Как заработать на мобильном приложении: как (не) заработать на мобильном приложении в России — Сервисы на vc.ru
Как заработать на своём мобильном приложении?
Бизнес в последнее время активно “мобилизуется” — всё больше компаний понимают, что мобильное приложение — полезный инструмент: с его помощью можно увеличить лояльность пользователей, узнаваемость бренда. А ещё мобильное приложение может приносить реальный доход. Главное — правильно выбрать стратегию монетизации, продумать, как её реализовать до релиза приложения и вписать в UX.
#1. Бесплатное мобильное приложение с рекламой
Бесплатное приложение быстро набирает солидную базу подписчиков, затем его владельцы проводят сбор и анализ данных о пользователях, предоставляют статистику потенциальным рекламодателям и приглашают их разместить в приложении таргет-рекламу. По этой схеме успешно работают Facebook и Shazam.
Плюсы
- пользователи с удовольствием скачивают бесплатное приложение
- лояльность не снижается, если аудитории показывают релевантные рекламные сообщения
Минусы
- всегда найдутся пользователи, которые удалят приложение из-за надоедливой рекламы
#2. Freemium-приложение
Во Freemium-приложении есть некий пакет бесплатных плюшек, а все дополнительные опции можно приобрести за деньги. К примеру, приложение Chefkoch Academy — это мобильный самоучитель по кулинарии, разработанный нашей компанией.
Пользователи этого приложения бесплатно получают доступ к некоторому количеству кулинарных курсов, а дополнительные видеоуроки можно купить.
Плюсы
- метод Freemium — гибкий, его можно применять в большинстве мобильных приложений
- пользователи могут попробовать бесплатную версию приложения, и если она им понравится — будет проще убедить их купить расширенный функционал
Минусы
- следует грамотно сбалансировать пакет базовых опций: если функционал будет слишком узкий — пользователи уйдут, а если слишком широкий — ничего не купят в приложении
#3. Premium — платное приложение
Платное приложение — самый очевидный способ монетизации. Но как убедить пользователя заплатить за скачивание? Например, анонсировать такие киллер-фичи продукта, от которых невозможно отказаться.
Dark Sky — успешный пример платного приложения. По заявлению разработчиков, приложение даёт супер-точные, до минуты, прогнозы о снеге и дожде, а также суточные и недельные прогнозы с привязкой к локации пользователя.
Плюсы
- как правило, в платном приложении нет рекламы
- скорее всего пользователи не откажутся от приложения — они потратили на него деньги
Минусы
- конкурировать с бесплатными приложениями — непростая задача, могут понадобиться средства на раскрутку
#4. Покупки внутри приложения
Этот способ монетизации подразумевает покупки внутри приложения: реальные или виртуальные.
В dating-приложении Free for Lunch (один из проектов компании Azoft) можно приобрести расширенную подписку. Она даёт пользователям VIP-статус, специальные бонусы, подарки для друзей, а в приложении отключается реклама.
Плюсы
- эта модель монетизации подходит для бизнеса в сфере eCommerce или mCommerce
Минусы
- в некоторых странах владельцы приложения обязаны указать подробную информацию о внутриигровых покупках — делается это для защиты прав пользователей
Способ #5. Спонсорство
Суть спонсорства в том, что рекламодатель поощряет пользователя за выполнение действий в приложении, а владелец приложения при этом получает процент от вознаграждения. Пример — мобильное приложение RunKeeper, мотивирующее пользователя пройти какое-то количество шагов или проехать определённое расстояние на велосипеде.
Плюсы
- спонсорство подойдет большинству мобильных приложений
- лояльность пользователей после получения награды повышается
Минусы
- метод ещё недостаточно проверен на практике — результаты в приложениях могут существенно различаться
Сегодня пользователи уверенно чувствуют себя в сложной и разнообразной системе приложений, и покупка внутри мобильных продуктов уже не кажется им чем-то сверхъестественным. Поэтому есть смысл разрабатывать мобильное приложение с возможностью интеграции платного функционала. При этом схемы монетизации можно сочетать, адаптируя под конкретный бизнес.
Заработок на мобильных приложениях — Wezom
- 3 способа заработка
- Реклама в приложении
- Платная версия вашего творения
- «Покупки внутри»: за дополнительные функции придется заплатить
- Сколько зарабатывают на мобильных приложениях
Буквально с первого дня своего существования мобильные приложения кардинально изменили нашу жизнь. И это за каких-то 5-6 лет! С их помощью мы легко можем:
- заказать еду;
- забронировать билеты в любую точку планеты;
- познакомиться с новинками литературы;
- пострелять в драконов;
- или выбрать новые носки вместо старых, которые съела любимая собака.
Но сколько и на чем именно зарабатывают мобильные приложения?
3 способа заработка
У вас уже возникла идея создать мобильное приложение, и вы хотите получать за него не только положительные отзывы клиентов, а и благодарность в денежных знаках? Тогда читайте дальше. Итак, как же мобильные приложения зарабатывают деньги? Тут как в поговорке – а ларчик просто открывался. Его нужно продать. Но помните: слишком маленькая цена за ваше мобильное приложение просто не покроет расходов на его создание. А вот слишком высокий ценник может просто отпугнуть потенциальных покупателей. О том, как вы будете зарабатывать, подумайте еще «на берегу», то есть до начала разработки мобильного приложения. По сути, есть всего несколько способов монетизации вашего творения:
- Реклама в приложении.
- Платная версия вашей разработки.
- «Покупки внутри».
MOBILE-Разработка
Экспертная разработка мобильных приложений под Android и iOS, для продвижения Вашего бизнеса.
ЗАКАЗАТЬ MOBILE РАЗРАБОТКУРеклама в приложении
Работает это так: в приложение размещаете рекламу, которая, например, призывает приобрести полную версию программы. Если же пользователь хочет избавиться от навязчивой рекламы, то может спокойно это сделать. Достаточно заплатить определенную сумму. Например, в приложении MixZing Music Player для Android подобная услуга стоит $7. А в качестве бонуса клиент может получить еще много дополнительных функций.
Многие специалисты считают этот способ одним из самых популярных среди желающих обогатиться на собственной разработке.
Но в этом способе нужно учесть один нюанс. Если вы создали приложение, которым будут пользоваться неоднократно, то стоит обратить свой взгляд на не такие навязчивые варианты монетизации. Сейчас все более популярным становится нативная реклама. Ее используют:
- Shazam;
- Twitter;
- Instagram;
- Facebook.
В чем ее особенность? Пользователю кажется, что такая реклама – часть самого приложения, она ненавязчивая и на нее больше реагируют. Такой способ заработка подойдет не только крупным компаниям, но и начинающим разработчикам.
Платная версия вашего творения
Второй вариант заработка – продажа своего продукта в магазинах Google Play и App Store. То есть пользователь скачал ваше творение за указанную цену, а вы за это получили свой процент. Самый популярный и доходный способ. Только помните, что придется поделиться. Так, Apple берет комиссию 30% с каждой продажи вашего приложения. Столько же придется заплатить, если у вас продукт под Android.
Сейчас с Google Play скачивают в несколько раз больше приложений, чем с App Store. Такая статистика. Но вот что интересно: разработчики платных приложений в App Store заработали почти в 2 раза больше своих конкурентов, которые продавали свои творения на Google Play.
Так что делайте выводы, на какой именно платформе ваш платный продукт быстрее начнет наполнять ваши карманы.
«Покупки внутри»: за дополнительные функции придется заплатить
Дадим пользователям продукт с минимальным набором функций. Именно его все желающие и смогут скачивать бесплатно.
Но пользователям можно продавать дополнительные и новые функции прямо из приложения. Думаете, никто не захочет покупать новые веселые стикеры для общения или чудо-шлем для прохождения нового уровня в игре? Если ваше мобильное приложение сумеет покорить пользователей своей оригинальностью – то это вполне реально.
Такой подход хорош для приложений, которыми пользователи будут наслаждаться продолжительное время. Например, различным играм, сервисам для знакомств, социальным сетям.
Как правило, дополнительные функции делят на недорогие, средней ценовой категории и премиум-класс. Например, воспользоваться вип-функциями пользователь сможет за доллар в сутки. но оплатить премиум-доступ за месяц будет выгодней — например, за 25 условных единиц.
Какой из перечисленных выше способов заработка выбрать – решать только вам. Возможно, определиться с выбором вам помогут данные статистики. А она говорит, что различные покупки внутри приложения обогащают на 24% больше, чем продажа своего продукта. И на целых 78% больше, чем размещение рекламы в приложении.
Сколько зарабатывают на мобильных приложениях
Цифры на самом деле очень разнятся. Так, около 30% разработчиков получили за свои труды от $1. Кому-то повезло больше и он зарабатывает по несколько тысяч долларов ежемесячно.
Есть и настоящие рекордсмены. Например, в мае 2013 года вьетнамский разработчик Донг Нгуен выпустил несложную игру Flappy Bird. Там все просто – надо следить за тем, чтобы птичка пролетала между трубами. Так вот за рекламу внутри своей игрушечной птички разработчик получал $50 000 в день. Вдохновляет, не правда ли?
Но не забывайте, что приложения, как дети. То есть требуют постоянного внимания, исправления ошибок, обновления и продвижения.
Мобильные приложения могут помочь не только лично вам, как разработчику. Но и стать двигателем вашего бизнеса. Об этом мы подробно рассказывали в статье «5 причин заказать мобильное приложение для своего бизнеса».
У ВАС ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
Оставьте ваши контактные данные. Наш менеджер свяжется и проконсультирует вас.
ПОЛУЧИТЬ КОНСУЛЬТАЦИЮ
Наш менеджер свяжется с Вами в ближайшее время
Отправить заявку
Заработок на мобильном приложении — 5 способов
Многие вебмастеры уже давно ориентируются на мобильные устройства, когда верстают свои сайты, оптимизируют их. Тем не менее, подобную тенденцию можно наблюдать абсолютно всюду. В том числе, и в девелоперской нише.
Разработчики игр и приложений уже давно делают уклон на мобильный рынок. В первую очередь, пользователи смартфонов – это просто огромнейшая ниша, и все еще полностью необузданная. Второй аспект – это, конечно же, деньги. О том, насколько выгодно выпускать проекты на «мобилках» свидетельствует крайне удачный опыт портов таких компьютерных игр, как PUBG, Fortnite, Call Of Duty. Первая, к примеру, в прошлом году заработала в районе 2,6 миллиардов долларов. Многим крупным играм подобные цифры даже и не снились.
Но и неигровые мобильные приложения приносят очень неплохой доход. Причина во всем той же огромной аудитории, за которой гонятся многие крупные рекламодатели. И если у вас есть приложение с большой аудиторией, то есть смысл задуматься над тем, как бы его выгоднее монетизировать.
Заранее отметим, что в данной статье мы рассмотрим лишь способы заработка на мобильных приложениях, но не будем касаться такого аспекта, как их разработка и продвижение. Если вас это интересует, то предлагаем вернуться к данной теме в наших будущих материалах.
Продажа приложения в AppStore, Google Play Store
Один из самых рациональных способов заработка на приложении – это его прямая монетизация. То есть, предоставление доступа к продукту после того, как пользовать мобильного устройства купит его в сторе. Тут важно понимать, что заработать таким способом можно лишь в том случае, если ваше приложение действительно полезное. Причем настолько, что могло бы пусть и не превзойти, но хотя бы составить достойную конкуренцию бесплатным аналогам.
Разумеется, платная модель распространения в области приложения для смартфона постепенно уступает место условно бесплатной. Тем не менее, владельцы качественных и уникальных проектов могут неплохо заработать подобным методом.
Реклама в приложении
Более традиционный способ заработка на мобильном приложении – это интеграция рекламы. Баннеры, прероллы, и другие форматы – вот самый актуальный инструмент, который позволяет построить стабильный доход в контексте даже небольшого бесплатного проекта. Главное в данном случае – это то, насколько большая аудитория проекта.
Чем больше пользователей – тем выше интерес рекламодателей, тем больше кликов по рекламе, и тем более высоким будет ваш заработок по итогам.
Сюда же можно отнести и пуш-уведомления. Они сейчас пользуются особым спросом, поскольку позволяют рекламодателям транслировать пользователям рекламу даже через выключенное приложение. Да и для собственных нужд использовать пуши вполне уместно, чтобы держать аудиторию, иметь возможность вернуть ее в приложение, когда вам это необходимо.
Платный функционал, подписочная модель оплаты
Еще одна модель монетизации – это условно-бесплатная. Суть ее заключается в том, что пользователь может абсолютно бесплатно скачать ваше приложение, получить беспрепятственный доступ к каким-то базовым функциям, но, если ему необходим расширенный функционал, он может его приобрести за определенную плату.
Также можно добавить сюда и подписочную модель монетизации. Суть ее примерно такая же. Разве что доступ ко всем функциям предоставляется, к примеру, на месяц, с возможностью его продления.
Какая из функций будет выгоднее, зависит исключительно от типа приложения. Если это какой-то интерактивный гайд о том, как накачать пресс за месяц, то подписочная модель будет наиболее рациональным решением. Для какого-нибудь графического редактора уместнее всего использовать предоставление возможности купить полный функционал за определенную сумму (либо продавать отдельные модули: набор кистей, фильтры, и другое).
Кроме того, сюда же можно отнести возможность отключить рекламу в приложении. Вам не придется ничего ограничивать, и у пользователей будет выбор: пользоваться приложением с рекламой, которая может порядком подзадолбать, или же отключить ее, заплатив небольшую, символическую сумму.
Поиск издателя, спонсора
Если вы уверены, что ваше приложение составляет ценность для широкой аудитории пользователей мобильных устройств, и вы уверены в качестве своего продукта, то есть смысл обратиться к крупным издателям, с целью настроить партнерские отношения. Что в таком случае вы получите?
Есть два варианта развития событий. Первый – это возможность получать часть дохода, но не испытывать при этом необходимость заниматься продвижением приложения, либо же тратить какие-то другие ресурсы. Второй вариант – это буквально продать издателю ваше приложение, но в таком случае вы не сможете претендовать на него в будущем. Выгоду тут считает каждый сам для себя. Но судя по примеру того же Instagram, который продался за, теперь уже, смешные несколько миллионов, полная продажа прав на приложение не кажется такой уж здравой идеей.
Заработок на партнерских программах
Еще одним актуальным источником дохода является сотрудничество с рекламодателями по модели партнерской программы.
К примеру, у вас есть приложение, позволяющее отслеживать товары в различных интернет-магазинах. Поверх этого вы вешаете тематические баннеры с какого-нибудь AliExpress, где также есть товары, которые могут заинтересовать аудиторию вашего приложения. Если по вашим ссылкам купят товар – вы получите вознаграждение в фиксированном размере.
Вознаграждение может начисляться по разным моделям. Это может быть процент от сделок, или же определенная сумма.
Какие рекламные форматы лучше использовать?
И в случае, если вы захотите работать с рекламодателями напрямую, и при выборе партнерской модели сотрудничества, вам придется решить для себя один важный аспект: какой рекламный формат стоит эксплуатировать для получения максимального профита? Тут, на самом деле, все не так однозначно.
Наиболее эффективным форматом выступает, конечно же, видео-реклама. Она может подробно рассказать о рекламном продукте, что позволит получить вам профит с большей вероятностью. Кроме того, некоторые скрипты не допускают возможности отключить ролик до тех пор, пока он не будет воспроизведен полностью (или же пока не пройдет определенный промежуток времени).
В то же время, рекламные ролики вполне могут превратиться в главный недостаток вашего приложения. Ведь они требуют высокоскоростного подключения к сети: 3G, 4G, Wi-Fi. Да, подобное уже не является чем-то дефицитным. Тем не менее, тот же безлимитный высокоскоростной интернет является далеко не таким распространенным в европейских странах, и даже в США. И если вы ориентируетесь на эти рынки, то придется либо ужимать видео, либо же отказывать от данного формата в принципе.
Что же касается баннеров и пушей. Они менее требовательны к скорости интернет-соединения. В то же время, если говорить конкретно о баннерах, то они не настолько навязчивы, что позволит вам слегка злоупотреблять рекламу, не спровоцировав волну негатива в адрес вашего приложения.
Четко ответить на то, какой рекламный формат подойдет к конкретному приложению, можно понять лишь после череды экспериментов. Пробуйте, следите за статистикой, и ищите наиболее рациональное решение.
Loading…Как заработать на мобильных приложениях?
Привет, друзья. Мобильный рынок развивается семимильными шагами. Сложно представить, какие деньги вращаются в этой сфере. По статистике, за первый квартал 2018 общая выручка мобильных приложений по миру составила $2,4 млрд!
С каждым днем возрастает количество владельцев смартфонов и разработчиков, которые поняли, что заработок на мобильных приложениях – настоящая золотая жила. Об этом также говорит статистика: 45% разработчиков зарабатывают более $1000 в месяц.
Мне стало интересно, каким образом создатели приложений зарабатывают на своих детищах? В статье я решил детально разобрать данный вид заработка и поделиться с вами полезной информации.
Идея
Работа над созданием приложения начинается с идеи. Для начала подумайте для кого вы хотите сделать приложение. Например, если вы живете в большом городе, где много туристов, то можно подумать о создании приложения для них. Вариантов очень много.
Кроме того, подумайте о своих увлечениях и интересах. Допустим, вы часто путешествуете и хотите посетить самые знаменитые клубы по всему миру. Вы составили список ваших любимых мест. Почему бы не превратить эту базу данных в приложение для путешественников?
Много известных приложений не сосредоточены вокруг особых интересов, но они всегда в первых тройках рейтингов – это игры. Вы, наверное, уже загрузили в свой смартфон – Temple Run, Minecraft. Игровые приложения имеют тенденцию зарабатывать больше денег, поскольку пользователи охотнее готовы платить за них, особенно если они очень популярны среди ваших друзей.
Не отчаивайтесь, если вы найдете что-то похожее на вашу идею при поиске через App Store. Научитесь мыслить нестандартно. Например, есть несколько приложений, которые предоставляют информацию и карты обо всех самых популярных туристических местах в Москве. Но есть приложение, которое предоставляет информацию о необычных местах города, о которых не все знают.
Попробуйте придумать идею, у которой будет мало конкурентов. Но если вы решительно настроены в воплощении вашей идеи в приложение, несмотря на конкуренцию, взгляните на ваших конкурентов и попытайтесь выяснить, что вы можете сделать, чтобы ваше приложение было лучше их.
Вот некоторые важные моменты, которые необходимо учитывать пока вы размышляете над вашим приложением:
- Планируете ли вы разрабатывать приложение самостоятельно, или вы в состоянии нанять команду программистов?
- Чем приложение будет полезно людям
- Потребует ли приложение ежедневного контроля
- Вы хотите, чтобы ваше приложение стало вашим основным бизнесом или просто одиночным проектом
- На каких платформах будет работать ваше приложение
Типы приложений
Есть очень много категорий, в которых можно создать приложение. Вот список с примерами некоторых наиболее популярных вариантов.
- Игры (Angry Birds)
- Путешествия (TripAdvisor, Kayak)
- Социальные сети (Facebook, Twitter)
- Новости (РИА Новости, НТВ: новости )
- Музыка (Spotify, Pandora)
- Видео (Vine)
- Утилиты (Google Переводчик, фонарик)
- Фото (Instagram, Picstitch)
Как создать мобильное приложение
Есть три основных способа создать приложение для Android или iOs:
- Самостоятельно;
- Заказать у профессиональных разработчиков;
- Создать собственную команду.
Самостоятельное создание приложения
Начнем с того, что создать собственное приложение для телефона можно даже не обладая навыками программирования. Нет, конечно, если вы хоть немного разбираетесь в коде, то это облегчит задачу. Но даже если вы гуманитарий и самое сложное что выполняли на компьютере — это разархивирование каких-нибудь документов, поверьте, вы справитесь.
Самостоятельное создание приложения для смартфона делится на два варианта:
- Создать приложение с помощью специальных сервисов-конструкторов;
- Написать код с нуля.
Рассмотрим первый вариант.
Существуют специальные сервисы, которые облегчают возможность создания приложений и созданы для людей, не имеющих навыки программирования.
Они похожи на конструкторы, интуитивно понятны и удобны в работе.
Вся работа происходит в браузере, в личном кабинете сервиса. Экран делится на две части. На одной половине показан итоговый результат — как это будет выглядеть на экране смартфона, на другой половине располагаются разнообразные инструменты: фоны, шрифты, кнопки, иконки, стили и многое другое.
Все что вам остается — это задать вид вашего приложения, настроить его структуру (главная страница, вспомогательные страницы, страницы оплаты и т.п.), логику, сохранить и опубликовать ссылку на скачивание данного приложения.
Под простым функционалом подразумевается:
- просмотр какой-то информации, например, режим работы, адрес, контакты, прайс, статьи и т.п.;
- обратная связь, например, отправка сообщений клиентами из приложения, которые будут доставляться авторам приложения, руководителям или любым другим ответственным лицам;
- запись на услуги или заказ какого-либо товара;
- просмотр местоположения на карте;
Какие-то более сложные задачи и проекты уже будут под вопросом. Под сложными задачами подразумевается:
- интеграция приложения с 1С-бухгалтерией, CRM-системой и т.п.;
- взаимодействие с другими программами или сервисами, например, Госуслугами, банками и т.п.;
- синхронизация с чем-либо, например, с другим сервисом типа Google-календарь, облачными хранилищами и т.п.;
- создание игр и других приложений, подразумевающих динамику, множество различных вариаций сюжета и т.п.
Теперь рассмотрим второй вариант самостоятельного создания приложения: написание кода вручную.
Этот способ подойдет тем, кто хотя бы немного шарит в программировании. Штука непростая – лично я не являюсь крутым программистом, т.к. мой уровень застрял на университетских домашних заданиях. Но друг, с которым мы «стартовали» вместе, проявил значительно больше навыков в этом деле.
К счастью, сегодня научиться программированию легче, чем когда-либо. Для этого даже не нужно выходить из дома. В интернете есть масса статей, учебников и видеокурсов, которые «по кирпичикам» разбирают это дело.
Если желаете свободно писать без ограничений – тогда придется столкнуться с языками программирования. Java (Джава) является одним из самых популярных языков, на котором создаются приложения для Android, поэтому рекомендую начать с него.
Эксперт мобильного рынка Николас Райт в блоге UpWork разделил приложения по сложности разработки:
- Простые. Создаются по шаблонам, отсутствуют базы данных. Среднее время разработки – 70-140 часов;
- Средние, работающие с базами данных. Занимаю 140-210 часов;
- Сложные. К этой категории Николас относит игровые приложения, разработка которых занимает от 420 часов.
Показателен пример Энди МакАдама, который разработал две простенькие игры и заработал на них свыше $20.000 всего за 10 месяцев.
Игры, написанные Энди, абсолютно бесплатные. Зарабатывает он на размещении рекламных блоков.
Как заработать на мобильных приложениях?
Реклама внутри приложения:
Один из наиболее популярных методов среди разработчиков мобильных приложений. Внутренняя реклама работает за счет отображения рекламы на предварительно выделенном пространстве в интерфейсе, что дает прибыль в расчете за определенное количество просмотров или/и переходов. Этот метод действительно эффективно работает в играх, новостных приложениях, мессенджерах и развлекательных. Однако небольшой минус здесь заключается в том, что вам нужно постараться создать такое приложение, которым нужно пользоваться часто и постоянно.
Встроенные покупки или подписки:
Покупки внутри приложений работают за счет предоставления возможности пользователю покупать дополнительные функции или бонусы. Эта стратегия также отлично работает в играх, для слежения за образом жизни и новостных приложениях. Однако такой тип требует действительно преданных последователей вашего продукта, которые захотели бы отдавать деньги за дополнительные функции.
Статья в тему: Как заработать деньги на YouTube
Можно ли заработать на неигровых приложениях
Так как внутренняя реклама – это одна из наиболее популярных форм монетизации мобильных приложений, позвольте немного рассказать вам об этом.Когда речь заходит о внутренней рекламе, важно учитывать несколько ключевых аспектов:
- Текстовые/баннеры всегда нужно помещать на отдельный экран.
- Не забудьте «приукрасить» объявление так, чтобы оно выглядело как часть приложения.
- Ограничение частотности – позволяет вам сделать вам рекламу достаточной для привлечения внимания, но при этом не надоесть пользователю.
- Анимированный баннер – просто и эффективно.
- Не отвлекайте людей от игры. Используйте рекламу между уровнями в игре или по окончании игры.
- Баннеры должны быть зафиксированы, когда пользователи прокручивают экран вниз или вверх.
- Используйте кнопку «Пропустить» в объявлениях, предоставьте пользователю возможность подумать 5-10 секунд.
Существует множество рекламных сетей, поэтому вам нужно будет определиться, какая из них вам подходит больше всего, и какая из них привязана к вашему географическому положению и сегменту аудитории
4 + 2 главных способа заработать деньги на мобильном приложении
Мобильные приложения способны принести приличную прибыль как своим разработчикам, так и издателям. Однако неправильный выбор ниши или способа монетизации способен свести на нет все усилия команды по созданию и продвижению, поэтому крайне желательно собрать заранее все необходимые разведданные, прежде чем делать мобильное приложение, которое сможет стать источником вашего богатства и процветания.
Пару слов о монетизации приложений
На данный момент самыми распространёнными способами монетизации приложений являются:
— Продажа копий приложения;
— Покупки внутри приложений;
— Показ рекламы в приложении пользователям;
— Абонентская плата за пользование приложением.
Очень часто разработчики и паблишеры используют сразу несколько способов, чтобы наиболее полно использовать монетизационные возможности мобильного приложения и дать доступ клиентам именно к тому контенту, который им нужен, не перегружая их невостребованным функционалом.
Покупка самого приложения
Самый простой и очевидный способ монетизации. Далеко не каждый пользователь рискнёт заплатить деньги за неопробованное приложение, поэтому чаще всего разработчики делают ознакомительную версию приложения с урезанным функционалом, либо дают воспользоваться полноценной версией, но ограниченное время. Если приложение оправдало надежды — его покупают.
Покупки внутри приложений
Такая модель подразумевает, что само приложение обходится пользователю бесплатно, но для доступа к определённым его функциям или дизайну оформления требуется оплатить право пользования этим доступом. Пользователи бесплатно получают весь базовый функционал, а если надо, докупают необходимый контент в самом приложении.
Показ рекламы пользователям
Можно сделать приложение бесплатным для пользователей, и при этом получать прибыль, показывая им рекламу. В последнее время именно эта модель монетизации набирает всё большую популярность. Тем не менее, у неё есть ряд недостатков:
— Реклама мешает пользователям пользоваться приложением и отвлекает их, как бы хорошо она не была встроена.
— Реклама далеко не всегда релевантна контенту приложения и запросам пользователей.
— Ограниченное пространство для монетизационных маневров— зарабатывать на этой модели можно только показом рекламных объявлений. И всё.
Подписка или абонентская плата
На данный момент один из самых перспективных способов монетизации приложений — Apple тщательно старается уговорить ведущих издателей и разработчиков использовать именно эту модель. Суть подписной модели заключается в сборе платы с пользователей за доступ к контенту или пользованию сервисом. Доступ даётся на определённое время — день, неделя, месяц, год etc. По окончании срока доступ к контенту блокируется, и требуется вновь покупать подписку, чтобы снова получить доступ.
Кроме этих четырёх основных моделей монетизации существуют ещё и другие, менее распространённые. Мы упомянём о них, когда будем непосредственно рассматривать лучшие способы монетизации в зависимости от категории приложения.
Самые популярные категории приложений
Самые популярные категории приложений в App Store на сентябрь 2018 года1. Развлечения
Человечество играет с незапамятных времён, игра в тех или иных вариациях — основной способ времяпрепровождения у людей, и немудрено, что именно эта категория является самой массовой в магазинах приложений.
Учитывая гигантский массовый спрос на развлекательный контент в эпоху наступившего постмодерна, игровые приложения могут легко собирать в день тысячи и десятки тысяч установок. Однако эффективная монетизация мобильных игр затруднена ограниченным арсеналом приёмов — чаще всего самыми приемлемыми способами монетизации игр являются показ рекламы и внутриигровые покупки.
Но! Если речь идёт о каких-то уникальных проектах, которые сложно скопировать, то тут можно подключить и абонентскую модель доступа к игровому контенту — например, различные сезонные battle pass’ы, и покупку самого приложения, как это делают множество инди-разработчиков, лишённые «длинных» инвесторских денег.
Если механика игры и её оформление легко копируется и у неё есть прямые конкуренты в магазине приложений — не делайте её непроходимой без покупок лутбоксов и прочих донатов, пользователи не простят такого отношения к себе и уйдут к более гибким и менее жадным конкурентам.
2. Приложения для бизнеса и финансовые приложения
Эта категория приложений занимает вторую строчку по числу представленных в сторах. Игровые приложения нужны для развлечений, а приложения для бизнеса предназначены исключительно для зарабатывания денег. Поэтому главной задачей этого типа приложений является упрощение и «комфортизация» бизнес-процессов.
Примеры такого типа приложений:
— Корпоративный мессенджер.
Для принятия оперативных решений и мгновенной осведомлённости всех участников делового общения о текущем положении дел, нужно обеспечить их доступным и удобным средством коммуникации. Защищённый корпоративный мессенджер отлично справится с этой задачей. Лучший тип монетизации для этого типа приложений — абонентская плата.
— Приложение для мобильной оплаты.
Люди всё чаще платят с помощью своих смартфонов. Это касается и приложений для оплаты на кассе физическими лицами (Google Pay, Apple Pay), и приёма оплаты с карт (Worldpay, Merchant App etc.). Придумайте свою концепцию приложения и начните зарабатывать с помощью модели монетизации платных услуг. В данном случае это может быть и абонентская плата и отчисление денег владельцам приложения с каждой проведённой транзакции согласно тарифному плану.
— Программное обеспечение для управления предприятием.
Малый и средний бизнес всё время находится в процессе поиска удобных и недорогих решений для администрирования бизнес-процессов. Трекеры задач, мониторинг эффективности сотрудников, органайзеры — всё это нужно предпринимателям, и они готовы платить за эту функциональность. В таком случае разумно брать сегментированную абонентскую плату за пользование отдельными приложениями из «набора», или же рассчитывать оплату временного пользования в зависимости от числа сотрудников фирмы, подключенных к учётной записи приложения.
3. Lifestyle-приложения
Lifestyle-приложения — это мобильные программы, которые помогают пользователям эффективно заниматься тем, что им нравится делать, помогают наладить и сохранить свой собственный стиль жизни.
Это очень объёмная категория для активных людей с совершенно разными привычками, вкусами. Однако мобильные технологии позволяют смартфонам стать индивидуальными помощниками для всех своих хозяев, какими бы разными они не были и какими бы видами деятельности они не занимались.
В этом сегменте приложений монетизация должна быть настроена очень деликатно, чтобы не мешать людям наслаждаться своим любимым делом. Если это спортивное приложение — не стоит Interstitial рекламой загромождать навигацию или блокировать переключение между режимами. Лучше дать возможность купить дополнительные функции или предоставить расширенный доступ к статистике за дополнительные деньги. Кстати, ещё один из способов монетизации такого рода приложений — продажа обезличенных данных пользователей мобильным рекламным сетям.
Если взять другие сервисы, например Uber или TripAdvisor, то очевидно, что в этом случае доход разработчиков/издателей должен складываться из суммы процентов от каждой транзакции, проводящейся во время совершения сделки внутри приложения. Если же приложение-сервис агрегирует отдельные категории заведений наподобие Yelp, то здесь монетизация может пойти по пути спонсорского размещения как наиболее логичного способа заработка.
4. Образовательные приложения
Пусть игры — самая популярная категория, зато образовательные приложения — лучше по показателю Retention Rate (коэффициент удержания пользователей). Люди вновь и вновь возвращаются в приложение, чтобы получить то, что им нужно, и именно лояльность пользователей служит залогом успешной монетизации образовательных приложений. Примеры таких приложений — различные самоучители, атласы и решебники задач.
Лучшие практики монетизации образовательных приложений сосредоточены в предоставлении пользователям дополнительного контента за дополнительную плату — абонентская плата и покупки внутри приложения прекрасно справятся с этой задачей.
5. Музыка и Аудио
Все любят музыку (ну, почти все), и мобильные устройства и Интернет дали человечеству возможность наслаждаться своими любимыми песнями и композициями практически в любом месте земного шара. Более того, эта возможность быстро переросла в привычку, а от привычек, как мы знаем, отказаться очень нелегко. Именно поэтому музыкальные приложения имеют прекрасный потенциал для монетизации.
Одно из самых известных приложений для прослушивания потокового аудио — Spotify. Даже бесплатная версия может понравиться невзыскательной публике, однако те, кто воспользовался подпиской на платный тариф, с таким восторгом говорят о качестве музыки и удобстве пользования приложением без рекламы, что без тени сомнения продлевают абонемент раз за разом.
Freemium с включением дополнительных опций при покупке платной подписки — лучший вариант монетизации приложений для прослушивания потокового аудио. Так делают Spotify, YouTube Music, Boom и Яндекс.Музыка.
6. Инструменты
Нужен фонарик, сканер штрих-кодов или продвинутый будильник? Все эти приложения относятся к категории «Утилиты» и отличаются своей исключительно прикладной сущностью — они просто должны делать что-то одно, и делать это хорошо.
Проблема с монетизированием этого типа приложений заключается в нерегулярности их использования. Подписку на пользование сканером покупать бессмысленно. Логично, что и встраивание рекламы в фонарик не принесёт разработчикам приложения сколь-либо внятного профита.
Остаётся самый сложный путь — сделать само приложение платным. Если конкурентов у вашего приложения нет и на него есть спрос — покупать будут. Если есть и спрос и конкуренты — придётся хорошо поработать над маркетингом и продвижением, прежде чем приложение будут покупать.
7. Shopping-приложения
m-commerce приложения имеют огромную аудиторию — онлайн-шоппинг был известен человечеству ещё до возникновения мобильного интернета, мобайл просто значительно расширил число пользователей интернет-магазинов.
Число пользователей m-commerce приложений в США (млн.)В классическом изводе никаких особенных инструментов монетизации этого типа приложений не предусмотрено: мобильное приложение в данном случае просто ещё одна удобная точка входа в интернет-магазин.
Однако, если речь идёт о различных скидочных приложениях и агрегаторах типа «Едадил», то здесь самой логичной моделью монетизации будет начисление процентов от продаж, приведённых через приложение и спонсорское размещение рекламных баннеров.
8. Социальные сети
Одна из самых прибыльных ниш и одно из самых рисковых вложений капитала. Годовой доход Facebook больше ВВП многих стран, а число пользователей этой самой большой социальной сети в мире превышает 2,2 млрд., что составляет почти треть всего населения Земли.
Конкуренция в сегменте социальных сетей невероятно сильна, делать «ещё один Фейсбук» нет никакого смысла, поэтому время от времени «выстреливают» проекты с упором на какую-то одну привлекательную составляющую — так, последней успешной соцсетью стала TikTok, целиком и полностью состоящая из коротких видеороликов, которые снимают, редактируют и монтажируют сами пользователи этого приложения.
Социальные сети сейчас — идеальные киберпространства с огромным количеством пользователей, лояльных к релевантной рекламе. Поэтому основной механизм монетизации этого типа приложений — таргетированная и контекстная реклама.
По материалам: https://applikeysolutions.com/blog/most-profitable-app-categories
Маркетинговое агентство Qmobi: умное продвижение приложений и мобильный маркетинг
Как зарабатывать на мобильных приложениях для детей — СКБ Контур
Об особенностях детской аудитории, сотрудничестве с Disney Россия и «Смешариками» и выходе на глобальные рынки Олег Демьянов рассказывает в интервью Контур.Журналу.
Начать с «Азбуки»
По образованию я инженер, в 2006 году окончил Смоленский филиал Московского энергетического института (МЭИ), но работать по специальности не пошел. С детства я увлекался компьютерами и программированием, поэтому решил попробовать свои силы в ИТ-индустрии, занимался веб-разработкой. Собственный бизнес, компанию по разработке мобильных приложений Whisper Arts, я основал пять лет назад. Наш основной продукт — приложения для платформ Android, iOS и Windows, ориентированные на детей и молодых родителей.
В 2009 году я стал отцом, у меня родился сын (сейчас я уже отец двоих детей: сыну восемь лет, а дочери пять). Как айтишнику, мне хотелось подобрать для него какое-нибудь интересное приложение, которое помогло бы ребенку правильно развиваться. Однако в то время на Android в России не нашлось ничего подходящего, а тем более хороших адаптированных на русский язык приложений.
Совместно с друзьями-партнерами мы решили создать что-то свое, так появилось образовательное приложение «Азбука». Делали его довольно долго, больше полугода, поскольку опыта не было, а продукт хотелось получить очень качественный. Каждое изменение или доработку тут же проверяли и тестировали на своих детях, удивлялись тому, как логичные для нас вещи были совершенно непонятны для ребенка. Приходилось очень тщательно работать с интерфейсами, чтобы дети могли быстро разобраться и ориентироваться в них. Все наши старания с лихвой окупились, когда мы, наконец, доработали «Азбуку» и выложили ее в Market. Реакция и отзывы пользователей были только положительные.
Продукты под потребности
Стартовых инвестиций в Whisper Arts не потребовалось, так как поначалу мы делали приложения параллельно с основной работой, а потом уже вкладывали в развитие оборотные средства. Очень сильно в бизнесе помогал личный опыт молодых родителей, заботы о детях, работы над их обучением и развитием.
Идеи для новых продуктов черпали из повседневной жизни. Дети росли, появилась потребность в изучении цифр, и мы сделали приложение на эту тему. Под каждую новую задачу делали свое приложение, так и понеслось: сначала одно, потом другое. На сегодняшний момент Whisper Arts — автор порядка 20 приложений.
В 2015 году для собственных нужд мы разработали платформу Edugame Creator, которая позволяет быстро создавать кроссплатформенный интерактивный образовательный контент в мобильном виде. Платформу мы, в первую очередь, используем для внутренних проектов, но есть и совместные проекты с известными компаниями, такими как Disney Россия, «Смешарики», «ПониМашка», «3/9 царство» и т.д. На платформе, внутри каждого из представленных на рынке приложений, находится разное количество доступных интерактивных журналов: от нескольких штук до почти 50 в приложении «Занимашки». За пять лет работы на рынке наши приложения скачали более 17 млн раз.
Один из самых востребованных продуктов — приложение Kid’s Shell. Оно позволяет детям безопасно пользоваться смартфоном: родители могут не опасаться, что ребенок попадет на сайты для взрослых, откроет платную ссылку или отправит SMS-сообщение, которое спишет с телефона деньги. Это очень актуальное приложение для тех, у кого совсем небольшие детки, активно тыкающие по всем кнопкам и иконкам с диким азартом и без понимания последствий.
Еще одно очень популярное наше приложение — «Грудное вскармливание», позволяющее молодым мамам фиксировать время кормления ребенка. Продукт довольно нишевый, но при этом полезный и востребованный.
Бизнес-модели и персонал
Мобильные приложения работают по двум традиционным бизнес-моделям: платная установка и freemium. Мы используем их обе. Основной канал продвижения — это App Store и Google Play. Рынок очень конкурентный, поэтому нащупать эффективную рекламную стратегию не так уж просто. Но у нас есть свои фишки. Во-первых, мы зарегистрировались на маркетах очень рано и на данный момент набрали очень солидный внутренний рейтинг. Второе — это ASO (App Store Optimization), работа с ключевыми словами, поисковыми запросами. Третий канал — кросспромоушен внутри наших продуктов. Это очень простой и логичный инструмент для нас: мы просто перенаправляем пользователей с одного приложения на другое через баннеры. Также неплохой выхлоп нам дают социальные сети и таргетированная реклама в соцсетях и на маркетах.
Забавно, что первое наше платное приложение купил пользователь из Швеции. Мы сначала подумали, что это ошибка и он захочет вернуть деньги, но в итоге приложение ему понравилось, и он даже оставил о нем положительный отзыв.
Сейчас в штате компании работает 10 человек, в основном это программисты. Найти квалифицированных специалистов в Смоленске — задача нетривиальная. Особенно пять лет назад, когда платформы Android и iOS были совершенно новым продуктом, никто их не знал, не умел с ними работать. Поэтому приходилось учиться всем — сначала нам самим, а параллельно учить и сотрудников.
Ставку сделали на студентов: устраивали конкурсы, давали им задания, отбирали самых перспективных. Постепенно они вырастали в качественных специалистов и закреплялись в компании. Несмотря на нашу специфику и набирающий сейчас популярность тренд на удаленную работу, я принципиально искал людей для постоянной работы в офисе. На мой взгляд, очень важно постоянно работать со своей командой в прямом контакте, вместе развиваться, оперативно решать повседневные задачи. А таких задач, поверьте, хватает — в ИТ постоянно приходится исправлять технические недочеты.
Мы имеем дело с очень подвижным организмом. Обновляются не только продукты, но и сами платформы, всегда есть риск того, что функция, пачт или апдейт заработают не так, как хотелось бы. Пользователи замечают это сразу же, но, с другой стороны, ты быстрее можешь приступить к исправлению. Даже если не было ошибки, а просто обновили интерфейс, изменили функционал, тут же появляются возражения и вопросы, на которые нужно отвечать, убеждать, что обновление идет всем только на пользу и приложение стало лучше.
В планах на будущее — международная экспансия. Наша отрасль хороша тем, что вы можете разрабатывать продукт в любом месте, но скачать и пользоваться ими будут клиенты по всему миру.
Для достижения глобального успеха недостаточно просто вывести приложение на рынок, нужно учесть сотни мелочей — например, что неделя в других странах начинается не с понедельника.
Или персонажи и изображения должны быть адаптированы: в нашем приложении для мам мы постарались максимально приблизить образы к типу женской внешности, традиционной в стране присутствия.
По моему опыту для начинающих предпринимателей есть несколько важных факторов. Во-первых, это готовность к экспериментам и быстрой реакции на них. Далеко не всегда может быть понятно, какой продукт выстрелит, а какой — нет. Используйте нестандартные подходы как в идеях и концепциях, так и в маркетинговых ходах. Во-вторых, важно заручиться поддержкой надежных партнеров — один в поле (и в бизнесе) не воин. И наконец, когда вы поставили себе цель, то не останавливайтесь. Двигайтесь вперед! Путь далеко не всегда бывает прямым, но шаги по нему должны быть уверенными и четкими.
Как заработать на своем мобильном приложении?
Мобильные приложения представляют собой компьютерную программу, которая была разработана и создана для мобильных телефонов, смартфонов и т. д. Они выполняют определенные маркетинговые задачи. О том, какие, речь пойдет в данном материале.
Типы мобильных приложений
Существует множество различных категорий, где есть возможность создать приложения.
Самые востребованные варианты:
- игры, развлечения;
- туризм;
- соцсети;
- новости;
- аудио;
- видеозаписи;
- утилиты;
- фотографии.
Варианты монетизации
Основные способы монетизации приложений:
- повышение продаж крупных компаний, как правило, используются бесплатные приложения;
- использование рекламы в бесплатных приложениях для активного взаимодействия с пользователями;
- платные приложения, которые предполагают прибыль от использования;
- приложения с ограниченным функционалом, имеют тестовый бесплатный вариант для пользователей, при покупке Pro доступны все функции;
- осуществление продаж непосредственно из самого приложения.
Создание бесплатного приложения
Для создания уникального приложения или игры, существует возможность использования виртуального «конструктора» специально для мобильных приложений. Данные сайты помогут бесплатно создать простое приложение. Для этого не потребуются глубокие познания программирования. Если вам нужна более серьезная и усовершенствованная версия, то необходимо будет воспользоваться платным тарифом.
Наиболее популярные бесплатные сайты:
- Appsmakerstore;
- infinitemonkeys;
- ibuildapp;
- comappsvolcano;
- comyapp;
- us free android app maker.
Сколько можно заработать?
На мобильных приложениях можно неплохо заработать, все зависит от их востребованности. По результатам проведенных исследований, оказалось, что многие компании благодаря использованию мобильных приложений получают прибыль в размере 500 долларов ежемесячно. Данный вид дохода нельзя принимать, как основной вид заработка, но это может быть неплохим дополнением к бюджету. На самых популярных приложениях разработчики могут заработать до 100 тысяч долларов в месяц, но это должна быть, к примеру, мегапопулярная игра.
Для получения прибыли от своего приложения, необходимо учитывать некоторые рекомендации:
- приложение должно вызывать интерес у большого количества пользователей;
- нужно регулярно исследовать рынок самых популярных приложений;
- на данный момент времени, проще всего иметь прибыль, используя приложения для IOS;
- приложение должно быть доступным для использования на Ipad.
Как бесплатные приложения зарабатывают деньги: руководство по зарабатыванию денег с помощью приложений
Итак, вопрос, который мы хотим поднять, — как зарабатывать деньги с помощью бесплатных приложений? Статья нацелена на компании, которые хотят зарабатывать на приложениях. Таким образом, чтобы все стало реальностью, важно придерживаться соответствующей стратегии монетизации. Итак, здесь вы найдете все заголовки, правильно согласованные с вышеупомянутой проблемой.
Что ж, все мы очень хорошо осведомлены о том факте, что количество бесплатных приложений намного больше, чем платных, и, таким образом, основной корень, который здесь возникает, — как зарабатывать деньги на приложениях?
Таким образом, если вы хотите правильно зарабатывать деньги с помощью приложения, вы попали на правильный пост.Мы изложили все правильные стратегии монетизации, которые помогут вам добиться правильных результатов.
Стратегии монетизации приложений
Согласно отчету за 2015 год, ниже приведены самые популярные стратегии монетизации приложений, которые используются предприятиями, также рекомендованная ведущей компанией по разработке мобильных приложений.
Излишне говорить, что есть много способов заработать деньги, но главная проблема заключается в том, как найти правильный. Что ж, в предыдущем посте мы выстроили их всех в ряд.
Знайте о лучших вариантах заработка денег с помощью мобильных приложений разными способами:
Реклама
Что ж, рекламу можно определить как одну из лучших для заработка денег с помощью приложений. Действительно, его легко реализовать, и он работает во внешней или сторонней сети.
Фактически, 8 из 10 агентств по разработке бесплатных приложений использовали рекламу в качестве основной модели дохода для более широкого зарабатывания денег.
Внедрить концепцию, основанную на рекламе, чтобы зарабатывать деньги с помощью приложения, несомненно, очень легко и просто.Владелец приложения просто обязан демонстрировать рекламу в своем мобильном приложении, и, таким образом, они могут легко оплачиваться из сторонних и коммерческих рекламных сетей.
Владелец приложения получает оплату в соответствии с количеством кликов, которые попадают в объявление, или когда пользователь завершает установку приложения с помощью рекламы.
Связанный блог: Обязательно используйте советы для найма разработчиков мобильных приложений
Подписки
Подписки можно считать самой полезной и лучшей стратегией монетизации приложений.Издатели приложений могут предлагать бесплатный или соответствующий контент в своих приложениях в течение ограниченного периода времени, а затем могут взимать соответствующую плату за подписку, чтобы пользователи могли читать классифицированный и существенный контент, публикуемый ими.
Наиболее распространенный метод, который внедряется большинством владельцев бесплатных приложений, — это предоставление бесплатного пробного периода с последующим взиманием платы с пользователей, которые хотят продолжать взимать плату за подписку.
Вышеупомянутая стратегия монетизации широко используется в облачных сервисах, потоковой передаче аудио / видео в Интернете и на новостных онлайн-порталах.
Продажа товаров
Это еще один инновационный подход. Владелец может продавать товары в своем бесплатном приложении.
Многие предприятия электронной коммерции предпочитают создавать приложения для продажи товаров, таких как игрушки, рубашки и т. Д. Они могут использовать приложение для продажи продуктов, внедряя стандарты электронного маркетинга.
Чтобы побудить разнообразные категории издателей приложений принять эту стратегию монетизации, недавно Amazon анонсировала услугу, широко известную как Merch, которая позволяет издателям приложений демонстрировать свои работы и продвигать их в правильном направлении.
Покупки в приложении
Покупки в приложении — это покупки, которые совершаются непосредственно из приложений. Покупки в приложении используются для доступа к расширенным и мощным функциям, которые делают взаимодействие пользователей более быстрым и расширенным.
Проще говоря, покупки в приложении помогают владельцам приложений легко продавать свои виртуальные предметы.
Согласно Forbes, приложения, загруженные с возможностью покупок внутри приложений, приносят большую часть денег владельцам приложений.Ожидается, что эта тенденция будет преобладать и в ближайшие годы.
И британские агентства, и другие сторонние рекламодатели теперь стремятся вкладывать максимальную часть рекламной суммы в рекламу в приложении. Причина в том, что обе стороны помогают в достижении максимальной вовлеченности, поэтому можно сказать, что это очень эффективный подход к зарабатыванию денег.
Блог по теме: Основные преимущества интеграции корпоративных приложений
Freemium Upsell
Согласно компании, занимающейся разработкой мобильных приложений, freemium upsell может быть определен как процесс, при котором пользователи могут бесплатно загружать приложения, но обязаны платить за дополнительные или премиальные функции.Такой набор функций и других услуг по разработке приложений для Android можно использовать с помощью встроенных покупок, которые были добавлены.
Услуги разработки индивидуальных приложений для iOS и Android включают множество вариантов разработки бесплатных приложений, и владельцы используют такие методы для заработка денег и для привлечения пользователей.
Комиссия за транзакцию
Что ж, это также можно назвать лучшим способом монетизации ваших приложений. Владельцы приложений могут взимать комиссию за транзакцию для всех возможных вариантов цифровой транзакции для пользователей.
Например, мобильное приложение может быть дополнено возможностью продажи продуктов пользователям, за которые владельцы приложений могут взимать плату. Издатели могут начать с взимания очень низкой комиссии за каждую транзакцию. Такой подход может помочь владельцам заработать значительную сумму денег, не вкладывая больших средств.
Bottom Line
Что ж, с изобилием моделей монетизации приложений владельцы приложений определенно могут зарабатывать деньги на своих бесплатных приложениях. В нише разработки пользовательских приложений для iOS существует множество способов, которые помогут вам найти правильный способ зарабатывать деньги и на приложениях для iOS.Владельцы приложений также могут нанять разработчика приложений для получения существенной информации о том, как они могут зарабатывать деньги на своих приложениях.
Приведенные выше заголовки действительно помогают извлечь максимум из вашего приложения, если они реализованы правильно. Наймите разработчика приложений, если вы ищете более сложное решение, а также цифрового маркетолога, который может заложить основу для зарабатывания денег всеми правильными и обоснованными способами.
Чтобы узнать больше о наших услугах по разработке мобильных приложений, позвоните нам по телефону +1(415)992-5493 или посетите наш веб-сайт Dev Technosys .Вы также можете связаться с нами по электронной почте [email protected]
Страница не найдена — Домашняя страница
Нет проблем. Позвольте нам поделиться с вами нашими главными страницами. Это меньшее, что мы можем для вас сделать.
Индивидуальные бизнес-решения
Здравоохранение и медицина
Финансовые решения
Благодарность клиентов
Мой наставник настоятельно рекомендовал их мне, и я очень рад, что решил работать с ними.
Это было первое приложение, которое я когда-либо разработал, и они были чрезвычайно полезны на каждом этапе пути, отвечая на вопросы, писали рекомендации и подсказки. Если вы ищете качественное приложение, определенно выбирайте технологии Space-O.
Я положительно отношусь к работе с ними, потому что они способны создавать интуитивно понятный дизайн, они выглядят довольно хорошо.
Я работаю с ними некоторое время над многими проектами. На мой взгляд, самым важным преимуществом является то, что они делают дерьмо в любое время.Они очень структурированы, уважают свою работу, делают качественную работу и умеют масштабироваться.
Дуглас Лавер
Австралия
С командой Space-O было здорово работать. Каждая часть процесса шла в соответствии с согласованным графиком, и готовый прототип оправдал, а в большинстве случаев превзошел мои ожидания. Несмотря на то, что Space-O не была самой конкурентоспособной по цене из полученных мной предложений, качество их работы, профессионализм и качество продукта вполне оправдывали дополнительные затраты.Очень рекомендую и буду продолжать использовать их услуги для будущих проектов.
Филип
Великобритания
Они отлично справились со всеми аспектами. Они предоставляют хорошо оцененные скидки на различных этапах проекта, а также предлагают предложения по экономии средств. Что касается доставки, они всегда опережали время. Мы не знаем, как они это делают, но это очень впечатляет. Их оперативность и поддержка клиентов находятся на другом уровне, и мы их высоко ценим.
Эштон Эшериан
США
Компания Space-O Technologies проявила неподдельный интерес к проекту.Эффективная команда добилась качественных результатов по разумной цене. Мы хотели разработать минимально жизнеспособный продукт, готовый к масштабированию. Было здорово работать с ними. Мы так счастливы, что у нас появилась возможность познакомиться со Спейс-О. Мы любим их работу. Их управление проектами и структура были потрясающими. Команде нравилось то, что они делали. За каждой работой стояла страсть.
Страница не найдена — Домашняя страница
Нет проблем. Позвольте нам поделиться с вами нашими главными страницами.Это меньшее, что мы можем для вас сделать.
Индивидуальные бизнес-решения
Здравоохранение и медицина
Финансовые решения
Благодарность клиентов
Мой наставник настоятельно рекомендовал их мне, и я очень рад, что решил работать с ними.
Это было первое приложение, которое я когда-либо разработал, и они были чрезвычайно полезны на каждом этапе пути, отвечая на вопросы, писали рекомендации и подсказки. Если вы ищете качественное приложение, определенно выбирайте технологии Space-O.
Я положительно отношусь к работе с ними, потому что они способны создавать интуитивно понятный дизайн, они выглядят довольно хорошо.
Я работаю с ними некоторое время над многими проектами. На мой взгляд, самым важным преимуществом является то, что они делают дерьмо в любое время. Они очень структурированы, уважают свою работу, делают качественную работу и умеют масштабироваться.
Дуглас Лавер
Австралия
С командой Space-O было здорово работать.Каждая часть процесса шла в соответствии с согласованным графиком, и готовый прототип оправдал, а в большинстве случаев превзошел мои ожидания. Несмотря на то, что Space-O не была самой конкурентоспособной по цене из полученных мной предложений, качество их работы, профессионализм и качество продукта вполне оправдывали дополнительные затраты. Очень рекомендую и буду продолжать использовать их услуги для будущих проектов.
Филип
Великобритания
Они отлично справились со всеми аспектами. Они предоставляют хорошо оцененные скидки на различных этапах проекта, а также предлагают предложения по экономии средств.Что касается доставки, они всегда опережали время. Мы не знаем, как они это делают, но это очень впечатляет. Их оперативность и поддержка клиентов находятся на другом уровне, и мы их высоко ценим.
Эштон Эшериан
США
Компания Space-O Technologies проявила неподдельный интерес к проекту. Эффективная команда добилась качественных результатов по разумной цене. Мы хотели разработать минимально жизнеспособный продукт, готовый к масштабированию. Было здорово работать с ними.Мы так счастливы, что у нас появилась возможность познакомиться со Спейс-О. Мы любим их работу. Их управление проектами и структура были потрясающими. Команде нравилось то, что они делали. За каждой работой стояла страсть.
Страница не найдена — Домашняя страница
Нет проблем. Позвольте нам поделиться с вами нашими главными страницами. Это меньшее, что мы можем для вас сделать.
Индивидуальные бизнес-решения
Здравоохранение и медицина
Финансовые решения
Благодарность клиентов
Мой наставник настоятельно рекомендовал их мне, и я очень рад, что решил работать с ними.
Это было первое приложение, которое я когда-либо разработал, и они были чрезвычайно полезны на каждом этапе пути, отвечая на вопросы, писали рекомендации и подсказки. Если вы ищете качественное приложение, определенно выбирайте технологии Space-O.
Я положительно отношусь к работе с ними, потому что они способны создавать интуитивно понятный дизайн, они выглядят довольно хорошо.
Я работаю с ними некоторое время над многими проектами. На мой взгляд, самым важным преимуществом является то, что они делают дерьмо в любое время.Они очень структурированы, уважают свою работу, делают качественную работу и умеют масштабироваться.
Дуглас Лавер
Австралия
С командой Space-O было здорово работать. Каждая часть процесса шла в соответствии с согласованным графиком, и готовый прототип оправдал, а в большинстве случаев превзошел мои ожидания. Несмотря на то, что Space-O не была самой конкурентоспособной по цене из полученных мной предложений, качество их работы, профессионализм и качество продукта вполне оправдывали дополнительные затраты.Очень рекомендую и буду продолжать использовать их услуги для будущих проектов.
Филип
Великобритания
Они отлично справились со всеми аспектами. Они предоставляют хорошо оцененные скидки на различных этапах проекта, а также предлагают предложения по экономии средств. Что касается доставки, они всегда опережали время. Мы не знаем, как они это делают, но это очень впечатляет. Их оперативность и поддержка клиентов находятся на другом уровне, и мы их высоко ценим.
Эштон Эшериан
США
Компания Space-O Technologies проявила неподдельный интерес к проекту.Эффективная команда добилась качественных результатов по разумной цене. Мы хотели разработать минимально жизнеспособный продукт, готовый к масштабированию. Было здорово работать с ними. Мы так счастливы, что у нас появилась возможность познакомиться со Спейс-О. Мы любим их работу. Их управление проектами и структура были потрясающими. Команде нравилось то, что они делали. За каждой работой стояла страсть.
Страница не найдена — Домашняя страница
Нет проблем. Позвольте нам поделиться с вами нашими главными страницами.Это меньшее, что мы можем для вас сделать.
Индивидуальные бизнес-решения
Здравоохранение и медицина
Финансовые решения
Благодарность клиентов
Мой наставник настоятельно рекомендовал их мне, и я очень рад, что решил работать с ними.
Это было первое приложение, которое я когда-либо разработал, и они были чрезвычайно полезны на каждом этапе пути, отвечая на вопросы, писали рекомендации и подсказки. Если вы ищете качественное приложение, определенно выбирайте технологии Space-O.
Я положительно отношусь к работе с ними, потому что они способны создавать интуитивно понятный дизайн, они выглядят довольно хорошо.
Я работаю с ними некоторое время над многими проектами. На мой взгляд, самым важным преимуществом является то, что они делают дерьмо в любое время. Они очень структурированы, уважают свою работу, делают качественную работу и умеют масштабироваться.
Дуглас Лавер
Австралия
С командой Space-O было здорово работать.Каждая часть процесса шла в соответствии с согласованным графиком, и готовый прототип оправдал, а в большинстве случаев превзошел мои ожидания. Несмотря на то, что Space-O не была самой конкурентоспособной по цене из полученных мной предложений, качество их работы, профессионализм и качество продукта вполне оправдывали дополнительные затраты. Очень рекомендую и буду продолжать использовать их услуги для будущих проектов.
Филип
Великобритания
Они отлично справились со всеми аспектами. Они предоставляют хорошо оцененные скидки на различных этапах проекта, а также предлагают предложения по экономии средств.Что касается доставки, они всегда опережали время. Мы не знаем, как они это делают, но это очень впечатляет. Их оперативность и поддержка клиентов находятся на другом уровне, и мы их высоко ценим.
Эштон Эшериан
США
Компания Space-O Technologies проявила неподдельный интерес к проекту. Эффективная команда добилась качественных результатов по разумной цене. Мы хотели разработать минимально жизнеспособный продукт, готовый к масштабированию. Было здорово работать с ними.Мы так счастливы, что у нас появилась возможность познакомиться со Спейс-О. Мы любим их работу. Их управление проектами и структура были потрясающими. Команде нравилось то, что они делали. За каждой работой стояла страсть.
Как бесплатные приложения приносят прибыль в 2020 году? [5 проверенных стратегий]
У вас есть идея бесплатного мобильного приложения, но вы сомневаетесь, стоит ли в нее инвестировать? Как бесплатные приложения зарабатывают деньги?
Ваши сомнения очевидны: разработка первоклассного мобильного приложения требует много времени (обычно несколько месяцев) и, что более важно, денег.Прежде чем начать процесс разработки, вы должны четко понимать, как вы окупите свои вложения и как заработать на приложениях в 2020 году.
Мы решили помочь вам воплотить вашу идею в жизнь и показать, как именно вы можете заработать. деньги на бесплатные приложения.
Бесплатные приложения приносят большие деньги
По данным Sensotower, в первой половине 2019 года пользователи App Store и Google Play потратили в общей сложности 39,7 миллиарда долларов на мобильные приложения и игры. Это огромный рынок, который нельзя пропустить. out on
Если вы думаете, что львиную долю этого огромного дохода приносят именно платные приложения, вы ошибаетесь.Фактически, если вы посмотрите список самых прибыльных мобильных приложений (включая игры) в Google Play Store и Apple App Store, вы заметите, что все они бесплатны.
Подавляющее большинство пользователей на всех континентах предпочитают бесплатные мобильные приложения. Фактически, количество бесплатных загрузок приложений постоянно растет. Статистика, предоставленная Sensotower, показывает, что в первой половине 2019 года загрузка бесплатных мобильных приложений в Google Play выросла на 16,4 процента и составила 41,9 миллиарда долларов. В то время как App Store потерял 1,4 процента загрузок.Однако в целом тенденция остается положительной.
Источник изображения: SensotowerРазработка бесплатного мобильного приложения — определенно правильная бизнес-стратегия.
Прежде чем пролить свет на , как зарабатывать деньги с помощью приложений , мы хотели бы обратить ваше внимание на другой вопрос: правильную презентацию приложения. Помните, что пользователи должны иметь возможность быстро найти ваше приложение и понять, для чего оно создано.
Привлекайте внимание пользователей за счет точной упаковки приложений
По состоянию на второй квартал 2019 года их было 2.46 миллионов приложений (всех типов) в магазине Google Play и 1,96 миллиона в Apple App Store. Конкуренция действительно сильная!
Сколько пользователей найдут ваше бесплатное мобильное приложение? Кто из них его скачает? Независимо от того, насколько хорошо ваше приложение и какие методы монетизации вы используете, вам все равно не удастся привлечь клиентов без четкой упаковки приложения.
Потенциальные пользователи вашего приложения должны иметь возможность быстро найти его с помощью поиска в Google Play Store и Apple App Store.Чтобы ваше мобильное приложение было видно и его было легко найти, вы должны снабдить его привлекательным названием, информативным описанием и снимками экрана.
Хотите занять первые места в магазинах мобильных приложений? Ознакомьтесь с этими эффективными маркетинговыми стратегиями перед запуском.
Вот советы, которые помогут вам создать первоклассное описание приложения:
Выберите понятное и запоминающееся имя приложения
Ваше мобильное приложение должно иметь быстрое имя, отражающее его основные функции.Хотя многие приложения имеют имена, которые ничего не говорят об их функциональности, ваше приложение, вероятно, привлечет гораздо больше пользователей, если у него есть имя, которое намекает на то, что оно делает. Особенно полезно включать ключевые слова в название приложения.
Например, давайте посмотрим на LINE, одно из самых популярных неигровых приложений для Android в магазине Google Play. Как видите, полное название содержит объяснение того, что делает это приложение (т.е. предлагает бесплатные звонки и сообщения):
Вот еще один пример: Hulu для iOS.Полное название этого приложения — «Hulu: смотрите телешоу и транслируйте последние фильмы». С этим названием любой пользователь может легко понять, для чего предназначен Hulu, а именно для просмотра телешоу и фильмов:
В общем, название вашего приложения не должно быть слишком длинным — не более 100 символов. Тщательно продумайте название, так как это первое, что видят люди и на что обращают внимание, когда думают, стоит ли загружать ваше приложение.
Придумайте информативное описание приложения
Следующий шаг — предоставить вашему приложению содержательное и информативное описание.
Первые несколько предложений (до кнопок «Подробнее» или «Подробнее») описания приложения должны содержать общую информацию и иллюстрировать основную идею приложения. Эта часть не должна быть длинной — до 225 символов. Мало кто читает дальше, поэтому обязательно доработайте эту часть описания приложения до совершенства.
Давайте посмотрим на отличный пример краткого, но информативного описания Scrummer, удобного приложения для планирования покера для команд разработчиков Scrum, которое доступно в Apple App Store:
Узнать больше о Очаровательные функции Scrummer и живой интерфейс.
В основной части описания вы должны указать, какие проблемы помогает решить ваше мобильное приложение, а также перечислить его наиболее важные функции. Взгляните на описание Google Drive (в магазине Google Play). Как видите, он эффективно объясняет пользователям, что они могут делать с помощью Google Диска:
Сделайте привлекательные скриншоты приложения
Название и описание приложения важны, но пользователи хотят знать, как ваше приложение будет выглядеть. свои мобильные устройства.Вот почему вам следует приложить несколько скриншотов и выбрать лучший.
Мы рекомендуем вам добавить к скриншотам текст, описывающий некоторые функции вашего приложения. Взгляните на снимок экрана приложения LINE в Google Play:
Как видите, этот снимок экрана показывает, что приложение может работать на смартфонах, планшетах и смарт-часах.
Вот скриншоты для приложения Uber для iOS:
Обратите внимание, что Uber использует глаголы в своих описаниях снимков экрана, что является правильным подходом.Глаголы — это части речи, используемые для описания действий.
Люди с большей вероятностью начнут действовать (т.е. загрузят ваше бесплатное мобильное приложение), если увидят глаголы.
Как заработать на бесплатных приложениях?
Теперь, когда вы знаете, как упаковать пятизвездочное приложение, мы можем перейти к объяснению стратегий, которые вы можете использовать, чтобы зарабатывать деньги на бесплатных приложениях.
Стратегия №1: покупки в приложениях
Покупки в приложениях — чрезвычайно популярная стратегия, используемая тысячами приложений как в Google Play Store, так и в Apple App Store.Покупки в приложении позволяют пользователям покупать что-то прямо в приложении.
Существует три основных типа покупок в приложении:
- Расходные материалы . Расходные материалы — это товары, которые пользователь может использовать только один раз: например, виртуальные деньги или очки здоровья. Такие внутриигровые покупки обычно используются в мобильных играх.
- Не расходные материалы . Не расходные материалы — это функции, которые пользователи покупают для постоянного использования: например, дополнительные функции или блокировка рекламы (так бесплатные приложения зарабатывают деньги без рекламы).
- Подписки . Ваше мобильное приложение может предлагать подписки, которые разблокируют некоторый контент или функции на определенный период времени. Подписки могут быть как невозобновляемыми, так и автоматически возобновляемыми.
Планируете ли вы реализовать внутриигровые покупки в своем приложении? У нас есть отличное руководство по созданию мобильного платежного приложения, такого как Starbucks.
Стратегия № 2: реклама в приложениях
Реклама — движущая сила мирового рынка.Они буквально повсюду, и мобильные приложения не исключение. Реклама в приложении на самом деле является инструментом партнерского маркетинга. С помощью рекламы в приложении вы рекламируете продукты своих партнеров (приложения, игры и т. Д.) Внутри своего приложения и получаете деньги, если ваши пользователи взаимодействуют с этой рекламой.
В партнерском маркетинге используется несколько типов кампаний, поэтому отметим самые популярные:
- Цена за клик (CPC) . Эта модель означает, что вам платят за каждый клик по объявлениям, отображаемым в вашем мобильном приложении.Обычно один клик почти бесполезен, поэтому доход рассчитывается на основе стоимости за тысячу показов ( мил, латинскими буквами означает тысячу).
- Цена за просмотр (CPV) . Эти кампании обычно применяются к видеообъявлениям. Чем больше пользователей вашего приложения просматривают видеорекламу, тем выше будут выплаты.
- Стоимость установки (CPI) . С помощью этой модели вы получаете оплату всякий раз, когда пользователь вашего приложения устанавливает рекламируемое приложение.
Если вы хотите монетизировать свое приложение с помощью рекламы, существует множество сетей, с которыми можно работать, например AdMob и Flurry. Большинство рекламных сетей поддерживают приложения на iOS и Android, а также на некоторых других мобильных платформах. Также не забывайте проверять, какие виды кампаний они предлагают, так как вам нужно понимать, за что именно вам будут платить.
Есть несколько способов показа рекламы в мобильном приложении:
- Баннеры . Баннеры обычно появляются вверху или внизу экрана и содержат текст и графику.Баннеры считаются относительно ненавязчивыми, поскольку пользователи могут продолжать использовать ваше мобильное приложение, даже если баннер активен. Однако баннеры имеют низкий рейтинг кликов (CTR) и сильно зависят от узнаваемости бренда (пользователи гораздо чаще нажимают, если баннер рекламирует какой-то известный бренд).
- Родной . Большинство людей не любят рекламу и стараются полностью ее заблокировать. Как же тогда вы можете связаться с пользователями вашего мобильного приложения? Используйте нативные объявления, которые на самом деле не похожи на рекламу.Нативная реклама легко интегрируется в мобильные приложения, что делает их незаметными, но довольно эффективными.
- Видео . Согласно статье Invesp, CTR видеообъявлений составляет 1,84%, поэтому они довольно эффективны. Обычно видеообъявления появляются автоматически, когда пользователи взаимодействуют с приложениями.
- Межстраничное объявление . Эти объявления занимают весь экран и обычно появляются, когда пользователи запускают или закрывают приложение. Однако межстраничная реклама также может выглядеть как всплывающие окна, которые время от времени появляются.
- Мультимедиа . Если вам интересно, какой тип рекламы в приложениях является наиболее эффективным, вот ответ: мультимедийная реклама, у которой, согласно ранее упомянутой статье eMarketer, CTR составляет 0,44%. Мультимедийная реклама использует несколько способов обращения к пользователям, включая аудио, видео, текст и т. Д.
Реклама в приложениях позволяет зарабатывать деньги на бесплатных приложениях, но эта стратегия монетизации хорошо работает только для приложений с большой аудиторией. Если ваше приложение — стартап, не ждите, что оно принесет большие деньги.
Стратегия № 3: Freemium
Чтобы воспользоваться стратегией монетизации freemium, вам нужна вторая платная версия вашего приложения. Если пользователям нравится бесплатная версия, они, скорее всего, выберут платную версию с некоторыми дополнительными функциями.
При использовании модели freemium пользователям обычно предлагают обновить приложение до платной версии, и, если они согласны, их перенаправляют в магазин приложений.
Например, взгляните на MX Player, популярный видеоплеер, доступный в Google Play.Это мобильное приложение имеет бесплатную версию, но содержит рекламу:
Пользователям предлагается платная версия этого приложения под названием MX Player Pro. То же самое с точки зрения функциональности, но без рекламы:
Этот вариант монетизации достаточно эффективен, но вы не должны предоставлять слишком много функций в своем бесплатном приложении; иначе мало кто раскошелится за платную.
Стратегия №4: Спонсорство
Поиск спонсора — действительно прибыльная модель монетизации. Обычно это работает следующим образом: вы создаете мобильное приложение, которое набирает достаточно много пользователей, после чего связываетесь с компанией-спонсором и предлагаете обновить дизайн вашего приложения, чтобы он соответствовал бренду спонсора.
Есть два типа спонсорских сделок: вы можете разделить доход со своим спонсором или получать ежемесячный спонсорский взнос.
Основная сложность спонсорства — найти спонсора. Излишне говорить, что ваше мобильное приложение должно быть достаточно хорошим, чтобы быть интересным для потенциальных спонсоров.
Стратегия № 5: Электронный маркетинг
Электронный маркетинг всегда был и остается мощной стратегией зарабатывания денег. Вы можете использовать этот метод и попросить пользователей вашего мобильного приложения предоставить свои электронные письма, а затем отправить им сообщения.
Добавление опции входа в Facebook в бесплатное приложение — отличный способ аккуратно собирать электронные письма пользователей. Однако дайте пользователям возможность отменить уведомления по электронной почте, так как это повысит доверие к вашему приложению, и люди будут знать, что они не будут получать много спама.
Советы по выбору лучших методов монетизации приложений
Как видите, есть много способов заработать на бесплатных приложениях. Вы можете выбрать одну или сразу несколько стратегий. Однако есть несколько полезных советов, которые помогут вам максимально эффективно монетизировать бесплатное приложение.
Подумайте о бизнес-целях вашего бесплатного приложения
Любое приложение имеет бизнес-цель, что означает, что оно помогает пользователям решать их проблемы. Поэтому вам следует выбрать стратегию монетизации в зависимости от бизнес-цели вашего приложения.
Например, вы хотите создать крутой аудиоплеер с множеством настроек звука. Могут ли покупки в приложении быть эффективным методом получения прибыли? Возможно нет. Вместо этого вы можете выбрать рекламу или предложить версию без рекламы с подпиской.
Или представьте, что вы запускаете образовательное приложение. Он может предлагать покупки в приложении, такие как доступ к дополнительным функциям или платным советам. Излишне говорить, что такие приложения также могут содержать рекламу.
Определите целевую аудиторию
Вы должны четко понимать, для кого вы создаете мобильное приложение. Нарисуйте портрет пользователя и решите, какие функции нужны пользователям, сколько времени они, вероятно, потратят на ваше приложение и т. Д. Четкое представление о ваших целевых пользователях позволяет вам создать приложение с учетом их потребностей.
Хотя ваше бесплатное приложение может похвастаться большим количеством загрузок, правда в том, что лишь небольшая часть ваших пользователей (вы можете называть их ядром, тратящим деньги) на самом деле принесет вам прибыль, нажимая на рекламу или совершая покупки в приложении. Большинство пользователей не потратят ни цента на ваше приложение. Возможно, вам это не нравится, но на самом деле так оно и есть. Поэтому поставьте цель привлечь как можно больше пользователей и постарайтесь добиться успеха.
Изучите своих конкурентов
Если вы думаете о запуске мобильного приложения, вам следует провести анализ конкурентов.Изучите магазины приложений, в которых вы собираетесь предлагать бесплатное приложение, и найдите похожие приложения. Затем узнайте, что предлагают ваши конкуренты, какие у них есть дизайны и, что более важно, какие методы монетизации они используют.
Эта информация поможет вам узнать об опыте конкурентов и увидеть, какие ошибки они совершили, чтобы вы могли улучшить свое бесплатное приложение и сделать его более полезным для клиентов. В конце концов, лучшее приложение означает более высокую прибыль для вас как его создателя.
Не злоупотребляйте методами монетизации приложений
Не делайте бесплатное приложение неудобным для пользователей.Если оно заполнено рекламой или покупками в приложении, ваша аудитория может перестать использовать ваше приложение и установить похожее. Создатели приложений всегда должны помнить, что их приложения приносят прибыль только до тех пор, пока люди их используют.
Ваши пользователи должны чувствовать себя комфортно при использовании вашего приложения, поэтому будьте осторожны и сделайте все объявления и предложения в вашем приложении как можно более тонкими.
Теперь, когда вы знаете, как бесплатные приложения зарабатывают деньги, вы можете воплотить свою идею в жизнь и превратить ее в реальное приложение.
Не можете справиться с процессом разработки? Свяжитесь с RubyGarage, и наши специалисты помогут вам создать успешное и конкурентоспособное мобильное приложение.
Как бесплатные приложения зарабатывают деньги и как вы получаете прибыль с мобильных устройств
ThinkMobiles — одна из самых надежных компаний, проводящих обзоры ИТ и программного обеспечения с 2011 года. Наша миссия предоставляет лучшие обзоры, анализ, отзывы пользователей и профили поставщиков. Учить подробнее о процессе проверки.
Как бесплатные приложения зарабатывают деньги? В последнее время мы получаем довольно много вопросов о самых горячих темах на рынке приложений.Что ж, пора раскрыть правду о магии монетизации приложений.
Поскольку бесплатные приложения определенно превосходят платные (с учетом количества загрузок), главное здесь — выяснить, как извлечь выгоду из этих новых пользователей, например, за счет монетизации данных приложений. Без лишних слов, давайте рассмотрим основные преимущества создания бесплатных приложений и наиболее эффективные стратегии их монетизации.
Как зарабатывать деньги с помощью бесплатных приложений
Ключевые стратегии монетизации приложений включают:
- Реклама: межстраничная, видео, нативная, стимулы, медийная реклама и баннеры
- Электронный маркетинг
- Спонсорство
- Подписок
- Покупки из приложения
- Допродажа Freemium
- Подземелье Амазонки
- Физические покупки и товары
- Сбор и продажа данных
- Партнерский доход и реферальный маркетинг (от CPA до CPI)
Лучшие инструменты для монетизации бесплатных приложений:
- Инструменты для рекламы в приложениях
- Внутриигровая реклама игровых приложений
- Freemium модель монетизации приложений
- Видеореклама в приложении
Обзор App Market
Мировая экономика приложений велика и будет продолжать расти.По состоянию на 2016 год в Apple App Store было более 2 миллионов приложений, а в Google Play Market — 2,4 миллиона, что делает его самой популярной платформой распространения в мире. Прогнозируется, что доходы от мобильных приложений, включая рекламу и внутриигровые покупки, увеличатся вдвое к 2020 году. Кстати, вы можете проверить наше исследование о том, сколько стоит создание приложения.
Учитывая, что использование планшетов и мобильных устройств достигло беспрецедентных рекордов, настало время для вашего бизнеса иметь собственное приложение, если у вас его нет.Но какой тип приложения выбрать? Как получить доход от бесплатных приложений? Давайте подробнее рассмотрим рынок мобильных приложений.
Платные и бесплатные приложения
По данным TechCrunch, более 90% приложений на рынке сейчас бесплатны. Ожидается, что в ближайшие годы доходы от таких приложений, как Uber, плата за загрузку снизится. Statista представляет прошлое и будущее рынка бесплатных и платных приложений с 2012 по 2017 год.
Фактически статистика показывает, что количество скачиваний платных приложений в 2016 году значительно снизилось по сравнению с предыдущими годами.Группа Gartner Research опубликовала отчет, согласно которому клиенты будут тратить на покупки в приложении на 24% больше, чем на платные приложения, что указывает на то, что люди, скорее всего, будут генерировать транзакции в приложении и платить за функции в приложении, как только они это сделают. убеждены, что приложение может принести реальную пользу.
В целом, исследование, проведенное в Китае, США и Великобритании, показало, что расходы на платные приложения за 3 месяца составили 7,40 доллара и 9,20 доллара на покупку встроенных функций. Более того, Gartner сказал, что пользователи приложений в возрасте от 18 до 34 лет пользуются более гибким взаимодействием с внутриигровыми транзакциями, чем клиенты старшего возраста, предпочитающие платить за приложение, которое они могут владеть и использовать.
Результаты опроса показывают, что разработчики приложений должны предоставить пользователям ряд возможностей для транзакций в приложении и обновлений для расширенных функций. Пока мы говорим об этой стороне вещей, обратите внимание на стоимость найма разработчиков Android.
В прошлом году самым популярным источником дохода от бесплатных приложений была реклама, но она также вызывала наибольшее раздражение (для пользователей). Около 20% опрошенных пользователей указали, что они обычно нажимают на рекламу, созданную мобильными приложениями, но почти две трети сказали, что никогда не нажимают на рекламу в приложении.Тем не менее, 63% разработчиков выбирают рекламу для монетизации своих приложений, что делает эту модель основным источником дохода в 2016 году, сообщает In-Mobi.
Таким образом, между тем, как разработчики приложений и пользователи видят ценность каналов для получения дохода, существуют значительные расхождения. Вот почему издателям приложений следует подумать о сочетании стратегий для получения дополнительной ценности не только за счет рекламы и транзакций в приложении, но и для предоставления пользователям нового опыта и каналов взаимодействия, а также возможности приобретения дополнительных функций при желании.
Как бесплатные приложения зарабатывают деньги?
Имея в виду исследование этапов разработки мобильных приложений, давайте проанализируем основные модели получения дохода для бесплатных приложений:
Реклама
Мобильная реклама остается самой прибыльной моделью дохода от приложений. 7 из 10 поставщиков приложений использовали его в 2016 году, 18% планируют использовать его в ближайшем будущем. Использовать рекламу для монетизации приложения довольно просто, все, что требуется, — это отображать рекламу в ваших мобильных приложениях и получать оплату из рекламных сетей.
См. Также «Как бесплатные игры предназначены для зарабатывания денег».Это видео предлагает отличную иллюстрацию самых успешных стратегий монетизации приложений. Давай исследуем!
Согласно отчету Sweetpricing, 32,5% крупнейших мобильных провайдеров используют рекламу в приложениях как единственный источник дохода внутри приложений. Вы можете получать оплату каждый раз, когда отображается реклама (за показ), за клик по объявлению или когда пользователь устанавливает рекламируемое приложение (за установку).
Нативная, баннерная и межстраничная реклама — это 3 основных формата, используемых разработчиками для монетизации своих ресурсов.
- Межстраничные объявления
— это полноэкранные всплывающие окна, отображаемые в определенные промежутки времени. Добавить можно закрыть, открыв продвигаемую страницу или нажав кнопку закрытия в рекламном углу. Этот метод увеличения дохода от приложений эффективен в естественные перерывы между переходами, в основном для приложений обмена сообщениями и контента, новостей и игр, до или после ожидаемого контента или функциональности (например, уровней игры) и может использоваться для максимизации впечатлений.
- Баннеры или медийная реклама
обычно имеют разные размеры и растягиваются в верхней или нижней части экрана.Они маленькие и менее навязчивые, поэтому пользователи могут свободно взаимодействовать с приложением. Кроме того, разработчики приложений могут ориентироваться на индивидуальных пользователей на основе демографических данных и прошлого поведения. Тем не менее, у них низкий уровень вовлеченности — около 0,1% CTR.
Исследование, проведенное Medialets, проиллюстрировало самые эффективные баннеры по положению и размеру, показав, что нижняя половина приложения является наиболее эффективной для стимулирования разговора. Такие приложения, как Tinder и Uber, являются отличным примером этого понятия.
- Видеообъявления в приложениях
отображаются автоматически или используются как «видео с вознаграждением» — открываются по запросу в обмен на любое вознаграждение в приложении.Например, пользователь может получить валюту приложения, дополнительные жизни в играх или дополнительные функции для просмотра видео. Это беспроигрышная стратегия как для поставщиков приложений, так и для клиентов.
- Нативная реклама
созданы, чтобы полностью вписаться в основной концептуальный дизайн и отображаться в приложении как его естественный элемент. В основном это проявляется в виде спонсируемого контента или видео, направленных на продвижение продукта. Поскольку нативная реклама считается пользователями менее раздражающей и навязчивой, они получают более популярный источник дохода для поставщиков приложений.
Использование сочетания рекламных форматов и мест размещения может принести разработчикам максимальный доход и заинтересовать пользователей.
Даунсайд : Доходы от рекламы могут быть довольно низкими для приложений с небольшой аудиторией. Несмотря на то, что реклама широко используется разработчиками, она остается самой ненавистной для пользователей, поэтому она должна стать частью взаимодействия и действовать как его естественная часть.
- Поощрительная реклама (вознаграждение пользователей за взаимодействие с приложением)
84% пользователей приложений предпочитают приложения с вознаграждением приложениям, содержащим рекламу.Существует ряд инструментов, которые позволяют вознаграждать потребителей за выполнение определенного действия в приложении, взаимодействия с рекламой, путем заполнения опроса. Стратегия позволяет повысить вовлеченность и сформировать позитивное отношение к бренду. Разработчики приложений получают доход от продвижения своей внутриигровой валюты спонсорами и привлекают счастливых и лояльных пользователей.
91% пользователей, взаимодействующих с поощрительной рекламой, активно обращают внимание на бренд, стоящий за ней. RunKeeper — пионер в использовании этой модели дохода. Приложение для отслеживания беговой активности и тренировок использует стимулированную рекламу, что дает пользователям возможность разблокировать эксклюзивные награды и функции, не прерывая взаимодействия с помощью медийной и межстраничной рекламы.
Даунсайд : Награды должны выглядеть как часть взаимодействия с приложением, и удерживать пользователей в приложении сложно.
Электронный маркетинг
Несмотря на то, что электронный маркетинг — сравнительно старый метод, он может оказаться весьма эффективным, когда дело касается монетизации приложений. Эта стратегия лучше всего работает, когда вы любезно спрашиваете адрес электронной почты пользователя при входе в систему. И, как следствие, вы получите возможность впоследствии связаться с ними с помощью уведомлений по электронной почте.
В то же время мобильные приложения предлагают новую возможность сбора адресов электронной почты.Это делает электронный маркетинг одной из самых эффективных стратегий в Интернете, которая также имеет свои плюсы и минусы.
Итак, вот несколько способов получить адрес электронной почты из мобильного приложения:
- Первый и самый главный способ — это просто спросить у пользователей их адрес электронной почты во всплывающем окне. Взамен на бесплатные функции, валюту в приложении или все, что вы хотите предложить, это становится выгодным для обеих сторон.
- Другой способ получения электронных писем пользователей — Facebook SDK .Включив вход в FB внутри приложения, вы можете использовать его для сбора адресов электронной почты. Не забудьте уведомить своих пользователей о том, что они могут получать электронные письма в случае входа в систему с учетной записью FB.
- Или… используйте инструменты сторонних разработчиков , чтобы упростить сбор электронной почты. Существуют сторонние SDK, которые можно интегрировать в ваше мобильное приложение (добавив в приложение всего несколько строк кода). Просто и эффективно, не правда ли?
Сбор электронных писем пользователей в вашей базе данных может быть весьма полезным в ситуациях, когда клиенты некоторое время не использовали ваше приложение.Связь с ними по электронной почте может быть интересным инструментом для уведомления о новых функциях и улучшениях.
Даунсайд : Электронный маркетинг в Интернете широко не используется. Между тем, большинство гигантов пользуются этим преимуществом, что неэффективно для большинства мелких игроков.
Спонсорство
Размещение спонсорства в приложении может быть мощной моделью монетизации приложения, если провайдер создает подходящее нишевое приложение для индивидуальных пользователей и запускает его от имени другой компании.Основная задача — найти спонсора с похожей или одинаковой целевой аудиторией и white label приложения или адаптировать его дизайн к бренду спонсора.
Основные виды спонсорских сделок:
- Согласованная доля дохода , полученная приложением.
- Ежемесячный спонсорский взнос , выплачиваемый спонсором за обслуживание или использование приложения.
Эта стратегия также является прибыльной для разработчиков, так как она позволяет создавать и расширять пользовательскую аудиторию и продвигать приложение, поскольку у большинства спонсоров уже есть хороший трафик веб-сайтов и постоянные клиенты.
Отличным примером является спонсорство Home Depot в приложении Weather Channel. Анимированный фон приложения за измерением температуры — это реклама, размещенная спонсором и ориентированная на целевых пользователей Home Depot — домовладельцев, заинтересованных в защите своих домов от атмосферных воздействий.
Даунсайд : сложно найти компанию-спонсора и представить приложение для конкретной области.
Подписок
Для бесплатных приложений с ограниченным контентом или функциями, доступными в течение ограниченного времени, пользователь может заплатить абонентскую плату, чтобы получить полный доступ и разблокировать его.Этот вид дохода часто используется для облачных сервисов, потокового видео и аудио, интернет-газет или журналов. Разработчик может предоставить пользователям бесплатный пробный период и взимать абонентскую плату за доступ без ограничений.
Согласно отчету Sweet Pricing, только 5% наиболее успешных приложений используют подписки, что делает их одной из наименее используемых моделей монетизации среди разработчиков. Только 5% успешных разработчиков используют подписки для монетизации своих мобильных приложений.
Google и Apple предоставляют возможность обрабатывать транзакции подписки через свои платформы, что упрощает разработчикам ее реализацию.Apple берет 30% за первый год любой подписки, а затем 15% после одного года платного обслуживания. Google вводит более выгодные условия, забирая 15% дохода от подписки даже в течение первого года.
Модель дохода успешно использовалась приложением Umano для озвучивания статей. Umano предоставляет пользователям ограниченное количество подкастов на фиксированный период времени, пока они не подпишутся на премиум-аккаунт. Ведущие бумажные приложения New York Times и Wall Street Journal приобрели по 1 миллиону онлайн-подписчиков каждое.
Даунсайд : Разработчики приложений должны постоянно предоставлять ценный контент и услуги, чтобы гарантировать подписку, кроме того, трудно выбрать лучшее время и место для установки платного доступа. Модель также подходит для специализированных вертикалей, таких как развлекательные приложения, новости и стиль жизни.
Покупки из приложения
Покупки в приложении позволяют продавать различные виртуальные предметы прямо из вашего приложения, включая дополнительные бонусы, премиум-контент, игровую валюту и товары, а также разблокировать игровые уровни.
Стратегия делится на категории:
- Расходные материалы — продукт, который можно приобрести и использовать один раз в приложении. Пример: виртуальные валюты.
- Non-consumable — особенный продукт, купленный для постоянного использования, срок действия которого не истекает. Пример: новые игровые уровни или карты.
- Подписки используются для разблокировки функций и контента на ограниченный период. Пример: годовая подписка на новости.
50% ведущих приложений используют встроенные покупки для получения дохода, и ожидается, что эта модель будет доминировать в ближайшие годы.Его обычно предпочитают разработчики игр, в основном из-за цифровых денег, которые пользователи используют для покупки контента в приложении или для открытия новых уровней. Более того, половина игр предоставляет более одной виртуальной валюты — «монеты», «драгоценные камни» или «золото».
При разумном использовании покупки в приложении могут принести хороший доход — разработчик мобильных игр Supercell хвастался, что зарабатывает 1 миллион долларов в день на покупках в своей игре Clash of Clans. Пользователи Pokemon Go ежедневно тратят около 1,5 миллиона долларов на покупки в приложении.Пользователи Pokemon Go тратят 1,5 миллиона долларов в день на покупки в приложении.
Даунсайд : приложение должно занимать лидирующие позиции на рынке и всегда держать пользователей на крючке. Модель также создает больше технических проблем, поскольку требует платежной системы, такой как PayPal, и предполагает дополнительную комиссию для компании-держателя платежей.
Допродажа Freemium
ПриложенияFreemium предоставляются бесплатно, но содержат платные или премиальные функции, доступ к которым можно получить через покупки в приложении. Пользователи скачивают бесплатную версию приложения и, если за контент стоит заплатить, получают полный доступ к функциям, совершив покупку.Это отличный способ быстрее привлекать новых пользователей, поскольку премиум-функции не являются обязательными.
Технически, это самая простая модель получения дохода для издателей приложений, поскольку она требует создания двух версий приложения — легкой и полной. 15% приложений по-прежнему используют платные сестринские приложения, которые содержат эксклюзивные функции, которые можно купить в дополнение ко всем функциям и содержимому бесплатной версии. Эта стратегия популярна среди обучающих и обучающих приложений. LinguaLeo использует эту модель — в приложении есть бесплатные и платные уроки английского языка с возможностью премиум-подписки.
Даунсайд : Пользователи могут решить использовать только бесплатную версию, трудно убедить покупать дополнительные функции. Издатели приложений должны предоставлять пользователям необходимое количество бесплатных функций только для того, чтобы обеспечить удобство работы с приложением.
Подземелье Амазонки
Одним из сравнительно новых способов заработка через Amazon App Store является Amazon Underground. Хотя он не требует рекламы или покупок в приложении, давайте посмотрим, как он работает.
Являясь относительным новичком в мире мобильных приложений, Underground предлагает своим пользователям доступ к неограниченному количеству решений, которые содержат бесплатные функции премиум-класса.Вместо этого Amazon Underground платит разработчикам приложений 2 цента за минуту использования за каждого отдельного пользователя.
Amazon Underground — это независимый магазин приложений с собственным мобильным приложением, которое необходимо использовать для доступа в магазин. Чтобы использовать эту инновационную стратегию, издателям приложений не разрешается размещать рекламу или внутриигровые покупки внутри своих приложений.
В случае, если вы используете в своем приложении покупки из приложения, вы соглашаетесь отказаться от этих сборов путем размещения на Amazon Underground. Это означает, что пользователям предлагается «купить бесплатно» неограниченное количество ваших IAP, в то время как разработчикам платит непосредственно Amazon.Amazon также предоставляет разработчикам бесплатный калькулятор прогнозирования доходов для прогнозирования их потенциального дохода.
Платформа оказалась очень эффективной. Отличным примером является Goat Simulator — одно из 30 лучших платных приложений, которое стоит 4,99 доллара и было загружено более миллиона раз в магазине Google Play. Тем не менее, издатель приложения сообщил, что доход от Goat Simulator на Underground превзошел его версию приложения в Google Play на 30%.
Даунсайд : если у вашего приложения сравнительно короткая средняя продолжительность сеанса, это может быть не самой эффективной стратегией монетизации приложения (в отличие от покупок в приложении и рекламы).Между тем, этот вид дохода хорош для тех, кто не преуспел в покупках в приложении, но имеет большую продолжительность сеанса приложения и приносит реальную пользу пользователям.
Физические покупки и товарыПредприятия электронной коммерции используют бесплатные приложения для продажи физических товаров или фирменных товаров: игрушек, футболок, чехлов для мобильных телефонов и т. Д. Через электронный маркетинг или специально разработанные приложения. Одним из первых и наиболее успешных приложений для увеличения доходов от фирменных товаров была игра Angry Birds.Компания Rovio ежемесячно продает 1 миллион фирменных футболок, рюкзаков и наклеек. Более того, только на плюшевых игрушках им удалось получить доход в 1 миллион в месяц.
Amazon предоставляет возможность получать доход от товаров, создавая программу самообслуживания товаров, которая позволяет издателям приложений продавать футболки с индивидуальными брендами из своих приложений. Все, что вам нужно, — это создавать и загружать собственные работы и продвигать их с помощью инструментов Amazon. Фирменные футболки будут производить и продавать Amazon, а вы получаете свою долю дохода.Разработчики приложений не занимаются никакими платежами и выполнением, что делает весь процесс действительно простым и выгодным.
Разработчики игр DragonVale использовали сервис Merch by Amazon для создания и продажи.
Даунсайд : вам нужно создать большую аудиторию пользователей и продать то, что люди хотят купить.
Сбор и продажа данных
Что ж, это, вероятно, не самый распространенный и этичный способ монетизации приложений (и это здорово), но сбор и продажа личных данных по-прежнему остается одним из эффективных способов получения прибыли.Некоторые компании, предлагающие бесплатные мобильные приложения, продают свои базы данных третьим лицам. Информация может содержать адрес электронной почты пользователя, учетные записи в социальных сетях и личные предпочтения. Приложения генерируют много данных о поведении пользователей, что очень важно для тех, кто занимается различными исследованиями.
Таким образом, разработчики приложений могут продавать подобную информацию исследователям и получать неплохую прибыль. На самом деле, есть два способа заработать на продаже данных: отслеживать, что делают пользователи, и продавать данные сторонним компаниям, или использовать сами необработанные данные в своих целях.
С точки зрения маркетинга компании хотят платить за показ рекламы наиболее релевантной аудитории; С другой стороны, далеко не все службы могут собирать те же данные, что и Facebook или Google. Тем не менее, если ваше приложение способно собирать соответствующие данные, у вас может быть способ получить от этого прибыль.
Даунсайд : худшее из приложений может даже проникнуть в историю звонков и списки контактов или получить доступ к учетным записям пользователей в социальных сетях. Хорошо то, что существуют средства защиты от слежки, которые могут помочь вам защитить себя от шпионажа (например,грамм. Text Secure, Red Phone, Onion Browser, Orbot и т. Д. 908 13. ).
Партнерский доход и реферальный маркетинг (от CPA до CPI)Разработчики могут продвигать и продавать услуги или продукты аффилированных лиц с разделением доходов на основе количества установок и кликов. Вы можете использовать всплывающие окна или баннеры для продвижения чужих приложений или использовать «магазин в приложении» для рекламы продуктов или услуг.
МагазинAmazon — лучший пример того, насколько большим может быть партнерский маркетинг.Просто выберите продукт, чтобы рекламировать его пользователям вашего приложения, и получайте доход от всех соответствующих покупок и за счет платы за рекламу.
Cost Per Action, цена за приобретение (CPA) сетей
Существует также ряд партнерских сетей, которые помогут вам найти партнера, подходящего для вашего собственного мобильного приложения. Сети обычно основаны на цене за действие (модель CPA) или распределении доходов, генерируемых рекламодателями.
Есть несколько способов использовать эту модель монетизации приложения.
- Продвижение других приложений
- Рекламная продукция через всплывающие окна или баннеры
- Продвижение товаров через «магазин в приложении»
Стоимость за тысячу показов или за тысячу показов (CPM) — это модель оплаты, основанная на количестве показов. С рекламодателя взимается плата за каждую 1000 показов партнерской рекламы (mille — это латинский перевод слова «тысяча»). Реклама для iOS, как правило, дороже для Партнеров, чем реклама, отображаемая на устройствах Android, и может отличаться до 30% в зависимости от платформы.
Средний доход от мобильной рекламы на тысячу показов (RPM):
- Баннеры: iOS (1,20–3,00 доллара) против Android (1,15–2,50 доллара)
- Межстраничные объявления: iOS (4–6 долларов) против Android (3–4 доллара)
Самый высокий предел ставок CPM принадлежит сети AdMob, управляемой Google. По состоянию на июль 2016 года цена за тысячу показов достигла 6 долларов для Android и 10 долларов для iOS за 1000 показов мобильной рекламы.
Цена за клик (CPC) — это модель дохода, основанная на количестве кликов по отображаемой рекламе.Такие популярные рекламные сети, как Adfonic и Google AdMob, обычно представляют собой контекстную рекламу, предоставляя как текстовую, так и медийную рекламу.
Разработчик игр Pink Pointer использовал нативную рекламу для монетизации своих бесплатных приложений-головоломок. Сети CTA помогли разработчикам добиться 50% увеличения CTR (CTR — количество кликов по рекламе), что привело к увеличению доходов.
Стоимость продажи сети (CPS) . В модели дохода CPS, также известной как оплата за продажу, с разработчика приложения взимается плата только после завершения покупки.Издатель приложения получает фиксированную комиссию или процент от продажи. ShareASale, Rakuten Linksh и Amazon Associates — это высокооплачиваемые защищенные сети CPS, особенно популярные среди разработчиков.
Цена за просмотр (CPV) — это тип оплаты, основанный на количестве просмотров видео или взаимодействий с рекламой, таких как клики по баннерам или оверлеям с призывом к действию. Разработчик мобильных игр Brighthouse успешно оперировал сетями с оплатой за просмотр, увеличив доход от приложений на 130%. Они использовали видео и межстраничную рекламу в своем приложении White Tiles 4, чтобы создать естественные перерывы между игровыми сессиями.
Стоимость установки в сети (CPI) — это тип монетизации приложения, эквивалентный стоимости приобретения, используемой в веб-маркетинге. Издателю платят каждый раз, когда рекламируемое приложение устанавливается пользователями. Существует ряд платформ, предоставляющих программное обеспечение для установки в ваше приложение. Плата варьируется от 0,80 до 3,00 долларов, а партнерские сети в Интернете проводят ряд кампаний для генерации глобального трафика при одновременном продвижении других приложений, что делает их прибыльным рынком для игры.
Rovio использовала сеть Google AdMob, чтобы увеличить количество загрузок Angry Birds среди пользователей Android.
Как приложения зарабатывают деньги?
Разработка мобильных приложений может сделать вас богатым, если вы все сделаете правильно. А если вы все еще беспокоитесь о том, сможете ли вы заработать деньги с помощью бесплатного приложения, сразу же получите наш опытный ответ «да»! 25% лучших разработчиков iOS и 16% лучших разработчиков Android зарабатывают более 5000 долларов в месяц на своих бесплатных приложениях.
Используя приведенные выше цифры в качестве приблизительного ориентира, мы можем констатировать, что почти 20 процентов приложений на рынке очень хороши, 30 процентов приложений работают нормально, а половина всех приложений — настоящий мусор, который иногда даже не стоит вашего внимания. .
И если вы входите в 20% лучших с вашим идеально написанным высококачественным приложением, у вас нет другого шанса, кроме как впоследствии разбогатеть с помощью хорошей стратегии монетизации. Само собой разумеется, что если вы хотите видеть свое приложение в первых строчках диаграммы, вам нужно знать , как создать приложение , и как монетизировать свое приложение , .
Также мы отобрали для вас интересное видео о разработке мобильных приложений. Здесь вы можете увидеть «Как создать приложение — секреты, которые используют лучшие разработчики, чтобы получить миллионы».Мы уверены, что это видео принесет вам множество идей, как создать собственное приложение. Давай насладимся!
Создание приложения — это немного другая тема, но вы все равно можете получить некоторые подсказки в разделе Takeaway Secret Tips ниже или свяжитесь с нами для получения дополнительной информации.
Итак, давайте узнаем, сколько денег вы можете заработать с помощью бесплатного приложения! Начнем с разницы между платными и бесплатными сервисами. Графика показана с точки зрения поиска Google.
Freemium vs Premium поиск приложенийА затем взгляните на категории приложений, которые приносят наибольшую прибыль. Как видите, игры приносят больше денег. Тем не менее, вы должны учитывать, что эти цифры являются средними, и некоторые приложения намного прибыльнее игр.
Самые кассовые приложения по категориям до 2018 годаДругой фактор, на который следует обратить внимание, — это платформа, которую нужно использовать при создании приложения. Давайте возьмем ориентир заработка 5 тысяч долларов на приложение в месяц, что ниже средней зарплаты нанятых разработчиков в США и Западной Европе, в то время как в некоторых странах она равна зарплате целой команды.
Самая высокая модель дохода (когда эталонный доход по-прежнему составляет 5 тысяч долларов на приложение в месяц) — это гонорары за устройство или лицензионные сборы. Хотя это может быть очень желательным источником дохода, важно понимать, что он доступен не для всех приложений. Между тем такие модели, как партнерские программы и программы CPI, зачастую труднее реализовать, но это исследование показывает, что усилия, вероятно, того стоят.
Наиболее интригующими являются две последние модели доходности нижнего предела.Разница между ними составляет всего 1%. Так что лучше: платные загрузки или бесплатные приложения с покупками в приложении? Просто взгляните на самые прибыльные мобильные игровые приложения для iPhone в США по данным Statista на январь 2017 года.
На самом деле существует множество способов таргетинга приложений и выбора модели дохода. А чтобы увеличить свои шансы на финансовый успех, ознакомьтесь с лучшими инструментами, которые помогут вам монетизировать бесплатное приложение.
Лучшие инструменты, которые помогут вам монетизировать бесплатное приложение
В наши дни, когда вы говорите, что приложение «бесплатное», это может означать только то, что его можно бесплатно скачать.Но у бесплатных приложений всегда есть способ хорошо заработать. Взгляните на лучшие инструменты, которые предлагают несколько способов превратить ваше бесплатное приложение в источник дохода.
Инструменты монетизации рекламы в приложенияхКогда дело доходит до встроенных рекламных инструментов , первое, с чем вы столкнетесь, — это поиск рекламной сети. Итак: в первую очередь следует упомянуть AdMob от Google, который позволяет пользователям использовать Google Analytics, чтобы лучше понимать аудиторию, улучшать свои рекламные объявления и привлекать новых клиентов / потребителей.
InMobi — это инструмент, который поможет вам сосредоточиться на создании лучшего UX. Он визуально более привлекателен, чем большинство рекламных платформ. InMobi позволяет пользователям оставлять отзывы о рекламе и, следовательно, повышать ценность таргетинга для рекламодателей.
Система рекламы приложенийFacebook предлагает показывать свою рекламу внутри вашего приложения, делая таргетинг более точным и, возможно, более выгодным. У Apple также есть собственный рекламный инструмент для приложений, который интегрирует желаемую рекламу в ваше приложение и на одну платформу.
Среди других популярных и эффективных инструментов монетизации приложений для рекламы в приложениях, которые лучше всего подходят для бесплатных приложений, — рекламная система Amazon (которая по-прежнему платит за показ), инструмент автоматизации с прогнозной аналитикой Tapjoy, Appsfire, который пытается выбрать рекламу, которая лучше всего сочетается с дизайн приложений, StartApp (который определяет приоритетность рекламы и увеличивает CTR) и т. д.
Реклама внутри приложений для игровых приложенийУчитывая тот факт, что в наши дни игровые приложения являются одной из самых популярных категорий приложений, некоторые рекламные системы заинтересованы именно в них.Итак, список рекламы игровых приложений начинается с Unity, поскольку он полностью ориентирован на игры и нацелен только на геймеров. Одним словом, инструмент позволяет с легкостью монетизировать приложения для всей базы игроков.
NativeX обеспечивает отличное видео без задержек вместе с некоторыми довольно красивыми рекламными блоками. Chartboost — это крупнейшая рекламная сеть, предназначенная только для мобильных игр, которая предлагает бесплатные перекрестные продажи и рынок прямых сделок, что упрощает и упрощает монетизацию игровых приложений и привлечение пользователей.
Freemium-модель монетизации приложенийЕсли вы предпочитаете, чтобы пользователи наслаждались вашим приложением бесплатно, а не видели вашу рекламу, существуют также инструменты, которые могут помочь вам улучшить UX и поддержать модель монетизации приложений freemium . Если ваше приложение разработано без интеграции цифровой витрины в код, вам пригодятся следующие инструменты:
Android заботится о своих разработчиках и предлагает собственное решение для условно бесплатного режима под названием Androids In-App Billing tool.Между тем у Apple также есть собственная система, которая предлагает пользователям покупать контент или подписки внутри приложения. Но показывает как скачивание софта из магазина. Ну да, он забирает 30% дохода, но вместо этого управляет транзакцией.
Если вы ищете простой инструмент цифровой витрины, который позволяет делать покупки из приложения, Swarm вам поможет. Он открывает дополнительные функции, которые недоступны в начальной бесплатной загруженной версии. Если вы предпочитаете комбинировать в своей системе рекламу и условно-бесплатную модель, попробуйте AdWorkMedia.Он реализует различные инструменты монетизации приложений, имеющиеся в вашем распоряжении.
Видео реклама в приложенияхДругой тип инструментов, о которых стоит упомянуть, работает с видеообъявлениями в приложениях . Что ж, видеообъявления могут подойти вашему приложению. Это факт. В частности, если они отражают ожидаемый тип контента. Следующие инструменты могут легко помочь вам монетизировать бесплатное приложение:
Inneractive сочетает в себе инновационные рекламные блоки с идеальной отчетностью и аналитикой. Это позволяет монетизировать мобильные приложения, фактически не жертвуя UX.В то же время YuMe также находится в списке. Он использует PQI, собственный алгоритм оценки инвентаря в реальном времени, чтобы предоставить кампаниям лучший инвентарь.
Тем временем Adcolony использует свою технологию Instant Play HD в сочетании с воспроизведением видео без буфера. Vungle — единственный, кто предлагает SDK, подходящий для iOS, Android и Windows. По крайней мере, так говорят.
Заключение
Существует множество эффективных способов монетизировать бесплатные приложения, но для этого потребуется некоторое планирование и продуманная маркетинговая стратегия.Реклама по-прежнему занимает лидирующие позиции в качестве метода монетизации приложений, на нее приходится 65% всех приложений на рынке. (Источник: Отчет Sweetpricing). Тем не менее, разработчики используют сочетание монетизации приложений: покупки в приложении и рекламу.
Издатели приложений должны провести исследование рынка, определить целевых пользователей, проверить истории успеха других разработчиков приложений. Основная задача — привлечь внимание, привлечь лояльных пользователей и выбрать правильную модель дохода. Разработчики должны планировать более целенаправленные рекламные кампании для продвижения приложения и его выпусков, постоянно предоставлять обновления функций, использовать более смешанные и уникальные модели дохода, чтобы приносить пользу пользователям.Это приведет к увеличению прибыли и поможет удовлетворить ваших клиентов.
Не стесняйтесь обращаться к нам по адресу [email protected] , если вы хотите разместить здесь свою компанию.
.