если Ваша игра достаточно хороша для того, чтобы понравится паблишерам – они возьмут Вас под свое “крыло” и будут прилагать максимум усилий для получения совместного дохода.

Таким образом, даже полностью бесплатная игра имеет шансы посостязаться за внимание пользователей. 

Тут стоит сделать одну оговорку – для публикации игры именно в App Store, Вам обязательно понадобится макбук от Apple, чтобы выложить свой проект.

Теперь, зная о перспективах, несложно посчитать, что будет, если игру скачает не 800 человек, а несколько тысяч или десятков тысяч пользователей. Так мы плавно приходим к тому, что для ощутимого заработка на игре нужно вложиться в ее раскрутку.

Сколько дохода в таком случае может принести платная игра с затратами на маркетинг? 

Наведем пример успешной качественной игры с ее раскруткой. Этим опытом поделился в комментариях на ютубе один из разработчиков. 

Игра изначально создавалась с целью заработать на ней денег. Сразу была заказана уникальная графика, а также уникальная озвучка. Общий расход на оплату художнику, модллеру и музыканту составил ~1500$ Разработка игры длилась примерно 9 месяцев и примерно 3 первых месяца – её раскрутка.

Автор выпустил 2 версии игры в гугл плей маркете  – лайт и фулл. Лайт версия продавалась по цене 1,5$ и имела встроенную рекламу при каждом возвращении к окну игры, а фулл версия продавалась по цене 3$ и вообще не включала рекламы. До релиза автор потратил время на привлечение тестеров для поиска багов, а также оплатил за раскрутку через различные тематические форумы. Общие затраты на тестирование и продвижение игры составили примерно 1200$

После релиза игры в первые три месяца игра принесла такой доход:

  • light версия: 8 120 продаж, 160 возвратов
  • full версия: 2 500 продаж, 13 возвратов

Итог: 7960 * 1.5$ + 2487 * 3$ = 11940$ + 7461$ = 19401$

Гугл при этом получает 30% , а это ~ 13580 $

Еще 900$ принесла реклама в light версии игры. Таким образом чистый доход с игры за 3 месяца составил 12980$ Если учесть тот факт, что на ее создание был потрачен почти год, то условная “зарплата” разработчика составила ~1082$ в месяц.  

За 2 года “жизни” в плей маркете игра принесла своему создателю ~29000$ чистого дохода.

Steam версия той же игры (без рекламы) при стоимости игры от 7.5$12$ за те же 2 года принесла ~54000$ чистого дохода.

Как видите, при грамотном построении рекламной кампании, игра может и будет приносить ощутимый доход. Разработчик также признал, что смог выйти на данный уровень дохода только с 7-й попытки. Первые 6 проектов из за неправильного подхода были неудачными в плане заработка. Чтобы избежать этих неудач, вот несколько советов от этого разработчика:

  1. Совет. Эсли хотите создать качественный коммерческий проект – не скупитесь вложится деньгами в его создание и раскрутку! Сэкономив на создании игры, если возьмете примитивную бесплатную графику и используете стандартные наборы звуков  – не сможете впечатлить аудиторию! 

Будьте готовы заказать профессиональную работу художников, моделлеров и музыкантов. Модллер за 1 вечер создат лоу-поли модель в разы лучше, чем вы сами за месяц стараний! Также ВСЕГДА помните о том, чтобы сразу покупать  ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ права на анимированную модель (~30-50$). То же касается и музыки – необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО получить права на коммерческое использование музыки БЕЗ оплаты роялти её автору. Следите за тем, чтобы в Вашем договоре был учтен этот момент. Иначе рискуете попасть в ситуацию, когда автор музыкального “шедевра” подаст запрос на 50% дохода с игры, мотивируя это необходимостью выплаты ему роялти. Вы, конечно, можете взять из ассет-паков какой-либо стандартный звук – звук выстрела из автомата или скрип двери, за нарушение копирайта в данном случае вас преследовать не будут. 

  1. Совет. Уделите особое внимание качественному тестированию игры и исправлению ошибок в ней. В идеале – тестируйте игры на максимально большом количестве устройств. Даже если создатели движка прописали “100% совместимость” со всеми устройствами – не верьте им на слово! У одного только Android вышло множество версий, помните, что ваша игра будет устанавливаться на тысячах устройств различных моделей и брендов с разными расширениями экранов. Чем больше конфигураций и моделей Вы сможете проверить, тем лучше. Ваши собственные возможности самостоятельно протестировать игру сильно ограничены! Не стоит думать, что все вокруг используют айфон или самсунг. Если Вы решите сэкономить на тестировании, будьте готовы к тому, что на Вас будут сыпаться регулярные жалобы, гневные комменты и плохие оценки из за того, что кто-то не смог нормально играть на своем устройстве. И Ваш проект, не смотря на раскрутку, может с треском вылететь из топа и рекомендаций.  Так что эту работу тоже стоит доверить профессионалам! В распоряжении QA компаний всегда есть не менее 30-40 мобильных устройств таких образцов и OS, о которых Вы и подумать не могли. Но даже за месяц работы они предоставят Вам качественный креш-отчёт, так как отлично знают, как правильно тестировать любую игру.
  2. Совет. Не стоит рассчитывать на успех после рекламы от гугла. Если вы создавали инди игру, никакого ощутимого дохода на гугловской рекламе Вы не заработаете! Только таргетированная раскрутка и раскрутка через тематические ресурсы и форумы, с привлечением летсплейщиков примерно за 1,5 – 2 месяца до официального релиза. Это стоит денег, но при правильном подходе окупает себя в разы.
  3. Совет. Не пытайтесь “обмануть” своего пользователя, предлагая ему “бесплатную” версию игры, но с платными опциями внутри нее. Такой подход только оттолкнет потенциальных геймеров  от вашей разработки.

Надеемся, этот опыт поможет Вам избежать наиболее частых ошибок и выйти на собственный путь успешной разработки игр. Создавать игры, это не только увлекательное занятие, но и довольно прибыльное!

Начать с нуля разработку андроид игр можно в школе UNITY3DSCHOOL.ru. Наши онлайн уроки и курсы помогут Вам получить все необходимые знания для того, чтобы уже через месяц увидеть первый достойный результат! 

Свяжитесь с нами через форму обратной связи на сайте и мы поможем Вам из геймера превратится в опытного разработчика крутых инди игр! 😉

Сколько можно заработать на грузоперевозках?

— Как ищете исполнителей заказов?

У нас изначально бизнес был завязан на специальной интернет-платформе АвтоТрансИнфо. С 2013 года по настоящий момент стабильно ищем водителей для перевозки грузов на сайте ati.su.

— Расскажите об этом сервисе?

Фактически, ati.su — это биржа, где играют участники рынка автомобильных грузоперевозок. В роли заказчиков выступают грузовладельцы, а исполнителями становятся перевозчик. То есть это удобная площадка где грузоотправители и перевозчики находят друг друга и договариваются о сотрудничестве.

Достойных альтернатив этой платформе в России нет. Ее используют около 200 тыс. фирм со всех регионов России и стран СНГ, и формируются самые разные маршруты. Ежедневно на ней публикуются десятки тысяч заявок и предложений.


— Как вы стали участником этой площадки?

Если ты работаешь как грузоотправитель, то нужно зарегистрироваться, подтвердить юрлицо или ИП, а также оплатить доступ. Можно работать и бесплатно, но тогда не все контакты будут видны вам в процессе поисков (и ваши контакты тоже будут видны не всем). Перевозчики же чаще работают с сервисом бесплатно.

— Как работает платформа? В качестве кого ваша компания участвует в процессе?

Перевозчики добавляют свой транспорт и получают заказчиков или сами ищут грузы.

Я выступаю в качестве грузоотправителя (от лица своих клиентов). То есть добавляю свои грузы, прописывая характеристики, маршрут и цены. Перевозчики видят предложение, и если их устраивает, связываются со мной.

Если откликнулось несколько перевозчиков, то выбор делается в пользу первого отклика.

— Как быстро находятся перевозчики для ваших грузов?

Зависит от популярности маршрута и времени. Например, Питер-Москва для газелистов (их очень много), после публикации предложения первый отклик приходит через минут пять. Бывает телефон сразу обрывается от откликов.

На сложные заказы перевозчик может подбираться и день-два. В редких случаях перевозчика найти не удается.

— Каких перевозчиков лучше выбирать?

Удобнее всего выбирать собственников транспорта. Причем, например, чтобы муж был за рулем, а жена работает за компьютером как диспетчер. Например, есть варианты когда водитель в рейсе , а диспетчер сидит где-то в другом месте и удерживает процент.

Получается, лишний посредник, который еще и не всегда обладает точной информацией о том, где находится водитель.

На АТИ можно поинтересоваться как происходит этот процесс. Работает ли водитель как частник или в какой-то логистической фирме.

— Насколько безопасна работа на такой интернет-площадке?

Сервис минимизирует возможные риски, потому как перевозчики проверяются. Работает рейтинговая система — зеленые, желтые и красные. В зависимости от того как давно ты пользуешься сервисом, какие отзывы по твоей работе и рекомендации на тебя, можешь получить до пяти звезд в своем рейтинге. Если перевозчик недобросовестный ( украл, недовез, сбил сроки) — звезды снимаются.

Кроме того, есть форумы недобросовестных партнеров, где можно посмотреть, были ли какие-то плохие отзывы о работе с конкретным перевозчиком.

Перевозчикам же надо смотреть на платежеспособность компании грузоотправителя. Если компания когда-либо не оплатила услуги, это сразу прослеживается по паспорту участника и по форумам. Таким отправителям перевозчики обычно даже и не звонят.


— Случаются ли обманы в работе с сервисом?

Бывает такое, что люди, представившись перевозчиком звонят или пишут на почту. Но в почтовом адресе одна буква, например, отличается от адреса, указанного на профиле в АТИ. То же самое и с телефонными номерами. Поэтому внимательно проверяйте, чтобы номер и адрес перевозчика точно совпадал с указанными на АТИ данными.

— Как вы оцениваете работу сервиса?

Мой бизнес фактически завязан на этом сервисе. Если я не могу найти машину на АТИ, иду искать частника на Авито. Но частники чаще всего работают по наличной оплате, что для меня неудобно.

Кроме того, на других сервисах я играю вслепую — ничего не знаю о водителе, не вижу его паспорта участника, рейтинга, не могу посмотреть, как о нем отзываются другие грузоотправители.

А на АТИ вся деятельность перевозчика у меня на ладони. Я сразу могу понять надежен перевозчик или нет. Если все проверять, то риск кражи грузов минимален. Что-то новое придумывают, но я переходить не планирую . Главное в сервисе для нас — рейтинг надежности.

Также, я могу пользоваться системой даже тогда, когда оплаченный срок уже закончился. Сервис предоставляет как-бы доверительный платеж на несколько дней.

Сколько можно заработать в Spotify

Музыкальные исполнители уже давно жалуются на то, что стриминговые сервисы платят очень маленькие отчисления, но в тоже время, это не мешает им развиваться и увеличивать аудиторию. Тому пример, группа Grizzly Bear, которая за 10 000 прослушиваний получила всего 10$. Согласитесь, что это довольно мало.

 

Полезные статьи в тему:

— Как продавать музыку на iTunes.
— Как привлекать фанов с помощью кавер-песен

В данной статье мы попробуем разобраться, почему некоторые исполнителя всячески не хотят публиковать свои альбомы в стриминг сервисах и как они влияют на музыкальную индустрию в целом.

Совсем недавно певица Adele выпустила свой новый альбом «25», который был продан в Великобритании более 300 000 копий в первый же день. На третий день сумма продаж возросла до 538 000 копий, и это третий случай в Великобритании, когда продажи альбома превышают 500 000 в первую неделю.

В Штатах альбом «25» тоже побил несколько рекордов. За несколько дней данный альбом был куплет 2.3 млн. раз, и цифра продолжает расти. «25» является самым быстро распродаваемым альбомом 21 века. Billboard отмечает, что альбом «25» продался суммой уже более 3 млн. и это число продолжает расти.

Конечно успеху альбома поспособствовали и популярность самой певицы, и большой перерыв в творчестве (почти 5 лет она ничего не выпускала), но так же,  Adele запретила публиковать свой новый альбом на стриминговый ресурсах, кроме заглавной композиции «Hello».

В конце 2014 певица Тэйлор Свифт тоже решила удалить свой новый альбом из всех стриминговых сервисов, потому что они плохо сказывались на продажах. Spotify за каждое прослушивание платить всего 0.007$, Google Play — 0.0073$, а Apple Music итого меньше -0.0013$. Но многие считают, что благодаря данным сервисам можно найти большую аудиторию фанов и зарабатывать деньги на концертах.

Два профессора из университета Минессоты, Луис Агуйар и Джоэл Вальдфогел, выдвинули мнение, что каждое 137 прослушивание песни уменьшает её продажу на 1 единицу. Лейбл с продажи одной песни зарабатывает 0.82$ и если мы умножим выплату того же Spotify на кол-во прослушиваний (137), то получится примерно такая же сумма — 0.9. Артист с этой суммы получит всего 10 процентов.

Но даже все эти показатели не делают Spotify прибыльным. Начиная с 2012 прибыль компании упала на 40 процентов, а в 2015 годы убытки составили примерно 165 млн. долларов. В тоже время такие крупные корпорации как Google и  Apple, готовы платить правообладателям гораздо больше денег, поэтому всем остальным компаниям приходится искать другие пути для заработка денег.

В 2014 году стриминговый рынок смог заработать 1. 6 млрд. долларов США, а количество пользователей увеличилось в 5 раз, что позволило впервые обойти продажи физических носителей. Безусловно, музыкальная индустрия будет постоянно меняться, но для слушателя сейчас самое лучшее время.

Источник vc.ru

Сколько можно заработать на мобильном приложении: Исследование

Аналитики myTracker провели исследование и выяснили, за что и сколько платят пользователи приложений, в каких категориях они предпочитают подписки, а в каких — внутренние платежи, и влияет ли на эти показатели операционная система устройства.

Для исследования команда проанализировала обезличенные данные аудитории более чем 1000 мобильных приложений для Android (72%) и iOS (28%), интегрированных с myTracker. В основном это пользователи из России, США, Канады, Великобритании и стран СНГ.

Автоматическое продвижение в Instagram без блоков

Рекомендуем: Jesica – приложение для продвижения в Instagram (от создателей Instaplus.me). Установите Jesica на Android-телефон или компьютер и приложение будет ставить лайки, подписываться и отписываться, как будто это делаете вы сами:

  • Без блоков. Действуют лимиты, как будто вы делаете это всё вручную.
  • Безопасно. Не нужно вводить пароль от своего аккаунта.
  • Высокая скорость. Вы можете поставить до 1000 лайков и 500 подписок в день.
Попробовать 5 дней бесплатно >> Реклама

Читайте также: Настройка рекламы в myTarget

Сколько можно заработать на мобильном приложении

Игры – самая прибыльная категория приложений

Мобильные игры приносят владельцам больше денег, чем утилиты, музыкальные сервисы или приложения для знакомств. Большинство игроков – мужчины (71%). Они генерируют 92% дохода в этой категории.

87% платежей в мобильных играх приходится на покупки внутри приложения. Средний доход от одного платящего за покупки в приложении пользователя (ARPPU) почти в три раза выше дохода от платящего подписчика. Один подписчик в среднем приносит игре 14,22 доллара, а один платящий за встроенные покупки пользователь — 37,96 доллара.

Самый высокий доход от подписок на игры на одного пользователя приходится на аудиторию 65+, а от внутриигровых покупок – на пользователей старше 35 лет.

Средний доход от подписчиков не зависит от ОС. А вот доход от пользователей, совершающих внутриигровые покупки, различается – он составляет 48,82 доллара на iOS и 29,69 доллара на Android.

Прибыль, которую пользователь приносит за 180 дней работы c приложением (LTV), на Android и iOS также неодинакова: прибыль от подписок выше на Android, а от внутриигровых платежей – на iOS.

Пользователи в возрасте от 25 до 34 лет показывают самую высокую прибыль от внутриигровых покупок за все время работы с приложением. Они же приносят 40% дохода от всех платежей в игре.

Как показали результаты исследования, наличие подписки у пользователя не увеличивает коэффициент удержания (Retention Rate) и лояльность к игре. Напротив, эти показатели выше у пользователей без подписки.

В приложениях для знакомств выбирают подписки

В приложениях для знакомств пользователи преимущественно платят за подписку. На встроенные покупки приходится только 35% платежей. Больше всего в таких приложениях тратят люди в возрасте 25–34 лет, на втором месте – пользователи, которым от 35 до 44 лет, на третьем — те, кому от 18 до 24 лет.

Пользователи устройств на iOS в среднем тратят в приложениях для знакомств в два раза больше, чем владельцы гаджетов Android.

Женщины тратят в самих приложениях меньше, чем мужчины: на женскую аудиторию приходится 27% трат на встроенные покупки и 29% – на подписки. Доход от одного платящего пользователя не зависит от пола, но платящих женщин в приложениях для знакомств в три раза меньше.

Интересно, что среди тех, кто совершает покупки внутри приложений, самый высокий доход в среднем приносят пользователи старше 55 лет.

Коэффициент удержания пользователей, которые оформили подписку на приложение для знакомств, почти в два раза выше, чем у аудитории без подписки.

Музыкальные сервисы одинаково популярны у мужчин и у женщин

Времена, когда пользователи приобретали отдельные песни и альбомы, ушли в прошлое. Доступность подписки на музыкальные сервисы объясняет популярность этой модели монетизации – 77% платежей приходится именно на нее.

60% аудитории музыкальных сервисов – пользователи в возрасте от 18 до 24 лет. Среди аудитории примерно поровну мужчин и женщин. Подписку чаще всего оформляют люди в возрасте 18-34 лет.

Пользователи iOS тратят на фитнес-приложения в 11 раз больше

В фитнес-приложениях преобладает подписочная модель – она приносит разработчикам в пять раз больше денег, чем встроенные покупки. Ядро платящей аудитории фитнес-приложений – пользователи в возрасте от 25 до 44 лет.

Пользователи iOS тратят на такие приложения в 11 раз больше, чем владельцы устройств на Android. При этом средняя сумма, которую тратят на подписку iOS- и Android-пользователи, почти одинакова: около 33,3 доллара за 180 дней (или 5,5 доллара в месяц).

Большую часть дохода также обеспечивают пользователи iOS: один платящий владелец устройства от Apple тратит на фитнес столько же, сколько четыре платящих пользователя с Android.

При этом интересно, что женщины чаще пользуются такими приложениями, а мужчины больше за них платят. Общий объем платежей от мужчин составляет только 10%, зато доход от одного платящего пользователя на 35% выше, чем у женщин.

Если говорить о прибыли за время использования приложения, у мужской аудитории она выше – как от внутренних платежей, так и от подписок.

В утилитах в пять раз больше платят за подписки

К утилитам эксперты отнесли приложения из нескольких подкатегорий: и сервисы VPN, и приложения для личной эффективности, и программы по обработке фото и видео.

В категории утилит безоговорочно преобладают подписки: объем платежей за них в пять раз превышает этот показатель по встроенным покупкам.

Чаще других оформляют подписки пользователи в возрасте от 18 до 44 лет. Более высокий доход от одного платящего пользователя разработчики получают от приложений на iOS. Прибыль за время использования приложения из этой категории выше среди женской аудитории.

В каждой категории приложений свои особенности аудитории и платежей, которые совершают пользователи. Разработчикам мобильных приложений и маркетологам важно учитывать эти данные при планировании продуктовой и маркетинговой стратегии.

Ранее в myTarget появилась витрина площадок для прямых сделок с паблишерами, а в аналитику рекламных кампаний были добавлены новые метрики.


myTracker — мультиплатформенная система аналитики и атрибуции на базе технологий Mail.ru Group, которая предоставляет точную статистику об использовании вашего мобильного приложения и сайта.

Источник: Пресс-релиз Mail.ru Group

Сколько можно заработать на одном YouTube-видео — подборка

10 Марта, 2020, 10:26

6905

Издание Business Insider опросило 8 YouTube-блогеров, чтобы узнать, сколько можно заработать на одном видео. Показатель сильно отличается от качества аудитории, досматриваемости и других факторов. Участники подборки смогли заработать от $ 6000 до $ 97 000.

Кира Энн — 6000 долларов

Девушка снимает видео о минимализме, у ее канала 77 000 просмотров. В марте она заработала на одном видео 6000 $ — пока что это лучший ее результат. Она также работает в доме престарелых, но YouTube уже приносит больше.

Натали Барбу — 8000 долларов

Натали снимает влоги о своей жизни в Нью-Йорке.Видео публикует дважды в неделю и за 8 лет собрала более 227 000 подписчиков.

Больше всего денег ей принесло видео о том, как запустить собственный онлайн-магазин — ролик сгенерировал 390 000 просмотров и 8000 $.

Рубин Асабор — 9000 долларов

Руби набрала 140 000 подписчиков, она снимает ролики о финансах, бизнесе и мотивации. В среднем, зарабатывать от $ 2200 до $ 2500 на каждых 100 000 просмотров.Крупнейший по выручке ролик принес 9000 долларов.

Алисса Кулани — 23 000 долларов

Кулани ведет YouTube-блог с 2012 года, когда ей было 13 лет. Сейчас у девушки более 676 000 подписчиков.

В конце 2018 года алгоритм вывел ее ролик «Говорю своему лучшему другу что он мне нравится… ПРАНК» в топ рекомендаций. Видео стало виральным и собрало более 4 миллионов просмотров, а также принесло автору $ 23 000.

Церковь Шелби — 30 000 долларов

На YouTube у девушки более 1,4 млн подписчиков.За 2019 год она заработала на рекламе около $ 140 000.

Лучшим стал ролик о программе Выполнение через Amazon, которое позволяет бизнесу масштабировать продажи через партнерство с маркетплейсом. У видео более 2 миллионов просмотров и высокий CPM, что позволяет автору заработать свыше $ 30 000.

Кевин Дэвид — 50 000 долларов

Блогер снимает видео про бизнес и онлайн-заработок и набрал 900 000.

Его лучший результат — пошаговая инструкция по размещению Facebook-рекламы, которая принесла около 50 000 долларов.Еще одним успехом стал гайд по конструктору магазинов Shopify для новичков. Ролик, записанный без всякого оборудования, принес около 40 000 долларов.

Брайан Барчик — 50 000 долларов

50-летний YouTube-блогер снимает влоги о своей жизни и разведении животных. Денег с этого хватает на содержание себя и семьи.

Лучшее видео Брайана вышло в 2017 году. Ролик о змеиных яйцах и разведении этих животных набрал более 28 миллионов просмотров, а также принес автору более 50 000 долларов.Он и сейчас получает примерно 300-500 долларов ежемесячно.

Павел Куски — 97 000 долларов

Пол набрал на канале PDK Films более 11,8 млн подписчиков. В 2015 году он даже бросил колледж чтобы заниматься проектом полный день. Теперь реклама — его основной источник заработка.

Его ролик об игрушках Nerf (производят игрушечное оружие на основе пены) собрал 166 млн просмотров. Заработок на AdSense составил 97 000 $. При этом ролик получил виральность только спустя 6 месяцев после публикации.

Сколько реально платит Ютуб за просмотры (1000, 10 000, 100 000 и более просмотров) | 💲РЕАЛЬНЫЕ ЗАРПЛАТЫ! 💲

Всех приветствую, сегодня хотелось бы подробнее осветить тему оплаты за просмотры и развеять некоторые мифы о, сколько можно на этом заработать.

Почему и как платит Ютуб за просмотры?

По статистике популярные, да и не самые популярные блогеры зарабатывают приличные деньги на Ютубе, но надо немножко развеять миф о том, что они зарабатывают на просмотрах, основной их заработок — это реклама от заказчиков, магазины, банки, сервисы, сайты и т.д.

Конечно, деньги платит на сам сервис Ютуб, а рекламодатели, если блогер становиться популярен, после чего соглашение, и во время показывается реклама, за просмотр или клик по которой сервис платит деньги.

Сколько можно заработать за 1000 просмотров?

Сказать точно, довольно сложно, так ка всегда есть разброс, Русскоязычным блогерам платят меньше чем западным, в среднем за 1000 просмотров можно получить 1 доллар , но есть разброс, можно получить от 0,25 до 4 долларов , все будет зависеть от:

1.Тематики,
2. Самого блогера, его собственная
3. Целевой аудитории
4. Рекламодателя

Соответственно деньги идут, только за просмотры в которых показывается реклама, просто так сервис ничего не платит.

Как правило, чем авторитетней канал, чем солидней аудитория, тем больше зарабатывает автор, например, канал с серьезной, платежеспособной бизнес-аудиторией, всегда заработает больше, чем блогер с детской аудиторией.

Так же, есть ролики для различной языковой аудитории, если его сморят западные зрители, такая реклама стоит гораздо дороже.

Сколько можно заработать за 1000 просмотров в разных странах?

Далее хочу представить изображение, которое отражает реальный заработок за просмотры в разных странах, нужно обратить внимание на последнюю строчку, которая говорит о выплатах за 1000 просмотров:

Как видно, если сделать градацию, то рейтинг дохода за 1000 показов получается такой:

1. Норвегия ( 14,16 $ )
2. Австралия ( 11,01 $ )
3.Швейцария ( 10,58 $ )
4. США ( 10,32 $ )
5. Нидерланды ( 8,7 $ )
6. Великобритания ( 8 , 42 $ )
7. Германия ( 7,66 $ )
8. Франция ( 7,44 $ )
9. Швеция ( 7,43 $ )
10. Канада ( 6,79 $ )
11.Россия ( 2,22 $ )

Как видно Россия находится почти на последнем месте в этом списке, ниже только Латвия , Литва, Украина, Эстония, Казахстан, Беларусь.

Ютуб-блогером быть выгодно и можно хорошо зарабатывать только на просмотрах, но увы, не в России. В богатых странах с развитыми рекламными сетями и богатыми рекламодателями, заработать на рекламе можно больше и быстрей, даже не самым популярным блогерам.

Сколько платят за 10 000, 100 000, 1 000 000 просмотров?

С одной стороны, можно посмотреть на таблицу выше и все будет понятно, но опять же, все так однозначно может показаться, опять же все будет зависеть от тех же факторов, что и 1000 просмотров.

Если сказать точные цифры, то можно воспользоваться сервисом socialblade, он дает точные данные любого канала, можно очень примерно понять, кто и сколько заработал денег, возьмём рандомно несколько каналов и посмотрим:

1. Юрий Дудь — 31 436 700 просмотров за 30 дней. Разброс заработка от 7.9 до 125.7 тысяч долларов в месяц.
2. Амиран Сардаров «Дневник Хача» — 22 074 300 просмотров за 30 дней. Разброс заработка от 5,5 до 88,3 тысяч долларов в месяц.
3. Обломоф — 18 204 900 просмотров за 30 дней. Разброс заработка от 4,6 до 72,8 тысяч долларов в месяц.
4. Юрий Хованский — 10 303 710 просмотров за 30 дней. Разброс заработка от 2,6 до 41,2 тысяч долларов в месяц.
5. Саша Спилберг — 5 713 920 просмотров за 30 дней. Разброс заработка от 1,4 до 22,9 тысяч долларов в месяц.

Как стало понятно в очередной раз, однозначно сказать сколько заработать на просмотрах для русскоязычного сегмента всегда берется разброс от 0,25 до 4 долларов и рассчитываются рассчитываются на этой основе, а сколько конкретно, сказать нельзя.

Могу сказать один инсайд, в одном из интервью Юрий Дудь , сказал, что он получает около 300 долларов за 1 000 000 просмотров своих роликов на Ютуб. Если это правда, то блогеры в России, действительно получают довольно мало на просмотрах своих видеороликов.

Теперь вы знаете, сколько примерно можно заработать за просмотры на Ютуб. Спасибо, что дочитали статью до конца, подписывайтесь, ставьте лайки, и вы узнаете еще много о том, кто и сколько зарабатывает.

Так же предлагаю к прочтению свои интересные статьи о том, сколько зарабатывают:

Программисты
Стоматологи
Пилоты самолета
Владимир Путин

Сколько можно заработать на Рекламе в приложении

Разработчики часто спрашивают, какой доход может предоставить сервис «Реклама в приложении». Это зависит от нескольких факторов.

Во-первых, имеет значение выбранная модель дохода. Вы планируете получить деньги за клики пользователей по объявлениям или за покупки в приложении? А может быть, вы собираетесь применять комбинированную модель? Второй важный фактор — прогнозируемая популярность приложения. Планируете ли вы активно продвигать его и каким образом: только в бесплатном поиске или также с помощью рекламы?

Третий фактор — уровень вовлеченности. . Вы хотите монетизировать приложение только за счет показа в нем рекламы. Только так вы будете получать достаточно показов и кликов по объявлениям.

В целом уровень дохода, который вы сможете получить с помощью Рекламы в приложении, зависит от перечисленных выше факторов.

Ниже мы приведем примеры использования нашего сервиса разработчиками приложений.

  • Компания Balloon Island выпустила несколько популярных игр, которые были скачаны миллионы раз. В 2016 г. доход компании от Рекламы в приложении составлял 2000 долларов США в день. При этом продукты отличаются удобством для игроков, что способствует поддержанию их вовлеченности.
  • Разработчик Рич Вудз (Rich Woods) в качестве развлечения написал простое бесплатное приложение — симулятор слот-машины Cherry Chaser Slot Machine.Оно было скачано более 300 тысяч раз — и это без каких-либо стартовых инвестиций в проект. С помощью Рекламы в приложении Рич начал получать по 100 долларов в день всего через месяц после запуска игры. Теперь у него несколько подобных приложений.
  • Компания по разработке приложений HeroCraft Ltd, создатель крайне популярной игры Farm Frenzy (сверх 10 млн скачиваний на момент написания статьи), благодаря Рекламе в приложении увеличила доходы более чем на 200%. Изначально Farm Frenzy вышла как бесплатная игра только с покупками в приложении и приносила в первые четыре месяца по 20 тыс.долларов США. Затем разработчики добавили в нее объявление из Рекламы в приложении и в следующие четыре месяца повысили доход до 58,9 тыс. Руб. С тех пор компания значительно расширила ассортимент игр и использует приложение для их перекрестного продвижения.
  • Первое приложение Шимона Климашевского (Szymon Klimaszewski) под названием кровяное давление набрало более 26 тысяч отзывов и было скачано свыше 1 миллиона раз. В 2013 г. он зарабатывал с помощью Рекламы в приложении от 700 до 850 долларов США в месяц. Сейчас у него в Google Play шесть приложений. Все они бесплатные. Шимон использует комбинированный подход к монетизации, включающий как объявление, так и покупки в приложении.

Как видно из примеров выше, доход, который разработчик может получить с помощью Рекламы в приложении, сильно зависит от приложения и уровня вовлеченности его пользователей. Мы рекомендуем ознакомиться с подробной информацией о том, как получить доход с помощью мобильной рекламы, и посетить наш блог, где вы найдете новости сервиса и истории успеха других разработчиков.

Сколько можно заработать в мобильной игре?

Разработка и заработок на мобильных играх популярнее с каждым днем. Этот вопрос первым делом интересует тех, кто еще не начал заниматься программированием игр. Стоит ли начинать обучение и тратить время на создание мобильной игры на Unity? Какой реальный доход с игры и можно ли прожить на эти деньги? В этой статье мы постараемся максимально подробно об этом рассказать.

Так как обсуждать мы будем именно заработок на игре, а не создание игры на андроид, то справедливо будет сразу поделить наш рассказ на 2 части:

  • 1. Бесплатная игра без расходов на рекламу
  • 2. Платная игра с затратами на маркетинг
Сколько можно заработать на бесплатной игре без затрат на ее раскрутку?

Заработок на игре может быть разным. Создав игру, ее можно продавать — сделать скачивание своей игры платным. Либо можно выложить ее бесплатно, но зарабатывать в рекламе внутри самой игры, когда вам платят за то, что внутри вашей игры будет показываться реклама других игр, товаров или услуг.Именно так построен заработок на большинстве игр из Google play маркета.

По опыту многих разработчиков, если вы создали обычную игру, включили в ней не сильно навязчивый показ рекламы (за каждые 3 проигрыша в игре) и не заморачивались с внутриигровыми покупками, то такие настройки не принести Вам заметного дохода. Гугл плей маркет сам по себе не будет «продвигать» Вашу игру и она рискует потеряться в сотнях других похожих игр. К примеру, с минимумом рекламы в самой игре, если ее скачают 850 пользователей, Ваш месячный доход с такой игры составляет около 4 $ . И это совсем не та сумма, ради которой хотелось бы тратить свое время, верно? Но на самом деле не все так плохо.

Мы рассмотрели случай, когда у нас нет внутриигрового магазина покупок и нет просмотра рекламы за бонусы в игре. Задействование разных видов рекламы в игре называется многоканальной монетизацией, когда мы настраиваем и внутриигровые покупки, и рекламу с вознаграждением за просмотр. В комплексе все эти виды рекламы, если грамотно их настроить, повысить доход от той же игры в несколько раз.

Немаловажно и то, где именно Вы опубликуете свою игру? От площадки во многом зависит, сколько скачиваний сможет набрать Вашу игру. К примеру, гугл плей маркет не очень внимательно относится к контенту, туда не редко попадать даже вирусные приложения и жить там долгое время. В силу огромного количества игр в Google play маркете, даже очень хорошая игра может «утонуть» там без должного внимания.

Магазин приложений в плане продвижения игры можно назвать более привлекательным. Новые игры там имеют заметно больше шансов на успешный старт и попадание в топ без дополнительных затрат с Вашей стороны. Но тут речь идет о сотрудничестве с компаниями паблишерами (от англ. Издатель — издатель). Паблишеры — это такие компании, которые анализируют новинки геймдева по собственным критериям и предоставляют бесплатную раскрутку данной взамен за 50% от дохода с нее. Если Ваша игра достаточно хороша для того, чтобы понравится паблишерам — они возьмут Вас под свое «крыло» и будут прилагать максимум усилий для взаимного дохода.

Таким образом, даже полностью бесплатная игра имеет шансы посостязаться за внимание пользователей.

Тут стоит сделать одну оговорку — для публикации игры именно в App Store , Вам обязательно понадобится макбук от Apple , чтобы выложить свой проект.

Теперь, зная о перспективах, несложно посчитать, что будет, если игру скачает не 800 человек, несколько тысяч или десятков тысяч пользователей. Так мы плавно приходим к тому, что для ощутимого заработка на игре нужно вложиться в ее раскрутку.

Сколько дохода в таком случае можетести платная игра с затратами на маркетинг?

Наведем пример успешной качественной игры с ее раскруткой. Этим опытом поделился в комментариях на ютубе один из разработчиков.

Игра изначально создавалась с целью заработать на ней деньги. Сразу была заказана уникальная графика, а также уникальная озвучка. Общий расход на оплату художнику, модллеру и музыканту составил ~ 1500 $ Разработка игры длилась примерно 9 месяцев и примерно 3 первых месяца — её раскрутка.

Автор выпустил 2 версии игры в гугл плей маркете — лайт и фулл. Лайт версия продавалась по цене 1,5 $ и встроенная реклама при каждом возвращении к окну игры, а фулл версия продавалась по цене 3 $ и вообще не включала рекламу. До релиза автор потратил время на привлечение тестеров для поиска багов, а также оплатил раскрутку через различные тематические форумы. Общие затраты на тестирование и продвижение игры составили примерно 1200 $

После релиза игры в первые три месяца игра принесла такой доход:

  • светлая версия : 8 120 продаж, 160 возвратов
  • полная версия : 2 500 продаж, 13 возвратов

Итог: 7960 * 1.5 $ + 2487 * 3 $ = 11940 $ + 7461 $ = 19401 $

Гугл при этом получает 30%, а это ~ 13580 $

Еще 900 $ принесла рекламу в light версии игры. Таким образом чистый доход с игры за 3 месяца составил 12980 $ Если учесть тот факт, что на ее создание был потрачен почти год, то условная «зарплата» разработала ~ 1082 $ в месяц.

За 2 года «жизни» в плей маркете принесла своему пользователю ~ 29000 $ чистого дохода.

Steam версия той же игры (без рекламы) при стоимости игры от 7.5 $ 12 $ за те же 2 года принесла ~ 54000 $ чистого дохода.

Как видите, при грамотном построении рекламной кампании, игра может и будет приносить ощутимый доход. Разработчик также признал, что смог выйти на данный уровень дохода только с 7-й попыток. Первые 6 проектов из за неправильного подхода были неудачными в плане заработка.Чтобы избежать этих неудач, вот несколько советов от этого разработчика:

  1. Совет. Эсли хотите создать качественный коммерческий проект — не скупитесь вложится деньгами в его создание и раскрутку! Сэкономив на создание игры, если возьмете примитивную бесплатную графику и стандартные наборы звуков — сможете не впечатлить аудиторию!

Будьте готовы заказать профессиональную работу художников, моделлеров и музыкантов. Модллер за 1 вечер создат лоу-поли модель в разы лучше, чем вы сами за месяц стараний! Также ВСЕГДА помните о том, чтобы сразу покупать ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ права на анимированную модель ( ~ 30-50 $ ).То же касается и музыки — необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО получить права на коммерческое использование музыки БЕЗ оплаты её автору. Следите за тем, чтобы в вашем договоре был учтен этот момент. Иначе рискуете попасть в ситуацию, автор музыкального «шедевра» подаст запрос на 50% дохода с игры, мотивируя это необходимой выплатой ему когда роялти. Вы, конечно, можете взять из ассет-паков какой-либо стандартный звук — звук выстрела из автомата или скрипты двери, за нарушение копирайта в данном случае преследовать не будут.

  1. Совет. Уделите особое внимание качественного тестирования игры и исправлению ошибок в ней. В идеале — тестируйте игры на максимально большом количестве устройств. Даже если создатели движка прописали «100% совместимость» со всеми устройствами — не верьте им на слово! У одного только Android вышло множество версий, помните, что ваша игра будет устанавливаться на тысячах устройств различных моделей и брендов с разными экранами. Чем больше конфигураций и моделей Вы сможете проверить, тем лучше.Ваши собственные возможности самостоятельно протестировать игру сильно ограничены! Не стоит думать, что все вокруг используют айфон или самсунг. Если вы решите сэкономить на тесте, будьте готовы к тому, что на вас будут сыпаться регулярные жалобы, гневные комменты и плохие оценки из за того, что кто-то не смог нормально играть на своем устройстве. И Ваш проект, не смотря на раскрутку, может с треском вылететь из топа и рекомендаций. Так что эту работу тоже стоит доверить профессионалам! В QA компаний всегда есть не менее 30-40 мобильных устройств такого рода и OS, о которых вы и подумать не можете.Но даже за месяц работы они предоставят Вам качественный креш-отчёт, так как отлично знают, как правильно тестировать любую игру.
  2. Совет. Не стоит рассчитывать на успех после рекламы от гугла. Если вы создавали инди игру, никакого ощутимого дохода на гугловской рекламе Вы не заработаете! Только таргетированная раскрутка и раскрутка через тематические ресурсы и форумы, с привлечением летсплейщиков примерно за 1,5 — 2 месяца до официального релиза. Это стоит денег, но при правильном подходе окупает себя в разы.
  3. Совет. Не пытайтесь «обмануть» своего пользователя, предлагая ему «бесплатную» версию игры, но с платными опциями внутри нее. Такой подход только оттолкнет геймеров от вашей разработки.

Надеемся, этот опыт поможет Вам избежать наиболее частых ошибок и выйти на путь успешной разработки игр. Создавать игры, это не только увлекательное занятие, но и довольно прибыльное!

Начать с нуля на андроид игр можно в школе UNITY3DSCHOOL.RU. Наши уроки и знания помогут вам получить все необходимые знания, чтобы уже через месяц увидеть первый достойный результат!

Свяжитесь с нами через форму обратной связи на сайте и мы поможем Вам из геймера превратится в опытного разработчика крутых инди игр! 😉

Сколько можно заработать на Forex

Сколько можно зарабатывать на рынке Форекс — основной вопрос для тех, кто только осваивает трейдинг. Но точных ответов на него не существует.Все очень сильно зависит от обстоятельств: состояния рынка, мастерства трейдера, размера депозита, точности анализа и еще множества разных важных вещей. Между тем, постоянный стабильный заработок на Forex стал реальностью для многих тысяч трейдеров. Давайте разбираться.

Сколько могут зарабатывать трейдеры?

Международные инвестиционные фонды — в среднем по индустрии показывают среднегодовую доходность на каждый вложенный доллар в размере 15% — 20%.Из них самые успешные — 30% -40%. Эти цифры можно считать целевым ориентиром для трейдера, чтобы понять, сколько он может получить прибыль.

Факторы, определяющие прибыльность

  • состояние рынка. За прошедший год, с лета 2014 по лето 2015 на Форекс смогли заработать миллионы трейдеров. Дело в том, что за это время доллар подорожал относительно евро на 30%, — мы все знаем об этом. Между тем, пара EUR / USD — самый популярный инструмент Форекс-рынка, который торгуют миллионы трейдеров во всем мире.По итогам года все они получат, соответственно, 30% прибыли, что близко к максимальным показателям. (См. График на рисунке).
  • размер депозита. Важный фактор, ограничивающий возможности трейдера в его заработке на Forex. 30% прибыльности по паре EUR / USD от 100 долларов или 1000, соответственно, 30 долларов и 300. Поэтому логично предположить: если трейдер реально собирается жить на деньги, заработанные на Форекс, то ему необходимо иметь стартовый депозит, который с учетом средней прибыльности по рынку удовлетворит потребности его потребности в заработке.Кроме того, риски при торговле небольшим депозитом многократно возрастают, в то время как достаточного размера позволяют торговые риски снижать. Из-за небольшого размера депозита трейдеры часто вынуждены отказываться от интересных и выгодных сделок, поскольку существуют риски всего депозита.
  • торговая стратегия. Хорошая ситуация на рынке и достаточный стартовый капитал не спасает трейдера от потерь, если он ведет непродуманную и неуравновешенную торговлю. Поэтому каждому трейдеру стоит использовать свою собственную торговую стратегию и использовать ее в работе, — это позволит ему контролировать рисков и допускать ненужные потери.

Какую прибыль я смогу получить с TeleTrade

Для того, чтобы понять, сколько возможно заработать на Форекс компании TeleTrade, вы можете обратиться к практике успешных трейдеров. В компании запущен проект «Мастер-Инвест», в рамках которого клиенты компании открывают свою доходность, и вы можете оценить, насколько успешна и прибыльна их торговля. Более того, этот проект для копирования операций. То есть, если вам нравятся успехи какого-либо участника проекта, вы можете подключить свой счет к его счету и копировать его сделки.Это позволит вам убить двух зайцев: во-первых, получить прибыль, подучиться и почувствовать себя увереннее для самостоятельной работы на рынке.

Рейтинг доходности трейдеров проекта «мастер-инвест»

Сколько можно заработать на бирже cme внутридневному трейдеру?

Предположим, что торговый счет трейдера составляет 7000 $. Винрейт торговой стратегии равенство 55%. Риск в каждой сделке — 1% от капитала (т. Е. 70 $). Допустим также, что торговая система предусматривает установку стоп-лосс ордера на удалении 5 тиков от начальной и тейк профита — на расстоянии 8 тиков.

Торгуя одним фьючерсным контрактом E-mini S&P 500 (ES), риск в одной сделке составит 5 x 12,5 = 62,5 $, что не превышает установленного риска в 1% от капитала. Комиссионный сбор также находится в пределах однопроцентного риска. Выигрышная сделка при торговле одним контрактом будет равна 8 х 12,50 = 100 $.

Это означает потенциальное вознаграждение от каждой совершенной сделки в 1,6 раза больше, чем риск (8/5).

Давайте сделаем предположение, что волатильность позволяет совершить пять трейдов в день с использованием вышеуказанных параметров.Тогда в течение 20 торговых дней, т. е. одного месяца торговли, трейдер в среднем совершит 100 сделок.

Теперь рассчитаем, какое количество средств этот внутридневной трейдер сможет заработать на бирже в течение месяца:

55 прибыльных сделок: 55 x 100 $ = 5 500 $

45 убыточных сделок: 45 х 62,5 $ = 2 812,5 $

Валовая прибыль: 5 500 $ — 2 812,50 $ = 2 687,5 $

Предположим, что комиссия брокера равняется 4,12 $ за одну сделку.

Чистая прибыль: 2 687,50 $ — 412 $ = 2,275,50 $

Итак, чистая прибыль нашего воображаемого трейдера составила 2 275,50 $, а это 32,5% от исходного депозита.Это конечно же очень хороший результат, но вы должны понять, что это всего лишь умозрительный пример. На самом деле, существует множество факторов, которые могут влиять на уровень вашего заработка на бирже.

Не всегда можно найти пять качественных сделок внутри дня, особенно когда рынок двигается очень медленно в течение продолжительного времени. Также существует вероятность того, что во время низкой волатильности на рынке достижения целей по некоторым позициям это невозможно, а это означает, что какие-то из них придется закрыть с меньшей прибылью.

То же самое касается и потерь. Например, трейдер, торгующий дискреционно, может принять решение о закрытии убыточной позиции еще до срабатывания стоп лосса (чит. Статью «Дискреционная и системная торговля — какой подход лучше?»)

Также, на рынке существует такое неприятное явление, как проскальзывание. Это неизбежная часть реальной торговли. При проскальзывании вы теряете больше, чем планировали, когда устанавливали стоп лосс. Здесь важно отметить, что на высоколиквидных рынках, таких как E-mini S&P 500, проскальзывание обычно не является главной проблемой.

Как заработать на рекламе в Интернете и сколько можно

О том, чтобы зарабатывать с помощью «паутины», задумывался, наверное, каждый, кто хоть раз попадал в её объятия и ощущал, какое невероятное количество идей и возможности можно реализовать с помощью этого океана разнообразной информации. Поэтому люди не оставляют попытку начать реализовывать свои замыслы. Кто-то хочет удивить мир необычностью своих идей, в то время как другие, стараясь учиться на чужих ошибках, идти проторенной дорожкой, улучшить результаты конкурентов и предшественников.

Контекстные объявления соответствуют теме странички, которые мы читаем, и приглашаем посетить ресурсы со сходной тематикой. Например, если вы выбираете обручальное кольцо на свадьбу, перед вами будут использоваться баннеры и рекламные объявления про свадьбы, свадебные салоны, аксессуары, заказ машины и букетов.

Пример контекстной рекламы

При этом форматы могут отличаться в зависимости от рекламной системы.

Сколько можно зарабатывать на рекламе на сайте?

Заработок на контекстной рекламе — это успешный и активно используемый способ получения в Интернете.Размеры могут как незначительные, так и очень крупными.

Пример заработка за один день (Сегодняшний доход)

В данном бизнесе всё зависит от:

  • тематики вашего сайта — чем серьезнее тематика, тем дороже стоит в ней реклама;
  • посещаемость — чем больше посещаемость, тем больше кликов и, соответственно, ваш доход;
  • наличия рекламодателей по вашей теме — чем их больше, тем выше среди них на аукционах рекламной сети и, конечно же, выше сама цена клика;
  • языка вашего ресурса — в так называемом Буржунете (английский сегмент Интернета, Дойчнет и т.п.) реклама всегда стоит в разы дороже.

Основные системы контекстной рекламы

В Рунете есть два крупных ресурса, размещающих контекстную рекламу:

  • Яндекс.Директ. При этом в Яндекс.Директе группу сайтов, размещающих её рекламу, называют Рекламной сетью Яндекса (РСЯ).
  • Google AdSense — самая крупная в мире. Она является основной для монетизации сайта в Буржунете.

Эти рекламные системы еще называют провайдерами контекстной рекламы.

Раньше к гигантам Рунета относилась еще и реклама от Begun, принадлежащая компании Rambler, но, как и сам их поисковик, постепенно умирает, хотя и сейчас на ней можно заработать.

Также в Рунете есть и другие системы, но из всех них можно использовать только B2BContext, который принимает в «свои ряды» только сайты деловых тематик.

Как начать зарабатывать?

Для того, чтобы разместить эту платформу в Интернете, сначала надо создать такую ​​платформу, которая удовлетворяет условиям выбранной рекламной системы.К примеру, в РСЯ нужно иметь суточную посещаемость не менее 100 посетителей на сайте. Данный порог может быть меньше, причем значительно, если тематика площадки узкоспециальная. Самое интересное, что требования в одно время в Рекламной сети Яндекса доходили до 500, но кризис и IPO заставили их стать более лояльными и снизить нижний порог. сейчас если не принимаете сайт, то только из-за неподходящей тематики, либо очень низкого качества вашего проекта.

В Google Adsens можно размешать рекламу и с минимальной посещаемостью, но, опять же, не должно противоречить их правила, иначе пожизненный бан в системе.Помимо этого есть еще немало правил, которые вы можете почитать на сайтах данных систем.

Из всего этого следует, что вам надо создать блог бесплатно самому для заработка, сайт или форум в Интернете. Важно тщательно продумать его тематику и название. Для получения хорошей прибыли тематика должна быть востребованной, чтобы пользователи сайта почаще заходили на страничку, количество рекламныходателей, которыми нашлось бы ваше предложение было бы достаточным. Например, одна из популярных тем — кулинария, а тех, кто может предложить свои товары и услуги в этой области — и не сосчитать.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *